Дюна Войны спайса – Руководство по стратегии Дом Коррино
Дюна Войны спайса - Руководство по стратегии Дом Коррино - руководство по стратегии.
Быстрые ссылки
- Особенности Коррино
- Советники Коррино
- Развитие Коррино
- Стратегии и советы для ранней игры
- Стратегии и советы для поздней игры
Дом Коррино возглавляется ничем иным, как самим Падишахом-Императором, правителем известной вселенной. Эта фракция в игре “Дюна: Войны о Пряностях” обладает безупречной политической властью, но Шаддам находится далеко от своего дворца; если Император не держит другие фракции в узде, тысячелетний режим его семьи может подойти к концу.
Связано: Руководство по стратегии Дома Атрейдес в игре “Дюна: Войны о Пряностях”
Император и его придворные играют совершенно иначе, чем другие фракции в игре. Не способный быстро расширяться, Дом Коррино должен полагаться на свое огромное богатство и элитные армии, чтобы обеспечить сохранение контроля над Пряностями… и, по расширению, над галактикой.
Особенности Коррино
Дом Коррино не платит обычный Пряностной Налог. Вместо этого они платят Пряностями Гильдии Пространственных Перемещений, чтобы обеспечить безопасность своих поставок. Каждый раз, когда Дом Коррино успешно оплачивает свою Гильдейскую Пошлину, их глобальный доход в Солари увеличивается на два процента. Этот бонус накапливается до пяти раз, но все стеки исчезают, если Император пропускает платеж.
Во время первой фазы каждого цикла Ландраада, Дом Коррино может потратить Влияние, чтобы изменить область принятия Резолюции; Резолюция, которая влияет на все фракции, может быть изменена на влияние только одной фракции и наоборот. Игрок Коррино может изменять все три Резолюции таким образом, пока у него есть достаточно Влияния.
- Mortal Kombat 1 Как прокачать своего персонажа
- Madden 24 Руководство для начинающих суперзвезд
- Ложь о P Как найти свисток Томы
Деревни, контролируемые Домом Коррино, имеют один дополнительный свободный слот для построек, но модификатор стоимости власти для аннексирования деревень на основе их расстояния от основного базы утраивается.
Бонусы Гегемонии
При достижении пяти тысяч Гегемонии, Дом Коррино получает возможность предложить другим фракциям Имперское Полномочие в рамках торговли. Если торговля принимается, игрок Коррино тратит пятьсот Солари, и их торговый партнер получает две единицы Сардауков, которые появляются у их основной базы. Игрок Коррино получает пятьдесят Солари за каждую убитую Сардауком единицу.
Первый уровень Гегемонии также разблокирует особую стратегическую способность Дома Коррино. Потратив три тысячи Солари и сто Влияния, игрок Коррино может развернуть вторую основную базу в любом нейтральном или контролируемом Коррино регионе. При этом уничтожается деревня этого региона, удаляя его возможность генерировать ресурсы, но у новой базы есть свои районы, слоты для построек, аэродром и защиту от ракет.
При достижении десяти тысяч Гегемонии, юниты Коррино наносят на пять процентов больше урона за каждую фракцию, которая остается в игре и имеет меньше акций ХОАМ, чем Император. Дом Коррино также получает одно дополнительное Любезное расположение Гильдии в день за каждую такую фракцию.
Связано: Руководство по стратегии Дома Харконнен в игре “Дюна: Войны о Пряностях”
Советники Коррино
Император привел на Дюну своих ближайших советников. В начале каждой кампании, вы выберете двух, которые будут предоставлять свои уникальные бонусы на протяжении всей игры.
Венсиция Коррино
Третья дочь Императора – мастер бухгалтерии и логистики. Она позволяет Дому Коррино строить вторую копию любого уже присутствующего здания в Деревне, за исключением Пряностной Рафинерии. Однако, любое здание, которого нет второй копии в той же Деревне, удваивает свои затраты на Солари в обслуживании. Это означает, что, хотя начальные затраты высоки, вторая копия здания фактически удваивает ваш доход, не влияя на общую стоимость.
Капитан Арамшам
Арамшам является капитаном Сардауков, и его присутствие позволяет Дому Коррино развернуть этих опасных элитных пехотинцев с самого начала игры. Кроме того, способность Сардауков к мгновенному убийству легче активируется против фракций, имеющих тег Предатель (т.е. тех, кто недавно нарушил перемирие).
Арамшам также дает всем юнитам Коррино (а не только Сардаукам) десять процентов дополнительной силы за каждую фракцию, находящуюся в перемирии с Императором.
Принцесса Ирулан
Претендентка на Империю – политический стратег и плодовитый ученый. Когда Дом Коррино помещает Имперское Постановление на Резолюцию Ландстраада, каждый голос, отданный Домом Коррино по этой Резолюции, считается за 1,5 голоса.
