Болдурскaя ворота 3 – Как получить кровь Латандера

Baldur's Gate 3 - How to obtain Latander's Blood

Одно из самых важных решений, которое вам предстоит принять в начале Baldur’s Gate 3, – это выбор между горным перевалом или Подземными пещерами, чтобы добраться до башен Moonrise. Те, кто выбрал горный перевал, могли упустить возможность побывать в прекрасном подземном мире Подземных пещер, но зато они получили вознаграждение в виде пышного пейзажа, полного деревьев и живописных видов. Еще одним преимуществом прохождения горного перевала является доступ к Розиморнскому монастырю и Гитянкскому Детскому Центру. Оба этих места являются ключевыми в начале и завершении задания “Кровь Латандера” в Baldur’s Gate 3.

Вы начинаете это задание в Розиморнском монастыре, щелкнув по табличке прямо под статуей Латандера, непосредственно над входом в Гитянкский Детский Центр. Что произойдет дальше – это трудное и запутанное задание, в результате которого вы получите мощную, легендарную булаву и, возможно, принесете гибель целому сообществу. Узнайте, как точно завершить задание “Кровь Латандера” в руководстве ниже.

Содержание

  • Поиск секретного оружия
  • Попасть внутрь Гитянкского Детского Центра
  • Решение головоломки в секретной комнате
  • Сделать выбор для булавы “Кровь Латандера”

Поиск секретного оружия

После начала задания у статуи Латандера, вам нужно вернуться по лестнице, по которой вы спустились. Когда вы окажетесь на этаже с разными дверьми по обе стороны от вас, продолжайте двигаться до того момента, пока не дойдете до комнаты с большим окном из стекла в середине пола. В этой комнате есть четыре стола с двумя голубыми драгоценными камнями, и на одном из них есть светящийся меч. Не берите этот меч.

Комната с окном из стекла – это место первой части задания.

Вам нужно выйти через разбитое окно, как показано на скриншоте выше. Продолжайте двигаться, пока не увидите яму в земле. Используя персонажа с заклинанием Туманный шаг, Полетом или просто прыгая (вы потеряете здоровье), спрыгните на нижний уровень, а затем пройдите через дверь рядом с вами. Поднимитесь по сломанным ступеням и посмотрите справа от обломков. С помощью инструмента подсветки найдите на земле Ржавую Булаву и подберите ее.

Подберите Ржавую Булаву и вернитесь в комнату с окном из стекла.

Теперь используйте других членов вашей команды, которые не спрыгнули в яму, а вместо этого перепрыгните через нее. Вы найдете еще одно разбитое окно. Пройдите через него, чтобы найти золотого светящегося конструкта, известного как Сторож Веры. Используя инструмент подсветки, подберите Церемониальный Боевой топор, лежащий на земле. Это начнет бой с Сторожем Веры, но его победить не сложно. После того, как у вас будет боевой топор, выйдите из комнаты (не через разбитое окно), и найдите свисающие лозы прямо перед вами.

Поднимитесь по лозам, чтобы найти двух лысых орлов, сидящих в своем гнезде. Они вероятно нападут на вас, если вы не используете персонажа с Знанием животных и не убедите их не нападать. Победите орлов и возьмите Церемониальный Боевой молот, который находится в переднем гнезде. Кстати, если вы прошли по тропе Розиморнского монастыря, это те орлы, на которых жаловалась Синяя Сойка. Синяя Сойка полетит к вам, если вы убьете орлов и расскажет о возможной награде поблизости.

Церемониальный Боевой молот охраняется несколькими орлами.

Получив все три нового оружия, соберите свою команду и вернитесь в комнату с окном из стекла. Вам нужно разместить три оружия в определенных местах на оставшихся столах по комнате. Если вы стоите перед комнатой от входа, они должны быть расположены слева направо: Боевой топор, Длинный меч, Боевой молот, Булава.

Если вы не расположите оружие в правильных местах, вас откинет назад. Когда оружие расположено правильно, на задней стене открывается секретное отделение, в котором находится сумка. Откройте сумку и прочитайте записку, но также обязательно возьмите Герб Рассветного Мастера. Это критически важно для решения, которое вам, возможно, придется принять позже.

Сумка, находящаяся внутри секретного отделения.

Проникновение в Гитянкийский Детский Сад

С Гербом вы можете вернуться к статуе Латандера и свернуть налево, чтобы найти лестницу вниз в подвал, который является Гитянкийским Детским Садом. Внутри вам придется пройти проверку, чтобы пройти мимо охранника, и затем вы сможете войти в детский сад, где гитянкийские солдаты все еще пытаются найти Артефакт, который держит Шэдоухарт. Вам нужно пройти в Капитанскую Каюту, небольшую комнату, находящуюся за путевой точкой этой области. Если вы входите с входа, поверните направо на четырехстороннем перекрестке.

