Арморед Кор 6 ощущается великолепно в руках, но также странно неопределенный.

Арморед Кор 6 ощущается великолепно, но странно неопределенный.

Armored Core 6: Fires of Rubicon

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Bandai Namco
  • Доступность: 25 августа 2023 года для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Оригинальный Armored Core был игрой, которая научила меня сражаться в воздухе. Даже когда я борюсь, чтобы вспомнить, что я сегодня ел на завтрак, у меня все еще яркие воспоминания о бесконечном полете над его заброшенными промышленными равнинами и катакомбами, осторожно погружаясь в запас энергии моего боевого робота, в то время как я просматриваю катодно-лучевой мрак телевизора в поисках свиста и вспышки приближающихся снарядов. Мне нравились дуэли на реактивных ранцах, и я настраивал своих роботов соответствующим образом, предпочитая пружинистые обратносгибающиеся ноги, компактные лазерные пистолеты и легкие корпусные компоненты с едва заметным слоем брони.

26 лет спустя, Armored Core 6: Fires of Rubicon бросает меня из грузового катапульта и заставляет прыгать по поверхности пустынной горной планеты, ее небо заполнено огромными висячими горно-шахтными сооружениями, ее долины – разрушенными городами и приятно хрупкими лесами. Я никогда не мог представить себе такое зрелище, играя в игру на PS1, но игра в основе остается той же самой смесью сложной настройки и беспорядочных робо-сражений. Это обещает быть потрясающим приключением в жанре хэви-метал, хотя у меня есть определенные сомнения относительно некоторых компонентов.

В Fires of Rubicon вы играете в роли пилота-амнезика с кодовым именем 621, который работает на таинственного мужчину по имени Уолтер. Ваша заявленная цель в сюжете – восстановить свое прошлое и восстановить свою репутацию, но на самом деле вы здесь, чтобы собрать самого модного, самого смертоносного и/или самого глупого боевого робота, выбирая из великолепного выбора ног, корпусов, рук, голов, оружия и внутренних систем, которые существенно влияют на производительность вашего AC.

Игра разбивается на миссии в отдельных уровнях, которые варьируются от испытания одного противника AC до сражений внутри огромной искусственной стены, защищенной гаубицами и бесчисленными маленькими роботами. Миссии приносят вам деньги, позволяя постепенно добавлять детали в магазин на экране вашего гаража, и через два-три часа предлагается целый спектр вариантов сборки, многие из которых имеют свои собственные учебные миссии. В одной миссии вы можете появиться как перегруженная артиллерийская платформа на гусеничных ходиках, а затем переключиться на балетного кузнечика с мечом и щитом. Ограничениями являются грузоподъемность ног и ваш генератор, который обеспечивает энергией использование оружия и реактивного ускорения.

Движение и бой в начальном двуногом мехе – настоящее наслаждение. Помимо взлета, который разряжает ваши батареи за секунды, даже если вы несете минимальный вес, вы можете скользить на реактивных коньках по гораздо меньшей стоимости энергии, и это быстро становится единственным способом передвижения. Визуальное исполнение великолепно: маленькие маневровые реактивные сопла выбрасываются во все стороны, когда тело и конечности вашего меха угловато прижимаются к поверхностям. И эти поверхности – пристани, слоистые дороги, замерзшие озера и туннели, заполненные контейнерами, которые лопаются под вашими ногами, словно горы листьев.

Armored Core 6 уделяет больше внимания быстрому горизонтальному движению, чем любая из предыдущих частей AC, в частности, потому что он черпает вдохновение из более поздней и более известной серии игр FromSoftware – во время презентации перед нашими практическими занятиями, Bandai Namco специально упоминала о плавности управления Dark Souls 3. Вы можете проскальзывать сквозь снаряды, парировать удары щитом, чтобы уменьшить их силу, и есть рывок вперед, который позволяет сократить расстояние между вами и противником. Я обнаружил, что последнее действие раздражительно легко срабатывает случайно с помощью стандартной привязки клавиши L3, но оно действительно полезно, когда вы ошеломили сильного противника и нужно нанести несколько ударов, пока он не придет в себя.

FromSoftware и издатель Bandai Namco приходили и уходили в прессе в связи с связями между Armored Core 6 и фэнтезийными экшн-играми From, то и дело привлекая и отталкивая сравнениями с лидером прошлого года – Elden Ring. Я могу понять неохоту создателей изображать Armored Core как игру, которая черпает вдохновение из господи, какое смесь-слово сегодня подходит – Секироуслборн? Эльдекироусборн? Ведь Armored Core уже покоряла упавшие миры, когда оригинальное Demon’s Souls было всего лишь мельканием в глазу Хидетаки Миядзаки. Но вот здесь явно есть вдохновение, и интересно и порой смущает исследовать, как From объединяет различные традиции в жанре игры.

