Подземелья и драконы Как создать школу волшебника эвокации
Подземелья и драконы Создание школы волшебника эвокации
Волшебники существуют в Dungeons & Dragons с самых ранних времен, и Школа Воплощения является одной из самых известных подклассов волшебника. Воплощенные волшебники сосредоточены на прямом уроне, высвобождая магическую силу в чистом элементарном виде.
Связано: Dungeons & Dragons: Как создать волшебника-мечника
Если вы хотите сосредоточиться на прямом уроне и любите идею бросать огненные шары и колдовать магическую ракету в ближайший беседочный домик, то этот подкласс вам подходит. Построение школы воплощения требует от вас принятия важных решений, начиная с первого уровня. Это руководство поможет вам максимально раскрыть ваш магический потенциал.
Класс магии, наносящий урон
Как и все волшебники, волшебник школы воплощения в первую очередь является пользователем магии, и все остальное идет на второй план.
Вы будете использовать свои мощные показатели Интеллекта для колдования урон наносящих заклинаний. Вы пожертвуете немного тактической фокусировкой своего класса – у вас будет меньше возможностей контроля, усиления и ослабления – в пользу чистой силы.
- WrestleQuest Hype Type Guide’ ‘Руководство по типам а...
- Выставка Devolver Delayed переносит несколько игр на 2024 год. Вот ...
- Болдерскор 3 Как найти укрытие Жентарим
Создание заклинания является характерной способностью волшебника школы воплощения. Используя Создание заклинания, вы можете выбрать несколько существ и сделать их невосприимчивыми к вашим заклинаниям воплощения.
Им не нужно совершать спасброски против ваших заклинаний, и они не получают урона, если обычно получают половину урона при успешном спасброске. Если ваш боец сражается с гигантским тарантулом, вы можете обжечь паука, не задевая ни одного волоса на голове вашего друга.
Лучшие расы для волшебника школы воплощения
Если вы придерживаетесь рас из Книги игрока, мы рекомендуем сделать вашего волшебника школы воплощения Человеком, Гномом, Эльфом, Тифлингом или Дварфом.
Мы отметили, какие бонусы получают эти расы, но если вы используете другую книгу, то у вас будет больше гибкости.
Раса |
Механика |
Лор |
Человек |
Дополнительный слот для черты делает вас невероятно универсальным. |
Адаптивны и разнообразны, с множеством культур, из которых можно выбрать. |
Гном |
Бонусы к Ловкости и Телосложению, малый размер, кантрипы или мастер артифактов. |
Веселые шутники, иллюзионисты или механики. |
Эльф |
Бонус к Интеллекту, дополнительные кантрипы, владение оружием. |
Эфирные властители магии с связью с Фейвайлдом. |
Тифлинг |
Бонус к Интеллекту, дополнительный кантрип, сопротивление огню, крылья. |
Проклятые, изгнанные, драматичные и эджейные. |
Дварф |
Бонус к Телосложению, владение оружием, дополнительные ОЗ. |
Строгие, традиционные, мастера лора и ремесленники. |
Ааракокра |
Бонус к Ловкости, естественное оружие, крылья. |
Одиночные птице-люди, страдающие клаустрофобией. |
Совин |
Крылья, скрытность. |
Потомки гигантских сов из Фейвайлда. |
Фея |
Тип Феи, дополнительный кантрип, малый размер, крылья. |
Связанные с Фейвайлдом, под влиянием разных фей. |
Аасимар |
Сопротивление урону, целительное прикосновение, Небесные Откровения. |
Священные потомки небожителей. |
Связано: Dungeons & Dragons: Лучшие виды для персонажа Волшебник
Распределение показателей характеристик для Волшебника школы Эвокации
Сначала приоритет ставим на Интеллект, затем на Телосложение, третье место занимает Ловкость. Несколько дополнительных очков в Мудрость — для восприятия — никогда никому не навредят, однако.