В Капитанской Каюте будет показана сцена, в которой гитянкийские солдаты отправляются на поиски новостей об Артефакте, который они называют “оружием”. Вы также увидите, как капитан берет красный камень с пьедестала. Тот же самый капитан, Кит’рак Тереззин, остается после того, как солдаты убегают из комнаты. На противоположном конце комнаты находится дверь с барьером, где также расположен пьедестал с красными камнями. Чтобы пройти через барьер, вам нужно вставить обратно красный камень, который взял капитан. Для этого мы просто карманно обчистили капитана с помощью Астариона и взяли красный камень, который называется Гитийским Осколком.

Гитийский Осколок открывает барьер в Капитанской Каюте.

Затем, пройдя проверку, чтобы убедить Тереззина, что мы не обчистили его, вы можете вставить камень в пьедестал, и барьер откроется. Пройдите через дверь, затем поверните направо, чтобы перейти через мост. В следующей комнате после моста вы увидите сцену с Командиром Гитянкийских. Эта сцена связана с тем, что Командир считает, что у вас есть оружие, которое они ищут, и если вы откажетесь отдать его им, начнется бой. Однако, если вы дадите Артефакт, произойдет совершенно иная ситуация.

Решение головоломки в секретной комнате

В любом случае, после всех событий вам нужно спуститься в западный шкаф комнаты с Командиром. Здесь вы найдете несколько сундуков, витрину посередине комнаты, а также две одинаковые статуи с обоих сторон. Откройте витрину и найдите Незнакомый Кусок Янтаря, а затем попросите персонажа с высокой Силой передвинуть статуи. Статуя слева должна быть обращена на запад, а статуя справа должна быть обращена к входу в комнату. Когда это произойдет, откроется секретная дверь за двумя вазами. Пройдите через дверь, затем спуститесь по ступенькам, чтобы попасть в Ворота Первого Света.

Вот так нужно расположить статуи, чтобы открылась секретная дверь.

Внутри ворот будет комната с еще одним желтым барьером, преграждающим путь. Пройдите барьер, стреляя в синие кристаллы, висящие слева от него. Как только они разобьются, вы войдете в следующую комнату с барьером, но на этот раз там есть ловушка, которая выпускает силу на землю. Обезвредьте ловушку, а затем обойдите камни слева от нее, чтобы обойти барьер. Для этого потребуется прыжок. И, наконец, в следующей комнате с еще одним барьером, спуститесь по камням, чтобы найти набор кристаллов, которые тоже нужно разрушить.

Разрушение кристаллов – основной способ обезвреживания барьеров.

Сделайте выбор в пользу булавы Крови Латандера

В следующей комнате находится булава Крови Латандера. Она находится посередине пьедестала на золотой платформе, ждет, когда вы ее возьмете. Однако, если вы хотите избежать войны с гитянками, вставьте ранее полученный Гребень Владыки Рассвета в пьедестал. Для этого перетащите Гребень в появившийся при нажатии на пьедестал ящик.

Гребень Владыки Рассвета гарантирует, что вы сможете уйти с булавой без проблем.

После этого вы можете просто взять булаву, и квест Крови Латандера будет завершен. Однако, если вы решите просто взять булаву для себя, вам предстоит сделать выбор. Пьедестал булавы запускает несколько механизмов, включая тот, который запирает вас в силовом поле. Все механизмы работают вместе, чтобы питать оружие большого масштаба, которое находится в монастыре Розиморн. Это оружие уничтожит всю Гитянскую Кришу, если вы ничего не предпримете.

Ваша основная цель в этом сценарии – уничтожить Солнечные Машины Латандера. Мы рекомендуем использовать магические заклинания вместо стрельбы по ним из дальнего боя, так как они устойчивы к проникающему урону. После их уничтожения механизм отключается, и оружие отключается. Это завершит квест Крови Латандера.

Ваш другой выбор, когда столкнетесь с уничтожением криши, – пройти через дверь на другом конце комнаты со всей вашей командой. Как только все ваши персонажи выйдут, оружие взорвется и полностью уничтожит всю Гитянскую Кришу. К сожалению, из-за вашего близкого расположения к оружию, ваша вся команда также погибнет. Очевидно, мы не рекомендуем сделать такой выбор. Гораздо проще просто вставить Гребень Владыки Рассвета в пьедестал и взять булаву Крови Латандера без проблем.

Baldur’s Gate 3 полон деятельности и секретов. Вы, безусловно, станете частью приключения, которое может занять бесчисленные часы времени. Для других советов вы можете посетить наш центр гайдов по игре BG3.