Подземелья и Драконы Как создать волшебника школы некромантии

Подземелья и Драконы Создание волшебника некроманта

Быстрые ссылки

  • Особенности волшебника школы некромантии
  • Лучшие расы для волшебника школы некромантии
  • Лучшие показатели характеристик для волшебника школы некромантии
  • Лучшее начальное снаряжение для волшебника школы некромантии
  • Лучшие заклинания для волшебника школы некромантии

Не все, кто воскрешает мертвых в игре Dungeons & Dragons Fifth Edition, являются злыми. Иногда вы просто хотите играть за волшебника с несколько сомнительным интересом к смерти. Некоторые называют это последней границей, поэтому изучение смерти не должно отличаться от изучения крайних просторов астрального моря.

Связано: Dungeons & Dragons: советы по ролевой игре религиозных фигур

Студенты школы некромантии знают, что смерть – это не конец, и ходячий, говорящий скелет – это нечто, чего не обязательно бояться. В конце концов, скелеты – идеальные прислуги для стирки или убийства ваших врагов. Читайте далее, чтобы открыть для себя радости быть студентом школы некромантии.

Особенности волшебника школы некромантии

Призыв нежити от Далласа Уильямса

Быть студентом школы некромантии – это как быть любым другим типом волшебника. Единственное отличие в том, что вы настроены на некромантическую магию и нежить.

На втором уровне Савант некромантии упрощает копирование некромантических заклинаний в вашу книгу заклинаний, а Жатва зла позволяет вам украсть жизненную силу с убитых вами существ с помощью заклинаний. Это работает только при использовании заклинания первого уровня или выше, и количество очков здоровья, которые вы украдете, равно двойному уровню заклинания (трижды, если это некромантическое заклинание).

Неживые прислуги на шестом уровне обучают вам заклинание Оживить мертвеца, если вы его еще не знаете, и делают вас лучше в его применении. Вы получаете дополнительного зомби или скелета, ваши зомби и скелеты получают дополнительные очки здоровья, и они добавляют ваш бонус мастерства к своим броскам урона.

Привыкание к смерти на десятом уровне делает вас устойчивым к некротическому урону и предотвращает уменьшение вашего максимального запаса очков здоровья. И на 14-м уровне вы можете Приказывать нежити, заставляя любое неживое существо (даже тех, которых вызывают другие волшебники) совершить спасбросок Харизмы, иначе они попадают под ваше командование.

Лучшие расы для волшебника школы некромантии

Ученик Боласа от Славомира Маниака

Любой может решить, что тайны магии являются его жизненной работой, поэтому не стесняйтесь выбирать любую расу в качестве волшебника школы некромантии. Однако некоторые расы предлагают способности, которые отлично дополняют волшебство. Вот несколько предложений для вашего персонажа.

Автогном

У волшебников проблемы с КЗ, поэтому иметь базовый КЗ 13 – это большая удача. Созданный для успеха дает вам d4 к практически каждому своему броску, а сопротивление яду и преимущество против паралича и отравления хорошо сочетаются с вашим некромантическим сопротивлением.

Дварф

Холмовой дварф дает вам немного дополнительных очков здоровья на каждом уровне, что может действительно помочь хрупкости волшебника. Горный дварф предлагает умение средних доспехов.

Фея

Огонь фей – отличное заклинание, которое может помочь вашим скелетам (или зомби) попасть в цель. Полет тоже хорош, но технически вы уже можете это сделать с помощью заклинания. Тем не менее, это позволяет сохранить слот заклинания. Увеличение/уменьшение вашего зомби/скелета для дополнительной боевой эффективности.

Гитзерай

Обычно вы можете выучить все заклинания, которые преподаются через псионику гитзерая, но они все равно хороши, и они освобождают ваши занятия для фокусировки на некромантических вещах. Умственная дисциплина и психическая устойчивость помогут защитить вашего волшебника от очарования, испуга и психического урона.

Гоблин

Ярость маленьких просто слишком весело, чтобы не включить в этот список. Темное зрение, сопротивление очарованию и возможность отступить или спрятаться в качестве бонусного действия также являются приятными преимуществами.

Хадози

Хадозийское уклонение фактически похоже на то, что у вас есть больше очков

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать монаха пути Кобольтовой души

Лучшие показатели характеристик для школы некромантии

Герцогиня Д’Онор, от Wizards of the Coast

Маги желают прежде всего Интеллект. Этот показатель характеристики питает вашу магию, поэтому чем больше Интеллекта у вас есть, тем лучше будут ваши заклинания. Всегда стремитесь максимально развить эту характеристику как можно скорее.

Стойкость и Ловкость полезны, чтобы сохранить жизнь вашего мага школы некромантии, но они не так важны, как Интеллект. Старайтесь развить эти показатели как можно выше, приоритизируя Интеллект.

Сила, Мудрость и Харизма в основном не играют большой роли, хотя может быть полезно иметь немного Мудрости и Харизмы для сопротивления.

Если вы используете систему покупки очков D&D, хорошее начальное распределение показателей характеристик может выглядеть следующим образом:

Сила

Ловкость

Стойкость

Интеллект

Мудрость

Харизма

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

Лучшее начальное снаряжение для мага школы некромантии

Клирик Костяного Зова, художник Джейсон Ингл

У магов не много начального снаряжения. Посох ведьмака нанесет больше урона, чем кинжал, но у вас, вероятно, не будет достаточно силы, чтобы использовать его эффективно. Лучше сосредоточьтесь на заклинаниях для урона.

Аркана фокус намного удобнее сумки с компонентами, так что выбирайте его. Ученый набор и исследовательский набор предлагают некоторые предметы первой необходимости, но ни один из них не даст вам все, что вам нужно сразу начать свое приключение. Выберите ученый набор для чернил и пергамента, но будьте готовы потратить немного денег на спальные принадлежности.

Связано: Dungeons & Dragons: Как создать барда колледжа творчества

Лучшие заклинания для мага школы некромантии

Отталкивающий куратор, художник Мила Песич-1

Ваши заклинания – ваш самый важный ресурс в качестве мага школы некромантии, и хотя у вас, вероятно, будет много их к моменту, когда вы будете хорошо пройдены в вашем приключении, есть некоторые заклинания, которым вы должны приоритезировать, где это возможно. Вот несколько рекомендуемых заклинаний.

Уровень заклинания

Название заклинания

Кантрип

  • Огненный снаряд
  • Магическая рука
  • Фокусировка внимания
  • Звон мертвецов

Первый уровень

  • Найти знакомого
  • Магическая броня
  • Магическая стрела
  • Серебряные шипы
  • Ужасный смех Таши

Второй уровень

  • Увеличение/Уменьшение
  • Невидимость
  • Земная хватка Максимилиана
  • Увядание и цветение

Третий уровень

  • Рассеять магию
  • Ускорение
  • Призыв нежити
  • Вампирическое касание

Четвертый уровень

  • Магический глаз
  • Чума
  • Врата измерений
  • Полиморф

Пятый уровень

  • Рука Бигби
  • Танец мертвецов
  • Синаптическая статика
  • Стена силы

Шестой уровень

  • Контингентное заклинание
  • Создание гомункула
  • Дезинтеграция
  • Клетка для души

Седьмой уровень

  • Палец смерти
  • Великолепная усадьба Морденкайнена
  • Телепорт

Восьмой уровень

  • Ужасное оживление Аби-Далзима
  • Клон
  • Подчинение монстра

Девятый уровень

  • Истинная полиморфия
  • Желание

Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство по вашему приключению в RPG