Руководство МП по преобразованию персонажей в Phandelver & Below The Shattered Obelisk в D&D
MP Character Transformation Guide for Phandelver & Below The Shattered Obelisk in D&D
Быстрые ссылки
- Следует ли использовать механику трансформации в вашей игре?
- Понимание трансформаций
- Советы для первого этапа трансформации персонажа
- Советы для второго этапа трансформации персонажа
- Советы для третьего этапа трансформации персонажа
- Советы для четвертого этапа трансформации
В игре Dungeons & Dragons: Phandelver & Below The Shattered Obelisk ваша команда постоянно будет видеть влияние Дальнего Склепа на город Фандалин. Ваши игроки заметят, как жители постепенно меняются на протяжении приключений, и они могут подумать, что они невосприимчивы к воздействию Дальнего Склепа, но, к сожалению для них, это не так.
Связано: Dungeons & Dragons: Лучшие монстры из Phandelver & Below The Shattered Obelisk
Вам может быть интересно, как обрабатывать трансформацию игрового персонажа в ходе приключения или стоит ли вообще использовать эту механику. Если вы решите это сделать, есть несколько вещей, которые следует учесть, и несколько способов обработки трансформации в вашей игре.
Следует ли использовать механику трансформации в вашей игре?
Вы должны решить, стоит ли заставлять игровых персонажей преобразовываться, прежде чем решить внедрить это в приключение. Важно отметить, что эти трансформации происходят медленно на протяжении всего приключения, поэтому не каждая группа ценит медленное прогрессирование.
Если ваша группа не хочет, чтобы контроль над их внешностью или поведением отнимался у них, вы можете отказаться от трансформации и сделать так, чтобы трансформации происходили только с жителями Фандалина, а не с игровой группой.
- Ложи П Руководство по созданию оружия
- Палия Руководство по прохождению Beauty Business Quest’
- Как победить первого мини-босса Лжи в станции
Если ваша группа не оценит маленькие изменения или не заметит тонких изменений, или если они будут отвлекать от главной цели, может быть целесообразно отказаться от изменения игровых персонажей и сделать более явные изменения в НИП-ах в городе.
Помните, что это опционально как для игровых персонажей, так и для НИП-ов, хотя может быть полезно создать динамическое развитие истории, которое активно отражается в мире.
Хотя остальная часть этого руководства предполагает, что ваши игроки согласны быть преобразованными, вы все равно можете использовать его как руководство для преобразования ваших НИП-ов. Если вы планируете преобразовать ваших игроков, убедитесь, что вы сначала получите согласие игроков на это.
Понимание трансформаций
В игре Phandelver And Below The Shattered Obelisk трансформация персонажей происходит поэтапно. Начиная с первых трансформаций в пятой главе и каждый последующий этап происходит в последующих главах.
Эффекты трансформации разделены на четыре этапа, как указано в Phandelver and Below, и каждый этап продвигает эффекты дальше.
Этап трансформации |
Эффекты трансформации |
---|---|
Первый этап |
На этом этапе возникают небольшие эффекты, такие как случайные голоса, видение узоров в повседневных предметах и замечание вещей, которые кажутся необычными. Очень тонкие вещи, которые нельзя объяснить. |
Второй этап |
Вы наконец можете начать изменять тела игровых персонажей. Ничего слишком явного, хотя появление щупалец и органов, которые поворачиваются на 360 градусов, указываются как варианты. |
Третий этап |
Происходят явные изменения, которые имеют более очевидное влияние на окружающих. Аберрации становятся вам знакомыми; вокруг вас светятся магические предметы пустоты, а за вами остаются отходы. Это эффекты, явно связанные с Дальним Склепом. |
Четвертый этап |
Вы полностью меняете мир вокруг себя. Поскольку ваша связь с Дальним Склепом находится наиболее сильной стадии, вы кажетесь ненормальными для обычного мира. Животные и люди будут бояться вас, а рядом с вами будут происходить случайные эффекты, такие как изменение температуры и плавающие предметы. |
Советы для первого этапа трансформации персонажа
Чтобы эти этапы работали для ваших игроков, рассмотрите следующие варианты. На первом этапе попробуйте использовать повторяющуюся тему для игрока, что-то, что они могут заметить с помощью пассивной проверки восприятия или что-то всегда находящееся в поле зрения, но не совсем заметное.
Например, варвар с высокой конституцией может заметить, что они чувствуют себя немного болезненно или не в форме раньше, чем остальная группа, отмечая изменение их здоровья или силы в соответствующем броске кубика.
Друид с высокой мудростью и восприятием может легко воспринимать то, что они изначально принимали за звуки природы, обращающиеся к ним. Они могут сделать бросок, чтобы понять, что говорится, не зная, что на самом деле это Дальний Мир пытается вмешаться.
Как уже упоминалось, используйте это как возможность позволить игрокам использовать свои лучшие навыки и показатели, чтобы разобраться, что происходит с ними. Это заинтересует их больше, когда они смогут бросать кубики с более высокими показателями, используя свои лучшие характеристики, и, наконец, почувствуют, что что-то не так.
Советы для второго этапа трансформации персонажа
Продолжая позволять игрокам использовать свои лучшие показатели для бросков и понимания происходящей трансформации, вы можете начать изменять некоторые части тела в соответствии с этим. Изменение тела игрока под воздействием Дальнего Мира не происходит естественным образом.
Посмотрите на некоторые мутации персонажей в “Phandelver и Below The Shattered Obelisk”, чтобы увидеть, как тела Мутировавших Гуманоидов из Дальнего Мира трансформируются. Хотя вам не следует идти настолько далеко, вы можете начать процесс начала некоторых таких трансформаций.
На втором этапе необходимо достичь некой потусторонней (и, возможно, слегка отталкивающей) трансформации. Выпадение костей в неправильное место или даже аспекты существ из дальнего мира, такие как одна щупальца, пальцы с плавниками, дополнительные глаза, которые появляются из ниоткуда – такая ситуация.
С дополнительными выступами могут появиться дополнительные преимущества для изменения их персонажей. Дайте игроку преимущество при проверках восприятия на основе зрения с помощью дополнительного глаза или предоставьте части черты “Бдительность”, если глаз находится на спине персонажа, что означает, что их не могут удивить.
Вы можете сделать то же самое с дополнительной рукой или щупальцем, предоставив игроку части заклинания “Магическая рука”, однако с ограниченным диапазоном, так как щупальце будет прикреплено к ним.
Советы для третьего этапа трансформации персонажа
На третьем этапе вам следует задуматься, что означают Дальний Мир и пустотная энергия в вашей игре. Как только вы решите, как Дальний Мир будет представлен в вашей игре, вы сможете настроить трансформации для ваших игроков с учетом этого.
Лучше всего это проявляется в открытом мире, делая реакции НПС более значительными, чем раньше, и вызывая определенные типы существ иметь склонность к ним.
Вы можете сделать все, начиная с того, что цветы вянут рядом с ними, давая им эффект, который делает их трансформацию на третьем этапе более неконтролируемой. Пусть их щупальце станет карманником или их дополнительный глаз всегда будет угрожающе смотреть, или пусть их лапы с плавниками приклеиваются к любому, к чему они прикоснутся, немного разлагая это.
Советы для четвертого этапа трансформации
Подумайте о том, как экзотические виды представлены в D&D, и умножьте эту реакцию на десять для ваших преобразованных игроков. Измените небольшое разложение на быстрое разложение, с видимыми эффектами, которые мгновенно демонстрируются.
Перед каждым взаимодействием составьте таблицу того, как различные существа могут реагировать на пустоту и бросьте кубики, чтобы определить, какая может быть реакция.
В обмен на неуправляемые изменения мира, дайте игрокам преимущество на основе изменений, которые они пережили, чтобы сбалансировать негативные аспекты изменения.
Убедитесь, что вы не делаете что-то, что может иметь последствия в будущем, которые помешают вашему игроку веселиться или вам разрешить конфликт.
Эта трансформация происходит позднее в приключении; не забудьте, что другие жители города комментируют изменения и как они повлияли на игроков и их отношения.
Примите во внимание, что помимо них изменилось и что они возвращаются каждый раз, когда идут назад, и вещи немного более кардинально изменились. Как их новое тело реагирует на изменения, происходящие вокруг города?
Пока вы помните об окружающей среде, убеждаясь, что персонажи не получают преобладающих изменений, и показываете прогресс в какой-либо логичной форме, вы можете просто весело проводить время с этими трансформациями, так как для этого они и предназначены. Не забудьте слушать своих игроков и реагировать на то, что работает, по мере того, как трансформации охватывают их.
Далее: Dungeons & Dragons: Лучшие достижения в Glory Of The Giants, представленные Bigby