10 RPG игр White Wolf, которые заслуживают обращения, как в Vampire The Masquerade – Bloodlines

10 RPG игр White Wolf, которые стоят внимания, как Vampire The Masquerade - Bloodlines

White Wolf – одна из крупнейших компаний, производящих настольные ролевые игры (TTRPG). Они создали легендарную Vampire: The Masquerade, первое издание которой было опубликовано в 1991 году. Позже эта игра была адаптирована в культовую классическую видеоигру Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Хотя некоторые из упомянутых игровых линий уже имеют видеоигровую адаптацию, ни одна из них не обрела такой культовой популярности и любви, которую поклонники испытывают к Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Система, торговая марка White Wolf, Storyteller System, идеально подходит для адаптации в видеоигры. Навыки достаточно абстрактны, чтобы подойти к любому жанру или геймплею. Это подтверждается всеми различными жанрами, в которые была адаптирована игра Vampire: The Masquerade, от ролевых игр до подобных Diablo поиска сокровищ и даже battle royales.

10 Wraith: The Oblivion – Недостатки быть мертвым

Wraith: The Oblivion – игра о призраках в Мире Тьмы. Игроки берут на себя роль Призраков, которые часто умирали травматически и оставались с незавершенными делами. Одной из уникальных особенностей является Тень. Тень – это отрицательные стороны жизни всех персонажей воочию. Один из других игроков или Мастер игры берет на себя роль Тени игрока, чтобы издеваться и оскорблять персонажа на протяжении всей кампании.

Поэтому Wraith: The Oblivion – сложная игра для игры. Именно поэтому видеоигра могла бы сработать. Видеоигра могла бы оживить Мир Теней, мир мертвых, и создать настоящий психологический ужас Тени, не разрушая дружбу. Игра также может играть со странными аспектами Wraith, такими как море, в котором собрано все, что где-то потерялось, или призрак, который борется через ужасный лабиринт, чтобы отпугнуть существ, которые желают смерти всему.

9 Mummy: The Resurrection – Смерть всего лишь временное препятствие

Фанаты часто говорят, что в Мире Тьмы нет добрых персонажей. Чтобы иметь тени зла, кто-то должен принести свет, и это мумии. Они – это слияние современного человека и древнего египетского воина. Чтобы противостоять всем монстрам в Мире Тьмы, Осирис сделал их бессмертными. Когда мумия умирает, она просто возвращается.

Видеоигра Mummy: The Resurrection была бы отличной для охоты на монстров в стиле Ведьмака, используя зелья, амулеты и египетскую магию, чтобы иметь преимущество над своими врагами. Самый большой геймплей, который могла бы предложить Mummy: The Resurrection, это их способность возрождаться. Будь то путешествие через египетскую потусторонность или управление настраиваемым гробницей, оно могло бы перенести иногда раздражающие правила настольной игры.

8 Demon: The Fallen – Лучше править в аду

Demon: The Fallen была последней в оригинальной игровой линии Мира Тьмы. Игроки берут на себя роль Павших, демонов, которые сбежали из ада и теперь должны справиться с разрушенными раем, которые они бунтовали, чтобы защитить. Хотя игровая линия была недолгой из-за Времени Суда, она имела несколько механических и тематических стимуляторов для первой игры Vampire: The Masquerade, вплоть до использования христианства и попытки удержать монстра, в которого они превратились.

Иммерсивный симулятор, подобный Vampire: The Masquerade – Bloodline, подошел бы для мира Demon: The Fallen. С политикой Инфернальных Судов, теневыми культами злых Earthbound и способностями, связанными с манипулированием миром, исследование городов павших ангелов не могло быть лучше. Видеоигра также позволила бы расширить представление о том, чем занимались Павшие. С тех пор прошло много времени с 1999 года, и Павшим чувствуется необходимость нового статуса quo.

7 Hunter: The Reckoning – Избранные или смертельный путь

В начале 2000-х годов Hunter: The Reckoning получил трилогию игр. В то время охотников называли обладаемыми, избранными загадочными посланниками, чтобы сражаться с сверхъестественным. Как и Demon: The Fallen, у него было только одно издание до выхода Hunter: The Reckoning 5-го издания в 2022 году. В этом издании были пересмотрены многие основные идеи игровой линии, сделав игрока чистым смертным с жаждой охоты на сверхъестественное.

Это разделило настройку на два отдельных издания, но еще один Hunter: The Reckoning, вероятно, будет следовать новейшему изданию. Это открывает возможности для игры, подобной Phasmophobia, для многопользовательских или одиночных игр, таких как HellSGameTopic. Основной темой должен быть чистый смертный, использующий современные технологии, включая инструменты, такие как оружие, но также приложения, такие как Discord, для борьбы с тьмой. Мир тьмы не прочь немного продвигать продукты.

6 Trinity Continuum – Суперспособности на протяжении времени

Trinity – игра от White Wolf, не связанная с Миром тьмы. Они создали несколько игр, не связанных с их самой известной общей вселенной. Trinity – одна из их самостоятельных игр, вдохновленная супергероями и научной фантастикой. Хотя тон и игровая механика меняются в зависимости от временного периода, который охватывает книга. Связь игроков со сверхспособностями меняется в каждую эпоху.

