Семена, заклинания и будущее беседа с разработчиком игр Джо Салливаном.

Разработчик Floramancer Джо Салливан рассказывает о планах после релиза и обсуждает возможный следующий проект в интервью для Game Rant

“`html

Что ждет боевой фермерский симулятор FloraMancer и что дальше.

🌱✨🎮🌳

Джо Салливан, независимый разработчик, выращивает нечто по-настоящему волшебное. Его проект из страсти, FloraMancer: Семена и Заклинания, должен быть выпущен 5 марта, и геймеры во всем мире пестрят от волнения. Но что ждет эту уникальную игру впереди? Мы беседовали с Салливаном, чтобы обсудить его финальный рывок с FloraMancer и то, что будущее приготовило как для игры, так и для ее создателя.

Глядя за пределы выпуска FloraMancer

Представьте себе мир, где фермерство и битва гармонично сочетаются, с сильным экологическим посланием в центре. Вот что предлагает FloraMancer. 🌾🗡️🌍 Игра следует за последним Флорамансером, одиноким защитником природы, когда он сражается с натиском неусыпных роботов. Для Салливана это был долгий путь, превращая широкий концепт в отточенную игру, и момент выпуска равными частями захватывающий и нервный.

Салливан, всегда оптимист, делится своими надеждами на финальные дни перед запуском:

“В тот уикэнд перед запуском я, надеюсь, останусь в здравом уме и сдержу соблазн зацикливаться на мелочах. Я хочу полностью принять игру такой, какая она есть сейчас, не переосмысливая ее. 🤞 Но кто его знает? На самом деле, я бы мог провести весь этот уикэнд, пытаясь выслать как можно больше писем. Посмотрим, что в итоге победит.”

Сила обратной связи игроков

Когда FloraMancer окажется в мире, Салливан с нетерпением будет ждать, в каком направлении игроки захотят двигаться в игре. Он ценит их обратную связь и намерен дать ей направлять будущее развитие. 🌿🎮❓ Кроме того, у него есть некоторые собственные идеи по расширению определенных элементов игры, в частности, системы заклинаний. Салливан предвосхищает систему скрещивания, которая позволит игрокам объединять эффекты заклинаний из своих семян Флорамансера. 💥🌱🔮

Он разъясняет эту концепцию:

“Если игра будет успешной, мы думаем о добавлении простой системы скрещивания. Это включало бы создание более многочисленных заклинаний, чтобы их комбинации давали что-то уникальное. В конечном итоге я планирую решить, над чем работать дальше, основываясь на реакции игроков после выпуска.”

Следующее путешествие Салливана

Как страстный самостоятельный разработчик, Салливан всегда смотрит вперед на свой следующий проект. В то время как он видел большой успех в FloraMancer, одно заклинание привлекло его внимание: воздушное заклинание. В FloraMancer это заклинание отражает атаки врага обратно на него – аспект, на который он чрезвычайно горд. 💨🔁🌪️

Следующей игрой Салливан рассматривает возможность включить воздушное заклинание как основной элемент. Он планирует протестировать несколько прототипов, изучая различные концепции во время личного гейм-джема. В течение нескольких месяцев он проанализирует эти прототипы, рассматривая, какими возможностями он располагает как самостоятельный публикующийся разработчик, и что будет наиболее приятным для игроков. И, конечно же, он полагается на бесценное общение, которое он имеет со своим игровым сообществом. 🕹️🌟🗨️

Салливан делится своими мыслями по этому поводу:

“Это общение с игроками – то, к чему я стремлюсь. Будучи сам игроком, я люблю, как игры объединяют людей. Нет ничего похожего на игры на диване в компании кого-то еще.”

Хотя будущее FloraMancer все еще окутано тайной, его выпуск 5 марта, несомненно, пришло его время засиять. Будет увлекательно наблюдать за развитием этого волшебного мира в днях, неделях и месяцах, которые предстоят. ✨🌺🌟

FloraMancer: Семена и Заклинания выходит 5 марта на Steam. Приготовьтесь отправиться в магическое путешествие, ни на что не похожее. 🌱🔮🎮


References:
  1. Ссылка 1
  2. Ссылка 2
  3. Ссылка 3
  4. Ссылка 4
  5. Ссылка 5
  6. Ссылка 6
  7. Ссылка 7
  8. Ссылка 8

“““html


🎮❓ Q&A: FloraMаnсеr и что дальше

Q: Что представляет собой основной игровой цикл FloraMаnсеr? A: FloraMаnсеr сочетает в себе механику фермерства и борьбы. Игроки погружаются в роль ФлораМансера, выращивая семена и защищая природу от роя роботов.

Q: Будут ли обновления контента после запуска в FloraMаnсеr? A: Джо Салливан, разработчик игры, открыт для расширения различных аспектов игры на основе отзывов игроков. Если будет достаточно интереса и поддержки, он планирует представить систему скрещивания для заклинаний.

Q: Что особенного в воздушном заклинании в FloraMаnсеr? A: Воздушное заклинание позволяет игрокам отражать атаки врага обратно на них, подчеркивая инновационный подход Салливана к игровой механике. Это особенность, на которую он гордится.

Q: Будут ли в FloraMаnсеr мультиплеерные возможности? A: FloraMаnсеr в первую очередь представляет собой одиночный опыт. Однако Салливан признает радость игры вместе с другими и стремится создавать опыт, который объединяет людей в будущих проектах.


Не упустите волшебство FloraMаnсеr: Семена и Заклинания! Поделитесь этой статьей со своими игровыми друзьями и готовьтесь отправиться в захватывающее приключение. 🌱✨✉️✨🎮

Источник изображения

Источник видео

“`