Ирулан также позволяет Дому Коррино союзиться с Ситчами на нейтральной территории.
Хасимир Фенринг
Любимый посланник Императора и неофициальный шпионский мастер, граф Фенринг знает все, что происходит в Империи. Он позволяет Дому Коррино исследовать открытия на поверхности Арракиса без ограничений, даже если у них нет Агентов, собирающих информацию.
Пока Фенринг на совете, Дом Коррино может предложить Инвестиции в Развитие Деревень, контролируемых другими фракциями, с которыми у них есть перемирие; эти Деревни увеличивают свою производительность на двадцать процентов, и Дом Коррино получает дополнительный доход, равный этому увеличению.
Связано: Руководство по стратегии “Дюна: Войны о Спайсе” – Контрабандисты
Развитие Коррино
Технологическое дерево Дома Коррино имеет несколько альтернативных Развитий, позволяющих получить мощные бонусы, дополняющие высокоспециализированный стиль игры Императора.
Развитие |
Уровень |
Предварительное условие |
Эффект(ы) |
---|---|---|---|
Прочные материалы |
Экономика (Желтый), Уровень 1 |
Н/Д |
|
Интегрированные затраты |
Экономика (Желтый), Уровень 3 |
Продвинутое инженерное дело |
|
Манипуляции с ХОАМ |
Экономика (Желтый), Уровень 4 |
Интеграция ХОАМ |
|
Имперская команда |
Военное дело (Красный), Уровень 2 |
Тренировка выживания |
< Связанные материалы: Дюна: Войны на спайсе – Руководство по стратегии Фременов Стратегии и советы на ранней стадии игрыДом Коррино начинает получать штрафы в власти, только когда начинает расширяться от своей базы. Поскольку регионы, смежные с вашей столицей, являются самыми дешевыми и получают преимущества от развития, такого как Мегаполис, аннексируйте их все, как можно быстрее. Регионы с редкими элементами являются самыми важными для Дома Коррино, поскольку Императору необходимо зарабатывать и тратить много денег, чтобы удержать свою позицию. Солари важнее любого другого ресурса для этой фракции, даже вода! Малая, эффективная армия должна быть все, что вам нужно на этом этапе; два-три рекрутных мечника, рекрутный стрелок и инцинератор с легкостью справятся с нападающими, и вы не вступите в конфликт с другими фракциями в течение долгого времени. Когда вы достигнете десяти тысяч Гегемонии, вы потенциально начнете получать пользу от Гильдейских льгот, пока будете лидером владения ШОАМ. Подготовьтесь к этому, захватив регионы, производящие топливные элементы. Вам будет приятно это сделать позже в игре, когда вы сможете развернуть истребители, артиллерийские дроны и даже фрегат! Вашей конечной целью на средней стадии игры является установление вашей второй Имперской базы. Выберите место, которое близко к стратегически важным регионам; размещение ее рядом с Полярным Погружением часто является хорошим выбором, особенно если Полярная Деревня находится в радиусе ракетного удара, или если вы предпочитаете играть оборонительно, вы можете разместить ее рядом с вашей первоначальной базой, чтобы легко перемещать войска туда и обратно. Связанные материалы: Дюна: Войны на спайсе – Полное руководство по бою Стратегии и советы на поздней стадии игрыНесмотря на статус Императора, Дому Коррино никогда не стать доминирующей военной силой на Аракисе. Если другая фракция действительно хочет уничтожить вас, они смогут! Предотвратите это, давая льготы и мандаты и поддерживая выгодные договоры со всеми. Если враг становится слишком мощным или решает завершить вашу игру, укрепите вашу границу с Сардаукаром и инцинераторами, используя дипломатию и Ландсраад, чтобы ослабить агрессора. В общем, две самые большие угрозы для Дома Коррино – Фремены, у которых мощная армия, и Дом Атрейдеса, который может выиграть гонку Гегемонии или стать объявленным Губернатором до того, как вы сможете обеспечить победу. Постарайтесь удерживать Харконненов и Контрабандистов в сильном положении, чтобы противостоять этим фракциям, и проводите миссии по убийству рано против Лето и Лиета. Таким образом, если Фремены или Атрейдесы станут слишком мощными, вы сможете их умолкнуть. Приоритетно получайте доход в Солари, где это возможно, и агрессивно покупайте акции ШОАМ. Достигнув тридцати процентов, ваши войска получат бонус к Силе, помогая справиться с опасными юнитами, такими как Федайкин. Это также помещает вас в положение для торопливой экономической победы, которая является предпочтительным способом победы Императора. Далее: Дюна: Войны на спайсе – Полное руководство по инфильтрации |