Магия гейминга исследование волшебного мира магии, вдохновленного играми.
Волшебство Воплощено Журнал Play Magazine Проводит Интервью с Профессионалами для Проникновения в Его Значение как в Реальной Жизни, так и в Игровых Системах.
Ведьмы, физики, гадалки по таро, разработчики игр и любители ботаники обсуждают, как видеоигры изображают магию.
Когда вы уже знаете, как все это работает, оно все равно волшебно. Для ученого и автора Феликса Фликера магия – это то, что “скрыто на виду”. Помимо этого, это также описывает личную страсть Фликера, физику конденсированного состояния, которая, по сути, является “изучением вещества, которое окружает нас” и которое мы принимаем как должное. Например: факт того, что “твердые” объекты на самом деле не совсем твердые, а состоят из молекул, удерживаемых вместе электромагнетизмом.
В своей книге Магия Вещества Фликер весело переопределяет физику конденсированного состояния как форму колдовства, черпая вдохновение у сценических фокусников, фэнтезийных книг, таких как Земноморье Урсулы Ле Гуин и видеоигр, таких как Half-Life 2.
(Фотография: Valve)
Физика конденсированного состояния и Half-Life
Подпишитесь на журнал Play (Фотография: Future, Focus Entertainment)
- Game Pass добавляет захватывающие игры в январе 2024 года!
- Удаление игр из Game Pass Grand Theft Auto V и многое другое!
- Самые печальные концовки аниме, которые заставят вас плакать 😢
Книга начинается с изображения волшебника, вызывающего свет из объекта и использующего его, чтобы прорываться через дверь, а затем показывает, что все это вполне возможно благодаря использованию обычных физических свойств материи. Не портит ли это весь веселье? Можно сказать, что это добавляет к нему. Фликер описывает физику как упражнение в разрушении заклинания нашего мира, чтобы снова открыть волшебство на более глубоком уровне – как начинающий артист, видя, какие трюки делает другой артист, хотя сам разгадывает их. “Если вы узнаете, как работает некоторая из той вещи, вы возвращаетесь к первоначальному чувству удивления, потому что вы цените это с пониманием профессионального фокусника”.
Или, возможно, с пониманием разработчика игр. Фликера завораживает то, как бутылки с жидкостью изображены в Half-Life: Alyx (о появлении на PSVR2 до сих пор только слухи, хотя у Горизонта: Зов Горы также есть подобные стрелы в колчане). “Жидкость выглядит идеально – это удивительно, но потом вы обнаруживаете, что на самом деле “двигается” поверхность бутылки”, – говорит он. “Не моделировали жидкость внутри бутылки. Это трюк. Вы можете остановиться на этом и сказать: “Меня обманули – все-таки это не было волшебством”. А можете сказать: “Но это же еще более волшебно?” Потому что, знаете, причина, по которой эта игра может работать без бесконечной вычислительной мощности, заключается в использовании подобных трюков – не нужно моделировать целое тело жидкости.”
Изгнание злых духов и Ghostwire: Tokyo
(Фотография: Capcom)
Вашими руками в ваших руках сила отгонять демонов, если, конечно, вы знаете, что с ними делать. Магические драки от первого лица в Ghostwire: Tokyo основаны на куджи-кири, наборе древних японских буддийских жестов и символов.
Игра черпает вдохновение не только из оригинальных жестов, которые иногда использовались для изгнания злых духов, но и из их переосмысленности в японской современной культуре. Многие японцы знакомятся с куджи-кири через мангу, аниме и фильмы с живыми актерами, такие как Руруни Кэншин, – объясняет директор игры Ghostwire Кэндзи Кимура. В детстве, играя в ниндзя, он часто выполнял эти жесты на игровой площадке. Он вспоминает: “Английский эквивалент – это игры в полицейских и злодеев, а для нас – это игры в ниндзя и плохих парней. И, не задумываясь, я делал эти движения рук, потому что чувствовал, что ниндзя должны так делать. И это часть нашей творческой культуры – это то, с чем мы сталкиваемся так много, когда мы маленькие, не понимая, что на то время это был куджи-кири”. Куджи-кири – практика символических “сечений”. Кандзи для жестов – “печати”, продолжает Кимура: идея заключается в том, чтобы одновременно рассекать злых призраков и закрывать их, а не метать энергетический шар, как во многих магических системах западного происхождения. Некоторые движения рук буквально вызывают воспоминания о вытаскивании мечей из ножен.
Ghostwire: Tokyo также полагается на систему kuji-kiri, разделяющую роль между принимающей и испускающей рукой: главный герой Акито предпочитает использовать свою правую руку для атакующих заклинаний, а левую – для защитных жестов, улавливания духовных ядер и поднятия предметов. “Иногда люди могут подумать, что персонаж левша”, – шутит Кимура.
Новая волна магии
В ходе разработки игры каждый вносил свой вклад, основываясь на своем опыте жестов и символов, что привело к сложной коллективной интерпретации, также внесли свой вклад и идеи из-за рубежа. Например, игра нашла вдохновение в древнегреческих философах Аристотеле и Платоне, заклинания разделены на четыре элементарные категории, представленные геометрическими фигурами, вдохновленными “Платоновыми телами” (предполагаемыми основными компонентами земли, огня, воды и воздуха). У Кимуры также возникло соблазн использовать пятиэлементную систему, которая встречается в японском буддизме, но он подумал, что европейские и североамериканские игроки предпочли бы четыре элемента.
Магии также присущ намек на киберпространство. Это соответствует представлению игры о самой Токио – современной технологической державе, однако местность также укоренена в древних традициях. При изгнании в фоне появляются матричные математические уравнения, будто вы одновременно режете, запечатываете и перепрограммируете врагов.
Изменяющиеся системы и The World Ends With You
(Кредит изображения: Square Enix)
Что все это значит? Решать индивидуально – магия личная. Эмили ‘ени’ Торрес – фрилансер-программист и дизайнер со своим разнообразным творческим потенциалом. С одной стороны, она в настоящее время создает “симулятор СДВГ, отражая свой собственный опыт с исполнительной дисфункцией”, также занимается написанием сценариев и головоломок для других команд. С другой стороны, она работает с Таро.
Для Торрес магия – это гибкий символизм. “Способ, которым мы воспринимаем и присваиваем значения […] вещи или действия, будет влиять на то, какую магию можно выполнить с этим объектом”, – говорит она. Хотя смыслы, которые мы приписываем объектам, сами по себе не влияют на мир, приписанные значения могут служить своеобразным усилителем. “Магия предназначена для помощи и не совершает волшебства без нашего участия. Нельзя получить работу, не подав заявку, несмотря на все произнесенные магические заклинания “Получи работу!”