Сотрудничество Моря разбойников и Острова обезьян захватывает магию бесспорного классического произведения

The collaboration between Sea of Thieves and Monkey Island captures the magic of a timeless classic.

Один из моих любимых моментов в новом сотрудничестве Sea of Thieves с Monkey Island происходит сразу в начале первой серии; когда вы плывете сквозь знакомый зеленый суп Моря Проклятых, приближаясь к далекому, тускло освещенному острову, происходит превращение. Вдруг начинает пробуждаться знакомая тема Monkey Island в грохоте стальных барабанов, туман раздвигается вместе с драматическим сдвигом цветовой палитры, и вот она, в полном восторге от ностальгии: неподражаемая лунная тяжесть Мели Ислэнда, разлегшаяся под пылающими фиолетовыми небесами.

Это захватывающее мгновение, доставленное с типичной кинематографической изящностью разработчиками Rare, и, возможно, это идеальное подведение итогов кроссоверу, который так элегантно превращает ностальгическое почтение в новый и захватывающий опыт. Rare уже делал нечто подобное раньше, конечно, в 2021 году, в прекрасно пронаблюдаемом кроссовере Pirates of the Caribbean, A Pirate’s Life – и именно здесь, среди Джека Воробья и Дэви Джонса, зародилась идея нового трехэпизодного приключения Monkey Island в Sea of Thieves.

Тогда, после завершения необязательного побочного задания в первой серии A Pirate’s Life, оформленного таким образом, чтобы придать ему особую атмосферу приключения в стиле “point-and-click”, игроки столкнулись с обломками корабля Headless Monkey и разбросанными дневниками знаменитого капитана Monkey Island, Кэт Капсайз, что намекало на возможный кроссовер, который был бы идеальным и логичным продолжением.

Сотрудничество Sea of Thieves с Monkey Island разворачивается на протяжении трех месяцев.

“Возможно, есть много способов истолковать этот пасхальный яйцо,” – говорит мне креативный директор Sea of Thieves Майк Чепмен во время нашего последнего разговора. “Я думаю, это показало, насколько мы, как студия, являемся огромными фанатами этого любимого мира и интеллектуальной собственности. Между миром Monkey Island и вдохновением, которое можно увидеть в Sea of Thieves, есть много параллелей, и я всегда надеялся, что когда люди увидят это маленькое пасхальное яйцо… это будет намеком на то, куда мы можем пойти в будущем.”

Чепмен рассказывает мне, что работа над The Legend of Monkey Island, как официально называется новый кроссовер в Sea of Thieves, началась всерьез после одобрения Lucasfilm Games во второй половине прошлого года. Однако история, в которой неудачливый главный герой серии Гайбраш Трипвуд оказывается запертым и внезапно признанным легендарным пиратом в Море Проклятых, своего рода временным чистилищем для недавно умерших пиратов в Sea of Thieves, на самом деле являлась идеей, зародившейся еще в первом приключении Pirates of the Caribbean.

“Я бы сказал, что в то время мы уже думали о чем-то большем, чем просто пасхальное яйцо,” – объясняет Чепмен, – “больше, чем просто проходящее упоминание или персонаж тут и там; как можно создать настоящее письмо любви к этой серии и сделать это правильным и впечатляющим способом в Sea of Thieves? И я думаю, что это уникально для Monkey Island – это не только ностальгия по персонажам, но и ностальгия по локациям. Но какие локации? Если бы вам пришлось выбрать ограниченный набор, на котором можно было бы основать оригинальную историю, куда бы вы отправились в мире Monkey Island? И я сначала сразу подумал о Мели и Monkey Island.”




Множество знакомых лиц возвращаются в The Legend of Monkey Island. | Кредит за изображения: Rare/Microsoft

И вот, спустя несколько лет, сотрудничество Sea of Thieves с Monkey Island стало реальностью, и Мели Ислэнд, воссозданный с любовью в изысканных деталях и впервые в полном объеме исследуемый в 3D, стал, пожалуй, настоящей звездой прекрасной первой серии. Всего за несколько секунд, причалив к знакомому хлипкому причалу, мальчишка во мне, выросший на Monkey Island, отправился в путь – глух к шуму и веселью, разливающимся из близлежащего Scumm Bar, и мчался вверх, прорываясь сквозь лунно-освещенные сосны, преодолевая все более опасную тропу у обрывистого склона, до самого дальнего обрыва на Lookout Point, и ооо, какой вид: это впечатляющий вид на драгоценные воспоминания, ставшие реальностью, где-то внизу, вдали, знакомый путь не прерывается от причала до Scumm Bar, до Главной улицы, аж до грозного губернаторского особняка на другом берегу.

