Легенда продолжается расширение мира Зельды

Любители игры 'Тears of the Kingdom' ценят ее за свободный геймплей и вызовы, и скоро выходящему Зельда необходимо будет найти новые подходы, чтобы не уступить этому.

Как фактор хаоса в Зельде: Слезы Королевства могут повлиять на следующую игру

Зельда: Дыхание Дикого

Несмотря на то, что Слезы Королевства Легенды Зельды смогли продолжить мировую популярность, которую получила Дыхание Дикого, они все же вновь подняли ажиотаж. Миллионы игроков вернулись в самое большое Хайруле и немедленно погрузились в уникальные новые механики Слез Королевства. Ultrahand, Fuse, Ascend и Rewind заменили Sheikah Slate Runes из BotW, тем самым предоставив игрокам еще больше свободы. Поставить следующую игру Зельда займет некоторое время, но пока у Слез Королевства есть достаточно возникающего геймплея, чтобы развлечь поклонников в это время.

К сожалению, часть механической свободы уже находится под угрозой. Сотрудники Nintendo подтвердили, что дополнительного контента или сиквелов к Дыханию Дикого и Слезам Королевства больше не планируется, и Ultrahand не вернется в следующую игру Зельда. Как одна из самых хаотических особенностей во Вселенной Легенды Зельды, расстраивает слышать, что Ultrahand и ее соратники уходят так быстро. Последующая игра Зельда планируется в той же открытом мире, поэтому ей понадобится что-то новое, чтобы сохранить свежесть момента к моменту в игре, как это сделали Слезы Королевства со своим непрерывным крафтингом.

Добавить переиграбельность с помощью таких функций, как мультиплеер

Зельда: Дыхание Дикого Multiplayer

Один из вариантов, чтобы внести непредсказуемость в Зельду, это позаимствовать некоторые функции, которые уже проверили поклонники. Мультиплеерные моды Зельды популярны и могут быть внедрены в игры в дружелюбных кампаниям способах, например, наконец сделать Зельду играбельным наряду с Линком в основной игре. Они не будут частью основного опыта игры, но можно будет сделать ссылки на них в одиночной игре, например, с первым трехмерным появлением Four Sword в TLoZ.

Вопрос-ответ: Будут ли доступны мультиплеерные функции в следующей игре Зельда?

Хотя мультиплеерные функции официально не были анонсированы для следующей игры Зельда, среди поклонников безусловно есть спрос на них. Внедрение мультиплеерных элементов, даже если они не являются частью основного сюжета, может стать приветствуемым дополнением к франшизе. Это добавит новый уровень волнения и сотрудничества для игроков, чтобы исследовать обширный мир Хайрул вместе. Давайте продолжим надеяться на мультиплеерную неожиданность в следующей части Легенды Зельда!

Зельда могла бы добавить официальный рандомизатор

Другие популярные модификации Зельды для добавления повторной играбельности – это рандомизаторы. Они возвращают элемент сюрприза в игры, в которые игроки хорошо знакомы, и позволяют им получить бесконечное количество новых впечатлений, если они будут правильно использованы. Случайные элементы в целом, такие как скитающиеся враги, серьезные погодные явления и случайные расположения подземелий, также могут добавить некоторое разнообразие в первую игру.

Вопрос-ответ: Будет ли функция рандомизатора в будущих играх Зельда?

Хотя официальная функция рандомизатора пока не была анонсирована, это обязательно было бы захватывающим дополнением к миру Зельда. Рандомизаторы были хорошо приняты фанатским сообществом, и включение данной функции в будущую игру Зельда могло дать бесконечную повторяемость. Игроки смогут испытывать приключение каждый раз в новом формате, делая игру свежей и непредсказуемой. Давайте надеяться, что разработчики обратят внимание на этот популярный тренд и подумают о его внедрении в будущем!

Уклон на элементарные и физические свойства

Чтобы сохранить непрерывный игровой процесс Слез Королевства, будущая игра Зельда может усилить воздействие физики и взаимодействия свойств, присутствующих в ТотК. Даже со времен Дыхания Дикого игроки с радостью открывали новые пути использования огня или передачи электричества через их металлическое оружие.

Это могло бы стать новым фокусом Zelda игры, с такими вещами, как температура, коррозионные или расширяющиеся вещества, или даже крупные сезонные или временные изменения, как в Oracle of Ages и Oracle of Seasons, которые могут быстро влиять на любую среду.

Упрощенная механика создания

Ultrahand и Fuse могут исчезнуть, но они не должны быть забыты. Механика создания оружия и транспортных средств может оставаться с ограничениями, например, требовать выполнения в определенных областях, сохраняя поддержку более тонких деталей. Если следующий заголовок «Зельда» также представит механику строительства базы, она может разделить функциональность с созданием. Это будет только эхо того, что было возможно в <em>Tears of the Kingdom</em>, но это позволит некоторой творческой свободе игрока, оставляя место для чего-то нового в остальной части игры.

Вопросы и ответы: Будут ли в следующей игре Zelda включены механика создания?

Механика создания стала популярной особенностью многих современных игр, предоставляющих игрокам чувство творчества и настройки. В то время как не было сделано официальных объявлений относительно механики создания в следующей игре Zelda, это, безусловно, возможно. Успех системы создания в <em>Tears of the Kingdom</em> и положительный отклик от игроков могут вдохновить разработчиков на внедрение подобной механики в будущих играх. Придется подождать и посмотреть, какие сюрпризы приготовила для нас следующая часть The Legend of Zelda!

Предметы Зельды могут быть пересмотрены

Zelda: Tears of the Kingdom Unique Items

Следующая игра Legend of Zelda может порадовать многих старых фанатов, модернизируя традиционные предметы Зельды с использованием многоцелевой мощи <em>Tears of the Kingdom</em>. Луки сохранят свои возможности Fuse из TotK, добавив новые боеприпасы, такие как Thief’s rope arrows или семена для органических прыгающих плит; бомбы смогут замедлять время или создавать антигравитационные поля, или сжиматься с вакуумным эффектом; эквивалент Загрузчика сможет делать двойные прыжки и использовать вертикальные стены как скейт-парки; и возвращение Double Clawshot вместе со знаменитым забором и плаванием говорит само за себя. Добавьте сюда нелинейный порядок приобретения, и дыра, оставленная Ultrahand из <em>Tears of the Kingdom</em>, должна быть полностью заполнена.

Взаимодействуйте с читателями: Что ваши любимые возможности из <em>Tears of the Kingdom</em>? Как вы бы хотели видеть их в следующей игре Zelda? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!


Ссылки: