Мне не нужно еще 10 лет этой Destiny 2.
Не хочу еще 10 лет Destiny 2.
В последние несколько месяцев я много думал о Destiny 2 – гораздо больше, чем играл в нее, это точно. Последний разрыв в плотине общественного негодования, вызванный крайне неприятным блог-постом State of the Game, заставил меня снова задуматься над этим. Destiny была частью моей личной и профессиональной жизни в течение девяти лет, поэтому с некоторым опытом я снова пытаюсь разобраться во фрустрациях сообщества и выразить свои собственные.
Многие говорят те же старые вещи. Игра мертва, разработчики из Bungie ленивые, они хотят закончить это и покончить с этим. Эти заявления так же неправдивы, как и раньше. Destiny 2 находится в спаде прямо сейчас – самый громкий сигнал тревоги в моем сознании – внезапное отсутствие интереса моего известного хардкорного кланового товарища – но она не умирает. Она по-прежнему является одной из самых успешных игр с живой сервисной поддержкой и, пожалуй, обладает лучшей стрельбой в истории видеоигр. Но в то же время она кажется мне игрой, близкой к концу своей жизни.
Я на самом деле не думаю, что Destiny 2 близка к концу своей жизни, но она кажется такой, и это тяготит мое сознание. Это старая игра, которая кажется старой, как будто жизненно важные системы начинают выходить из строя под непреодолимым маршем времени. Мы находимся в Сезоне 21 в Destiny 2, люди. Я не знаю, сколько еще эта игра может дать. Я не знаю, сколько я хочу ее играть.
Возможно, это просто неизбежная судьба сезонной модели, которая продолжается так долго. Каждый раз, когда Bungie создает достойный песочный замок, новый сезон смывает его. Добыча перестала привлекать по сравнению с тем, что у нас уже есть, основные плейлисты разрушаются, серверы горят (очевидно, по разным причинам, но это не помогает), и сюжет снова под вопросом. Я уже зашел на стадию обсуждения того, что должно быть сделано, и теперь размышляю о том, что может быть сделано. Когда Bungie открыто поднимает руки и признает части своей игры неисправимыми, у меня не переполняет оптимизм.
Состояние игры
Я прочитал много блог-постов State of the Game в Destiny за эти девять лет, и редко когда Bungie звучит так безнадежно. Destiny 2 просит больше денег, чем когда-либо, но в то же время Bungie говорит, что она не может или не будет выделять ресурсы на несколько значительных элементов игры.
Я видел, как некоторые игроки указывают на то, что, после этого State of the Game, по крайней мере, мы можем отложить некоторые давние надежды. Да, конечно. Но я бы возразил, что “это так плохо, как вы думали, и это не улучшается” – не тот сигнал, который нужна игра. Становится все сложнее получать удовольствие от Destiny 2, как только вы покидаете пузырь нового контента, и этот разложение контента, по-видимому, только усугубится.
Посмотрите на Gambit. Боже мой, посмотрите на Gambit. Любой, кто когда-либо делает какую-либо игру PvPvE, должен изучить изуродованное, изуродованное и сожженное тело Gambit в Destiny 2, которое Bungie теперь бросила в дробилку для дерева. Gambit однажды был представлен как премьерное дополнение к Forsaken – одно из самых больших и самых любимых дополнений игры – и средняя зона для основных плейлистов. У вас есть PvE в Страйках, PvP в Crucible и PvPvE в Gambit. И угадайте, что: Gambit раньше был веселым!
Люди смотрели на плачущих по Gambit и спрашивали, откуда вдруг появилась эта любовь к режиму, когда данные показывают, что его почти никто не играл. Я могу честно сказать, что мне нравился Gambit однажды. Я бы хотел, чтобы мне он снова понравился! Но отсутствие добычи, тяжелого оружия, надоедливых захватчиков и огромного количества обновлений привело к тому, что Bungie предпочла осудить его, как заброшенный дом, и сказать всем, что им не нужно больше об этом беспокоиться. Есть логический аргумент в пользу этого решения, но я уже получаю достаточно снижения вреда от выборов в США и не нахожу его более обнадеживающим здесь.
Посмотрите на PvP. Я не понимаю, как настолько много игроков по-прежнему играют в Destiny 2 PvP, потому что, несмотря на стрельбу, любой нормальный конкурентный шутер будет служить вам лучше. Играть в Destiny 2 PvP – это как покупать целую бургерную только для того, чтобы съесть соленья. Знаете ли вы, что люди продают целые банки солений? В одно время я был одним из лучших игроков в режиме Clash в Destiny 1 (по данным Destiny Tracker, в любом случае), но на данный момент я отношусь к PvP в Destiny 2 так же, как к PvP в Diablo 4. Это явно несбалансированный и запутанный беспорядок, который большинство людей могут наслаждаться только если им нравится меситься. Если вы ожидаете что-то другое, вы сожжетесь.