Больше всего в Trinity играет роль эпоха, а не геймплей. Выбор между супергероями в далеком будущем 2008 года, далеком будущем, которое было напугано войной между пришельцами и психиками людей, и приключениями начала 20-го века со всеми пульповыми атрибутами. Для захвата уникальной атмосферы мира Trinity требуются разные игры в каждую из эпох.

5 Changeling: The Dreaming – Сила снов и ужас взросления

Changeling: The Dreaming, несмотря на свои яркие иллюстрации, имеет один из уникальных ужасов – ужас от взросления. В этой игре игроки играют роль Чанжлингов, людей с душами фей. Разные типы фей, которыми могут играть игроки, основаны на мифологии со всего мира. Как Чанжлинг, игрок взаимодействует с миром сновидений, фантастическим другим миром, где есть все, от Игры престолов до приключений Dungeons & Dragons.

Социально-балансирующая игра с исследованием подземелий, подобная играм Persona, идеально подходит для Changeling: The Dreaming. Игра должна передать то равновесие, которое все Чанжлинги должны поддерживать, чтобы сохранить в себе искру детского мечтания. Это может быть таким простым, как готовка вкусной еды в конце дня или отправление в мир сновидений на поиски в компании близких друзей.

4 Mage: The Ascension – Отвергнуть реальность, вставить более крутую

Волшебники и их магия всегда были связаны с изменением естественного порядка вещей. В Mage: The Ascension это буквально так. Маги искажают реальность в соответствии с собственным мировоззрением, чтобы совершать удивительные трюки. В конце концов, разница между шаром огня 3-го уровня, лучем оружия и ки-взрывом заключается в их внешнем виде. Именно здесь заключается основной конфликт игры, с различными фракциями, борющимися за то, какой должна быть реальность.

Игра Mage: The Ascension хорошо переносится в игру в жанре “точка и клик”. Одна из важных частей игры в Мага – смешение сфер влияния на реальность для достижения более крупных эффектов. Такая система, где игрок может сочетать две или более вещи вместе в смысловом плане, хорошо сочетается с играми в жанре “точка и клик”. Визуальные эффекты также могут показать настоящую мощь способностей магов по искажению реальности.

3 Werewolf: The Apocalypse – Ярость для мира

Werewolf: The Apocalypse была второй игрой в Мире тьмы, сразу за Vampire: The Masquerade. Несмотря на то, что она является младшим братом, ей выпало меньше видеоигр даже, чем Hunter: The Reckoning. Хотя текущие игры находятся в серой зоне каноничности, используя логотип предстоящего пятого издания Werewolf: The Apocalypse, но с использованием лора предыдущего издания. Без вдавания в подробности, Werewolf – это игра о существе ярости, сражающемся с глобальным потеплением.

СВЯЗАННЫЕ: Ужасные игры, которые искажают мифологию об оборотнях

Одной из самых сложных проблем при создании настольной и видеоигры “Оборотень: Заповедь” является важность стаи. Один из способов создания военных историй о небольших отрядах – создание игры в стиле XCOM. Игра, в которой игрок становится духом Септа, ответственным за несколько случайно сгенерированных стай и оборотней. Это показывает основные аспекты культуры оборотней, которые игра, фокусирующаяся на одном персонаже, не может показать.

2 Scion – Боги реальны, и у них есть дети, и у этих детей есть проблемы

Scion была игрой White Wolf, которая не происходила в Мире Тьмы. Вместо этого она происходит в мире урбанистического фэнтези, где вселенская мифология является реальностью. Игроки играют роль Сционов, которые являются детьми, генетическими, усыновленными, созданными или даже воплощениями богов многих мифологий мира. Цель игры очень проста: через развитие своего персонажа стать богом.

Видеоигра, вероятно, не смогла бы охватить всю историю божественности и за ее пределами. Хотя настольная игра уже разбивает ее на три отдельных этапа: Герои, Полубоги и Боги. В то время как игра может быть чем угодно, от шутера от первого лица до экшн-приключения, здесь потребуется использование ироничных персонажей. Иконичные персонажи первого издания Scion настолько популярны, что они появляются во множестве коротких рассказов, а пистолет Эрика Доннера используется для продвижения грядущего телешоу.

1 Exalted – Безумные аниме-действия

Exalted изначально задумывалась как пролог ко всему Миру Тьмы. Но к первому изданию она стала самостоятельной игрой. В Exalted игроки берут на себя роль Возвышенных, людей с большими навыками, избранных богом солнца, чтобы привести закон в разрушающийся мир. Одно из обычных событий, происходящих в сессиях, – бросок более ста кубиков на один навык. Этот навык может быть любым, от удара оружия в бою до скрытного проникновения в маги-техническую усадьбу или даже переоформления бюрократии несостоявшейся системы.

Видеоигра Exalted была бы похожа на игру Dynasty Warriors. Борьба с целой армией одному и огромный босс-монстр в конце – это единственный способ показать мощь Возвышенного. Хотя у пяти классов Возвышенных есть способность к борьбе. Главным аспектом игры была бы продажа другой, высшей природы Возвышенного. В настольной игре у игроков есть трюки, краткое описание того, что они делают, которое ведущий оценивает по его крутости. Это может привести к гонке вооружений, в которой игроки перебивают друг друга. Анимация игры должна продать это ощущение.

БОЛЬШЕ: Бывший эксклюзив Epic Games Store теперь доступен в Steam