Впервые вы замечаете адскую и меланхоличную атмосферу самого Рубикона, с его печальными закатами и разрушенными мегаструктурами, которые кишат фракциями пилотов мехов, все просто стремятся обчистить его до тла. Планета является жарким местом для наемников из-за разрушительного энергетического ресурса – коралла, который напоминает различные космические вещества, спасающие или уничтожающие миры в фэнтезийных играх From. Вы можете не быть “Запятнанным” или “Мертвецом”, но вы являетесь настоящим антигероем: начальные сражения состоят в том, чтобы уничтожить местных жителей, которые пытаются остановить добычу коралла.

Виды потрясающие, и многоуровневая архитектура игры приносит удовольствие при полете и разрушении, но ощущение непрерывного ландшафта в стиле Elden Ring делает кампанию на основе миссий немного разрозненной. Многие вылеты длится несколько минут – вы уничтожаете несколько простых врагов, разрушаете важное здание, а затем возвращаетесь в гараж, чтобы поиграться с наклейками или чем-то подобным. Это было характерно для оригинальной игры и согласуется с повествованием в стиле Armored Core о мрачных охотниках за вознаграждением, выполняющих заказы, но учитывая новое великолепие окружающего мира, это кажется немного жалким. Уровни достаточно просторные, но есть голографические границы без выхода, которые портят атмосферу. Это ужасное бремя для любой команды разработчиков, но я думаю, что это могло бы работать лучше, если бы игра была открытым миром.



Изображение: Bandai Namco

Armored Core 6 также делает особый акцент на боссов, которые такие же разнообразные по форме и стилю боя, как и мехи, с которыми вы сражаетесь, хотя не всегда это является лучшим вариантом. Во время моей игры я столкнулся с боссом воздушного корабля, парой конкурирующих AC, крупным бронированным фортем с огромной пушкой на одном конце и “Juggernaut” танком с почти неуязвимым передним бронированием.

Битвы с конкурирующими AC были интересными из-за почти PvP-характера близкого боя с противником сравнимого снаряжения, а также анализа их выбора сборки на ходу (полная версия игры будет поддерживать 1 на 1 и 3 на 3 многопользовательские режимы, хотя мы не смогли это опробовать на мероприятии – From хочет, чтобы Armored Core воспринималась как игра для одного игрока). Но некоторые другие боссы кажутся застрявшими между жанрами – не совсем основанные на паттернах с явными слабыми точками, но и не совсем открытые, симуляционные противники, которые вознаграждают эксперименты в гараже.

Возьмем, к примеру, Juggernaut. На каком-то уровне это классическая схватка с боссом, где вам нужно оказаться сзади и дожидаться атак, которые оставляют заднюю часть противника уязвимой. Мехи меньшего веса могут иметь более легкую задачу, также те, которые оснащены вертикально стреляющими ракетами, чтобы постепенно уменьшать здоровье босса, уклоняясь от его атак. Но любая сборка справится со своей задачей, как только вы определите стратегию. Ближний бой с Juggernaut’ом также показывает боевую систему игры не с самой выгодной стороны. Быстрый маневр для совершения комбо мечом, конечно, выполняет свою работу, но ощущается неуклюже, модели сталкиваются друг с другом без ощутимого сопротивления, как будто дети играют с игрушечными фигурками.

Битва с бронированным фортом имеет еще более простую структуру, несмотря на всю его величественность, настолько, что кажется гиммиком. Поднявшись по корпусу и уничтожив несколько турелей, я в основном нашел точку, где огромная лазерная турель не могла попасть в меня – каким-то образом она никогда не смогла уничтожить саму себя – и прыгал вверх и вниз, нанося удары. Если вы упадете с огромной машины, вы возродитесь на безопасной земле со сниженным здоровьем – это похоже на промежуточное сохранение в стиле Zelda, которое, опять же, портит впечатление о непрерывном мире, хотя я понимаю, что эта миссия могла бы быть раздражающей, если бы не было такой возможности.



Изображение: Bandai Namco

Я бы не назвал ни одну из этих опасений катастрофической. После победы над Джаггернаутом я разблокировал четырехногие ноги, которые имеют функцию плавания с поглощением отдачи, и фактически превратил свой мех в оружейный вертолет AC-130 (что также избавило меня от неуклюжего ближнего боя). Armored Core 6 выглядит потрясающе и в целом приносит массу удовольствия, с подпольем DIY, которое, безусловно, укрепит ваше внимание на многие часы. Но иногда кажется, что игра неуверена в себе, попадая между подходами, которые я не ожидал от игры, которая в остальном кажется громовым переосмыслением одного из великих радостей моего детства.