Может быть, это хорошо, что люди наконец-то знают без сомнения, что Bungie слышит просьбы о большем количестве PvP-карт, но не собирается делать их, потому что это потребует ресурсов, которых у них, похоже, не хватает. Наверное, это лучше, чем игроки висят на тонких ниточках своих желаний на протяжении многих лет. И не так, как с Gambit, которому уделяется гораздо меньше внимания. Ему добавляются новые режимы, добыча, изменения баланса и так далее. Но неудобно слышать от компании, известной своими многопользовательскими шутерами и активно создающей новый PvP-шутер, что они не могут сделать карты.
Я видел, как люди жаловались на то, что Marathon, по слухам, отнимает ресурсы Destiny 2, но факт в том, что это нормально и хорошо, когда компания вкладывает доход от одного успеха в новые проекты. Вот так работают бизнесы. Я также видел неправильные представления о том, что приобретение Sony на сумму 3,6 миллиарда долларов, безусловно, должно было заполнить казну Bungie до такой степени, что они могут щелкнуть пальцами и купить решение для любой проблемы. Но так не работают сделки, и так не работает деньга. Сказанное все это, неудобно видеть, как Bungie начинает “Состояние игры”, говоря о всем, чего они не могут делать, когда по-настоящему не кажется, что люди просят невозможного.
Проблема с добычей
С обновлениями Gambit и PvP-карт я могу понять, откуда Bungie берет свои аргументы, хотя это оставляет неприятное послевкусие. Но с броней? Давайте, ну. Сделать один набор ритуальной брони в год “становится все более сложным, особенно учитывая, что эти наборы исторически имели очень низкую популярность среди игроков как базовая броня, так и косметические орнаменты”. Ну, Bungie.
Игроки не носят ритуальную броню, потому что она падает с низкими характеристиками. Это также одна из причин, почему большинство людей не любят мучиться в стандартном режиме Vanguard; Страйки, особенно, не принесут наград. (Многое в Destiny 2 не принесет награды, что является большой проблемой для игры со сбором добычи!) И люди не трансмогрифируют эту броню, потому что наборы были довольно уродливыми. Но вместо того, чтобы делать больше, сильнее или лучше выглядящей брони, мы просто сдались после неудачи в создании брони для плейлиста в Lightfall?
Нельзя отрицать, что в контексте магазина Eververse в Destiny 2, который выпускает много модной брони без проблем, это выглядит очень плохо. Выпустите элегантный комплект брони Titan из Eververse в качестве ритуальной брони и посмотрите, сколько игроков его примет. Я понимаю, что Eververse – это отдельная сущность, орнаменты отличаются от предметов из плейлиста, у The Final Shape будет новая броня через несколько месяцев, и мы все еще получаем новые наборы в сезонах, подземельях и рейдах. Я не буду притворяться, что я знаю, как делается эта броня, и я не говорю, что Bungie может легко создать больше брони для плейлиста. Я говорю, что это очень слабый и разочаровывающий аргумент для игры, основанной на добыче.
Что будет дальше?
У меня нет сомнений в том, что Bungie покажет крутое видео, полное крутых вещей, на шоу Final Shape 22 августа. Это запалит людей, несмотря на горькое Состояние игры – которое, справедливости ради, обещало некоторые отличные изменения в качестве жизни. Но после девяти лет мне хотелось бы увидеть больше хороших новостей, которые не сопровождаются плохими новостями.
Мой личный список желаний для показа короток, но туманен. Я хочу, чтобы у меня было что-то, на что можно с нетерпением ждать, не только на следующий год, но и на годы, о которых говорит Bungie, что они еще хранят для Destiny 2. Потому что я борюсь, чтобы увидеть будущее для игры, или по крайней мере свое будущее с ней, за пределами завершения истории Света и Тьмы, которое произойдет в следующем дополнении – последней части четырехлетней истории, которая даже не была запланирована несколько лет назад. После разочарования в сюжете Лайтфола, я менее уверен в этом, чем год назад.
Тот факт, что я уже отчаянно смотрю так далеко вперед, говорит о том, как мало удержательной силы имели Лайтфолл и его сезоны, и я думаю, что это большая часть причины, почему сообщество так пессимистично сейчас. Лайтфолл не был самой низкой точкой в истории Destiny 2, но я полагаю, что это была самая большая ошибка из всех ежегодных дополнений, и последствия этого все еще ощущаются. Множество мелких проблем и несколько новых больших проблем сконцентрировались в одной беспокоящей массе.
В эти дни я играю в Destiny 2 исключительно из-за новых сюжетных миссий и еженедельных сбросов рейда или подземелья. Я всегда советую людям, которые разочарованы в игре, отдохнуть, и сам я играю меньше, следуя своему собственному совету. Самое умное, что когда-либо сделали разработчики Final Fantasy 14, это многократно призывать людей играть в другие игры, справедливо признавая, что даже лучшие ММО не могут быть по-настоящему бездонными. И я не ожидаю, что Destiny 2 будет бездонной. Я просто хочу хотеть играть в нее больше, чем минимум. Это не кажется мне слишком многим.