Достаточно хорошее начальное распределение показателей характеристик для Волшебника школы Эвокации может выглядеть примерно так:
Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
---|---|---|---|---|---|
8 (-1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (0) | 10 (0) |
Лучший начальный фон для Волшебника школы Эвокации
Players’ Handbook рекомендует выбрать фон Мудрец, если вы играете волшебником, что дает вам классическую предысторию волшебника.
Имея доступ к другим книгам, у вас появляются другие возможности.
- Преследуемый — из Van Richten’s Guide to Ravenloft: дает вам бонусы к Аркане, Расследованию, Религии или Выживанию и предысторию с ужасными событиями, связанными со сверхъестественной трагедией.
- Наследник — из Sword Coast Adventurer’s Guide: дает вам некоторые интересные черты Героя народа, но вы получаете бонус к Аркане и загадочное наследие.
В принципе, любой фон, дающий бонус к Аркане, хорошая идея; ведь как волшебник, это ваша основная навыковая характеристика, и все, что помогает вам стать лучше в ней, полезно. Однако, так как фоны в основном для разнообразия, не стесняйтесь экспериментировать.
Лучшее начальное снаряжение для Волшебника школы Эвокации
Волшебники начинают с снаряжением, предоставляемым их фоном, книгой заклинаний и несколькими выборами снаряжения.
Вы можете выбрать между посохом или кинжалом, набором ученого или набором исследователя, и компонентной сумкой или арканной фокусировкой.
Выбор между двумя наборами немного сложнее. Если вы много путешествуете или исследуете подземелья, набор исследователя более полезен в общем случае, но если вы находитесь в месте, где легко пополнить запасы, книга знаний и пергамент могут пригодиться.
Лучшие заклинания для Волшебника школы Эвокации
У вас есть множество интересных игрушек, с которыми можно поиграть волшебником, но в основном вам захочется сосредоточиться на заклинаниях, наносящих урон, из школы Эвокации.
Заговоры
Молниеносный Хват, Морозный Укус, Луч Холода, Ударная Вспышка и Громовой Хлопок — все это хорошие заговоры, они наносят урон и получают усиление от вашей способности Мощный Заговор позднее.
Заклинание |
Эффекты |
---|---|
Молниеносный Хват |
Урон от молнии и перемещение существа на расстояние до 10 футов в прямой линии. |
Морозный Укус |
Урон от холода и создание помехи для атак оружием у существ. |
Луч Холода |
Урон от холода и снижение скорости существ. |
Ударная Вспышка |
Урон от молнии и лишение реакций существ. |
Громовой Хлопок |
Урон от звука и громкий шум. |
Заклинания первого уровня
Заклинание |
Эффекты |
---|---|
Магическая стрела |
Рой магических дротиков, направляемых на существ. |
Хроматический шар |
Бросок энергии на выбор в существо с дальней атакой. |
Ведьмина молния |
Атака молнией, которая наносит урон каждый ход. |
Взрывная волна |
Волна молнии, отталкивающая врагов. |
Земной толчок |
Вызывает небольшое землетрясение, сбивая врагов и создавая труднопроходимую местность. |
Заклинания второго уровня
Заклинание |
Эффекты |
---|---|
Кислотная стрела Мелфа |
Стрела из магии, наносящая кислотный урон врагам. |
Ледяная связка Райма |
Наносит холодный урон и замедляет врагов. |
Снежный шквал Сниллока |
Шквал снежных шаров, наносящий холодный урон. |
Ожог Аганаззара |
Поток огня, который сжигает врагов. |
Ветер защиты |
Сильный ветер защищает вас от атак врагов. |
Заклинания третьего уровня
Заклинание |
Эффекты |
---|---|
Огненный шар |
Взрыв с массовым уроном. |
Молния |
Поток молнии, поражающий всех на своем пути. |
Метеориты Мелфа |
Небольшие метеориты, обрушивающиеся на врагов. |
Стена из воды |
Стена из воды, защищающая вас от атак врагов. |
Отправка |
Отправить сообщение любому существу. |
Заклинания четвертого уровня
Заклинание |
Эффекты |
---|---|
Радиация тошноты |
