Болдерс Гейт 3 Как сбежать из лампы Джинна
BG3 Escaping the Genie's Lamp
Быстрые ссылки
- Где находится особенная лампа?
- Как сбежать из особенной лампы
В Baldur’s Gate 3 встречается множество интересных событий, напоминающих вам, насколько безжалостен может быть мир. Одним из таких событий является встреча с джинном из лампы внутри башни Лорроакана, скрытой в сокровищнице. Для не подозревающих ничего путешественников это станет неприятным сюрпризом в поисках добычи и богатства.
Связанное: Baldur’s Gate 3: Как победить Лорроакана
Не недооценивайте джинна, особенно если он был заперт в проклятой лампе неизвестно как долго. Вопрос не в том, как освободить его, а в том, как выбраться из лампы, когда это произойдет. Если вы не готовы, вы окажетесь запертыми. Вот как выбраться, с добром или без него.
Где находится особенная лампа?
Когда вы входите в город Болдерскей Ворота, там есть магазин под названием Волшебные Штучки. Вам нужно проникнуть в сокровищницу, чтобы получить доступ к богатству и лампе.
Комната с особенной лампой скрыта за иллюзией. Стена не реальна, и вы можете пройти сквозь нее, несмотря на то, что она кажется непроходимой. За стеной находится небольшая комната с одной темной лампой на пьедестале.
- Вор в Starfield обнаружил, как заработать более 9 миллионов кредито...
- Лжи П Как получить доступ к магазину Red Lobster Inn
- Советы по игре Mortal Kombat 1 Вторжение
Как сбежать из особенной лампы
Если вы подбежите и коснетесь лампы, начнется катсцена, во время которой вы попадете внутрь. Живущий в лампе джинн посмеется над вами за то, что вы коснулись лампы, и займет ваше место снаружи. Вашей группе будет предоставлена возможность отпустить джинна или атаковать.
Если вы умнее обычного искателя приключений и знакомы с лампами джиннов, вы будете знать, что лучше не касаться первой блестящей вещи, которую вы видите в тайной сокровищнице волшебника. Вы можете отправить знакомого или вашего самого неприятного члена группы взаимодействовать с лампой первым.
Призовите еще одного существа
Если вы готовы или у вас есть заклинатель, подойдет любое призывающее заклинание или свиток. Вы можете призвать знакомого для взаимодействия с лампой, или вы можете призвать элементаль изнутри лампы.
Предоставление другого существа внутри лампы выполнит требование, обеспечивая наличие живого существа в лампе всегда, хотя в конечном итоге ваш призыв исчезнет.
Для менее подготовленного искателя приключений внутри одного из сундуков в лампе находится свиток Призыва Квазита. Просто используйте свиток и пусть маленькое существо займет ваше место. Но не расстраивайтесь слишком сильно, он вряд ли был бы полезен в других местах.
Используйте Магическую Руку
Вы также можете использовать Магическую Руку для взаимодействия с лампой. Это перенесет магическую руку в лампу, освободив джинна Яфеу, и спасет вашу группу от вечности, запертой в лампе.
Пришлите наемника
Если вам не нравится конкретный наемник, вы можете отправить его занять ваше место в лампе. Они войдут, как любой другой член партии, но вы можете отпустить их у Витерса позже, в лагере.
Вызовите джинна Яфеу
Вы можете прямо вызвать Яфеу или сказать ему, что у вас нет хозяина. Последнее заставит его подумать, что это трюк, чтобы вернуть его в лампу, и он начнет битву.
Победа над Яфеу не принесет вам никаких наград и не поможет вашим членам партии, если они заперты в лампе.
ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Как спасти Альфиру, освободившись от Темного Побуждения