Это действительно впечатляющее творение, легко заполняющее пробелы в мире, который до сих пор видели только в идеально кадрированных 2D фрагментах, и я не мог не задаться вопросом, каково было расширять такие любимые, символичные снимки в полном 3D. “Очевидно, первоначально это был огромный вызов”, – говорит мне Чепмен, – “но как только мы начали, на мой взгляд, успешно справляться с ним, это все больше и больше начало казаться волшебным. Я помню первый раз, наверное, через несколько итераций нашего процесса создания моделей, когда я прогулялся от точки обзора до места, где видно выборные плакаты через пирс, и попал в Scumm Bar. И это действительно соответствовало тому, как ты представлял себе это место в полностью погружающейся от первого лица реальности, и, честно говоря, у меня по желудку пробежали мурашки, это был настоящий электризующий момент… Когда ты работаешь только в 2D, ты можешь творить чудеса… но когда ты пытаешься сделать это в 3D, сохраняя при этом подлинность, мы вложили в это так много любви и заботы.”

Полностью исследуемый в 3D Мелийский остров от Rare – это настоящее удовольствие. | Кредит за изображение: Rare/Microsoft

И это очевидная любовь к Monkey Island проявляется на протяжении первой серии сотрудничества; Мелийский остров от Rare пропитан бесчисленными приятными для фанатов (и, надеюсь, создающими фанатов) отсылками, от знакомых достопримечательностей и возвращающихся персонажей до актерского состава, включающего несравненного Доминика Армато в роли Гаябраша Трипвуда, а также других актеров, вернувшихся к своим ролям, в некоторых случаях впервые с момента выхода Monkey Island Special Editions более десяти лет назад. “Тяжело передать словами как фанату”, – говорит Чепмен, – “каково это, услышать этих актеров, которых ты полюбил, услышать их работу годами, произносящих фразы, которые мы написали для этого сотрудничества. Это невероятно, так нереально.”

Письмо от преданного фаната Monkey Island…

Когда Мэтт спросил, не хотел бы я отправиться на берега Мелийского острова в Sea of Thieves, я сразу согласился. Первые две игры серии Monkey Island были такой важной частью моего детства, предлагая смелое чувство приключения без настоящей угрозы. Так что, хотя мой опыт в Sea of Thieves был ограничен, я вновь надел свою повязку на глаз и отправился вместе с Мэттом на Leaky Bottom, чтобы отправиться в плавание к Мелийскому острову.

Когда мы вышли на берег, я не сдержался и издал довольно радостный визг. Виды, звуки, музыка – о, музыка. Это было как капсула времени моего детства. От Scumm Bar до резиденции губернатора, все было здесь, великолепно переосмысленное с помощью стилизованной графики Sea of Thieves.

Хотя я не раскрою основные головоломки и повороты сюжета, скажу лишь, что это приключение красиво дополняет серию Monkey Island. Для меня цвета и атмосфера – это огромная часть того, почему игры Monkey Island так затягивают. Они богаты и вызывают эмоции. Этот кроссовер с Sea of Thieves подхватил это и расширил.

Простое удовольствие состояло в том, чтобы рассматривать остров, но при этом сохранялось то же шаловливое чувство непослушания, которое Monkey Island так хорошо передавало. При этом здесь и там есть намеки на ранние игры серии, как явные, так и менее очевидные. Запоминающийся остроумный диалог также был воссоздан для этого нового приключения в Sea of Thieves, и хотя, да, многие из этих местных жителей несколько развратны, они также привлекательны своей любовью к рому и золотым монетам.

Говоря о роме, сейчас я достиг возраста, когда могу позволить себе выпить пару напитков в компании своих пиратских друзей, и именно это я и сделал. В то время как Мэтт продвигался в решении одной из головоломок приключения, я сидел на табурете в Scumm Bar и позволял рому легко скользить по горлу. Когда сцена вокруг меня размылась и покачивалась, я ощутил теплое чувство удовлетворения, восхищаясь великолепной и верной любовной запиской Sea of Thieves серии, которую я так близко держу в сердце.

