Единорог Повелитель Захватывающее сочетание стратегии и РПГ
Властелин Единорогов, новый гибрид стратегии и тактической РПГ, тайно разрабатывается в компании Vanillaware с 2014 года и планируется выпустить в марте.
Единорог-владыка потребовал 10 лет для разработки
Источник изображения: Единорог-владыка
Одним из более неожиданных, но радостных сюрпризов сентябрьского Nintendo Direct 2023 года было раскрытие игры Единорог-владыка. Разработанная талантливым студией Vanillaware и изданная Atlus, эта уникальная гибридная стратегия и тактическая RPG совмещает любовь Vanillaware к созданию захватывающих рукотворных визуалов с вдохновением, черпаемым из некоторых лучших игр жанра, таких как Ogre Battle, Fire Emblem, и классические игры для Sega Saturn Dragon Force и Dragon Force 2. Прошло почти пять лет с момента выхода последней игры от Vanillaware, 13 Sentinels: Aegis Rim, и недавно разработчики опубликовали информацию о том, что обе игры — и Единорог-владыка — начали разрабатываться примерно в одно и то же время.
🦄 Раскрывая Единорога-владыку: Долгожданное путешествие
После выпуска бокового экшен-RPG Dragon’s Crown от Vanillaware, разработка 13 Sentinels: Aegis Rim началась в 2013 году. Через год, в 2014 году, режиссер Единорога-владыки Такафуми Нома и продюсер Акиясу Ямамото подали первоначальное предложение игры. После примерно двух лет концептуализации и планирования работа над Единорогом-владыкой началась серьезно в 2016 году после заключения договора с Atlus. Интересно отметить, что изначальное предложение по игре было подано в марте 2014 года, что означает, что ее дата выпуска 8 марта 2024 года станет практически 10-летием с момента зарождения проекта.
Попытка ‘нового’ в рамках жанра привела к долгой разработке Единорога-владыки
В интервью на прошедшем на прошлой году Токийском Игровом Шоу как Ямамото, Нома, так и дизайнер Ватару Наканоши говорили о вдохновениях, лежащих в основе Единорога-владыки, и сравнивали его с тем, как компания подходила к созданию Dragon’s Crown. Тогда как зарождение Dragon’s Crown пришло из желания современзировать и переосмыслить классический жанр “beat ’em up” и внедрить в него некоторые механики RPG, Единорог-владыка была создана из желания переосмыслить классические стратегии и тактические RPG 1990-х на PlayStation и Sega Saturn. Однако ключом было то, что студии было нужно найти способ внести свою изюминку в жанр и предоставить что-то новое, что одновременно чувствовалось бы знакомым и захватывающим.
По словам Номы, главной целью команды была попытка вдохнуть в Единорога-владыку вдохновение не из одной игры, а из всего жанра в целом. Объединяя все разных элементы из классических игр, которые команда любила (смешение командования отдельными юнитами и всей армией на поле боя как в Ogre Battle и Dragon Force, отношения персонажей из Fire Emblem, и т. д.), Наканоши и Нома надеялись создать игру, которая придется по вкусу поклонникам жанра, но также предоставит уникальное слияние систем и механик.
- Helldivers 2 Комедийный мастер-класс в хаосе, направляемом игроками 💥
- Жесткая реальность Хеллдайвера продолжительность жизни и кризис лич...
- Время релиза Соловьиного пения (начало игры)
Балансировка сюжета, презентации и игрового процесса в Единороге-владыке заняла время
Первое, что заметят большинство фанатов в Единороге-владыке, — это его удивительная визуальная составляющая, чему студия-разработчик Vanillaware всегда уделяет большое внимание во всех своих проектах. Создание всех этих рукотворных ресурсов занимает время, но различные типы юнитов в игре постоянно перебалансировались. Такие корректировки различных типов юнитов для обеспечения более равновесной сложности в первую очередь были сделаны для того, чтобы избежать “сломанных” классов, и это естественным образом привело к дополнительному времени, необходимому для переработки внешнего вида и анимации юнитов.
И, конечно же, Единорогу-владыку практически невозможно сделать истинным портретом богатства стратегий и тактических шедевров 1990-х без сложного сюжета, основанного на политической интриге, подобной знаменитым сюжетам Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics. Нома отмечает, что окончательной целью Vanillaware было сделать баланс между сюжетом и игровым процессом таким, чтобы игроки остались с определенным чувством “веселья”. Режиссер говорит, что большая часть времени разработки игры была посвящена “попыткам и ошибкам”, но, по всей видимости, конечный результат будет стоить ожидания поклонников жанра.
🎮 Вопросы и ответы: Всё, что вам нужно знать о Единороге-владыке
Q: Когда намечена дата выпуска игры Unicorn Overlord? A: Unicorn Overlord должна выйти 8 марта 2024 года, почти через 10 лет после своего первоначального замысла.
Q: На каких платформах будет доступен Unicorn Overlord? A: Игра будет выпущена для Nintendo Switch и других основных игровых платформ.
Q: Можете ли вы предоставить больше деталей о игровой механике в Unicorn Overlord? A: Unicorn Overlord объединяет стратегические элементы и тактику RPG, позволяя игрокам командовать отдельными юнитами и армиями на поле боя. Он черпает вдохновение из классических игр, таких как Ogre Battle, Fire Emblem, Dragon Force и Dragon Force 2.
Q: Чем Unicorn Overlord отличается от других стратегических RPG? A: Unicorn Overlord стремится предоставить уникальное сочетание систем и механик, черпая вдохновение из всего жанра, а не из одной игры. Он объединяет знакомые элементы из классических тайтлов с оригинальным подходом, чтобы создать захватывающий и захватывающий опыт для фанатов.
Q: Какая студия разработчиков стоит за игрой Unicorn Overlord? A: Vanillaware, известная своим визуально потрясающим ручным художественным стилем в играх, таких как Dragon’s Crown и 13 Sentinels: Aegis Rim, является разработчиком Unicorn Overlord.
🌟 Заключение: Раскройте своего внутреннего Владыку
Unicorn Overlord обещает быть захватывающим сочетанием стратегии и RPG, воздавая дань классическим тайтлам, которые закрепили величие жанра. С его потрясающей визуализацией, тщательным балансированием типов юнитов и повествованием, полным политических интриг, нет сомнений в том, что процесс разработки Unicorn Overlord занял время для оттачивания. Пока мы с нетерпением ждем его выхода 8 марта 2024 года, ясно, что преданность и страсть команды Vanillaware проявятся в этой захватывающей игре.
Не забудьте поделиться этой статьей со своими товарищами-игроками и разжечь восторг в социальных сетях! 🎮✨
References:
- Официальный веб-сайт Vanillaware
- Официальный веб-сайт Atlus
- Официальный веб-сайт Nintendo
- Битва с ограми – Wikipedia
- Fire Emblem – Официальный веб-сайт
- Dragon Force – Wikipedia
- Dragon Force 2 – Wikipedia
- Tactics Ogre – Официальный веб-сайт
- Final Fantasy Tactics – Официальный веб-сайт
Источник изображения: Unicorn Overlord