Свет наносит радиационный урон и истощает существ. |
Устойчивый шар Отилюка |
Заключает существо в непроницаемый шар. |
Шар бури |
Создает труднопроходимую местность с помощью молний. |
Кислотный шар |
Взрыв кислоты, наносящий кислотный урон. |
Стена из огня |
Создает стену огня, которая наносит урон существам, пытающимся пройти. |
Заклинания пятого уровня
Заклинание |
Эффекты |
---|---|
Рука Бигби |
Большая рука наносит удары и давит существ или защищает вас. |
Стена из силы |
Создает стену из силы. |
Стена из камня |
Создает стену из камня. |
Самосожжение |
Сжигает всех людей. |
Конус холода |
Замораживает всех людей. |
Заклинания более высокого уровня
Заклинание |
Эффекты |
Цепная молния |
Молния, перекидывающаяся через врагов |
Отложенный взрыв огненного шара |
Взрыв… по таймеру |
Призматический луч |
8 лучей света с различными эффектами урона от элементов |
Безумная тьма |
Магическая тьма, полная зловещего шепота, наносящая психический урон |
Поток метеоров |
Камни падают, ваши враги умирают |
Не недооценивайте ценность Запасного заклинания. Запасное заклинание позволяет вам установить условие, и когда это условие выполняется, другое заклинание произносится – скажем, “Если я упаду в воду, произнесите заклинание дыхание под водой”.
У вас есть столько возможностей, сколько воображения и разрешения Мастера.
Умения для волшебника школы эвокации
На низких уровнях вам захочется увеличить интеллект или сосредоточиться на умениях, усиливающих ваш интеллект. Телепатия из Котла Всего от Таши – отличный выбор.
Это умение дает вам +1 к интеллекту, возможность говорить telepathically с любым существом в пределах 60 футов – хотя они не могут ответить. Они также получают возможность произнести заклинание Определение мыслей один раз за долгий отдых.
Внимательный также хороший выбор, дает вам бонус к пассивному восприятию и возможность читать с губ.
Если вы играете эльфом, рассмотрите возможность взять Феерический телепорт, и если вы играете гномом, подумайте о взятии Исчезновение – оба эти умения повышают ваш интеллект на 1 и позволяют вам убраться из боя.
На более высоких уровнях вы можете получить более интересные способности. Военный заклинатель – хороший умение для волшебников школы эвокации, оно значительно упрощает проверки концентрации и позволяет вам произносить заклинания, держа оружие или щит.
Ритуальный заклинатель и Маг-снайпер также хорошие варианты.
Играем за волшебника школы эвокации
В качестве волшебника школы эвокации вы будете стеклянной пушкой на задней линии.
Произносите разрушительные заклинания и используйте свою способность Лепить заклинания, чтобы предотвратить попадание огнем или морозом по членам вашей группы.
Тщательно следите за слабостями и сопротивлениями ваших врагов. Некоторые враги, такие как дьяволы, сопротивляются определенным видам элементальных атак; другие, такие как тролли, уязвимы только для одного вида атаки.
Обратите внимание на свитки и заклинательные книги вражеских волшебников. Если у вас появится возможность получить больше заклинаний – особенно заклинаний из школы эвокации – вы можете скопировать их в свою собственную книгу заклинаний.
На шестом уровне вы получаете способность Мощный заклинание, которая позволяет вашим кантрипам воздействовать на существ, которые избежали худших эффектов – даже если они успешно спасаются, они получают половину урона.
Начиная с 14 уровня, вы получаете доступ к способности Перенапряжение – один раз за долгий отдых вы можете нанести максимальный урон первого-пятого уровня заклинания без бросков на урон.
В целом, вашими приоритетами должно быть избегать врагов, произносить мощные заклинания и поддерживать группу баффами/дебаффами/контролем территории при необходимости, в таком порядке.
Далее: Dungeons & Dragons: Как создать клизарда