Позаимствуя у Гаябраша Трипвуда, это второй лучший кроссовер Monkey Island, который я когда-либо видел.

– Виктория Кеннеди

Оригинальный создатель Monkey Island Рон Гилберт не участвовал в создании The Legend of Monkey Island (хотя ему рано сообщили о сотрудничестве, несмотря на первоначальные противоречивые предположения), а подход Rare к серии не связан с недавним возвращением Рона Гилберта в Monkey Island, а начинается сразу после событий недооцененного Monkey Island 3.

Когда история начинается, новоявленные молодожены Гайбраш Трипвуд и Элейн Марли принимают приглашение в Море Воров, но затем теряются – вместе с злобным неживым врагом – в Море Проклятых, где воспоминания, мечты и кошмары оказавшихся пленниками душ имеют свойство проявляться как реальность. Следующее приключение – или, по крайней мере, единственная эпизод, который я играл до сих пор – является довольно отходом от Sea of Thieves, даже по стандартам его формула-изменяющих Tall Tales. В то время как перекрестный проект Pirates of the Caribbean 2021 года казался идеальным балансом зеркальных вселенных, когда персонажи Sea of Thieves встречались с символическими созданиями из блокбастерной франшизы Диснея, последний перекресток Rare полностью пропитан атмосферой Monkey Island.

Здесь вы не видите, но вид с Lookout Point впечатляющий, намекая на некоторые места, которые пираты посетят в будущих эпизодах. | Изображение: Rare/Microsoft

“В отличие от того, что мы создали в предыдущих Tall Tales”, – говорит Чепмен, – “я думаю, что Monkey Island гораздо больше о погружении в эту настоящую пиратскую фантазию. Так что это ощущение места, о тех жизненных пиратских местах, полных ярких, интересных, причудливых персонажей. И основной геймплей очень сосредоточен на том, чтобы занимать это пространство, взаимодействовать и касаться различных элементов, объединять их, сталкиваться с такими сложными головоломками, которые не всегда сразу заметны на поверхности.”

Действительно, структурно первый эпизод The Legend of Monkey Island – это чистый квест point-and-click, хотя упрощенный и переосмысленный для функционирования в пределах экшн-игры от первого лица. Вы будете болтать с подозрительными жителями Мели-Айленда, раскрывая подсказки; вы будете находить предметы со своими иногда эзотерическими применениями, умственно планируя последовательности головоломок – как купить наряд, чтобы проникнуть на кухню, чтобы схватить пиво и удовлетворить шумную клиентуру Scumm Bar – как в меме с дико уставшим Чарли Дэем.

Изначально такой классический одиночный стиль игры кажется странным сочетанием в сценарии, предназначенном для нескольких команд, и, после начальной игры в одиночку, я сомневался, что у группы игроков, собирающихся между головоломками и ожидая значительного диалога Tall Tales (который, конечно, передает энтузиастический дух серии, даже если он не достигает тех же комедийных высот), будет что-то вроде развлечения. Но после того, как я начал сначала с Викторией Кеннеди, фанаткой Monkey Island из Eurogamer, все стало намного понятнее.

Хотя более медленный и методичный темп The Legend of Monkey Island безусловно отлично подходит для одиночных игроков – что не всегда бывает в Sea of Thieves, как говорит Чепмен, – “он оживает по-другому, когда вы играете в него с командой”. Здесь есть замечательная линия совместного разгадывания головоломок с намеком на Room Escape; члены команды свободны разделяться, общаться и исследовать отдельно в поисках подсказок, прежде чем вернуться, чтобы объединить свои знания и найти способ продвинуться. Одна глупая головоломка заставила меня долго мучиться в одиночку, пытаясь безуспешно передвинуть особенно упрямый ящик, но затем пришла Виктория, в руке у которой был меч и в голове – мозг, и через несколько ударов его ограничивающая веревка исчезла.

Главный враг Гайбраша на протяжении долгого времени, капитан ЛеЧак, появляется только на короткое время в эпизоде 1, но есть интересная связь с последним ограниченным временем приключения в Sea of Thieves. | Изображение: Rare/Microsoft.

Конечно, невозможно точно сказать, куда именно отправится The Legend of Monkey Island в оставшихся двух ежемесячных эпизодах – хотя Чепмен намекает, что туман непроходимого Мели-Айленда в конечном счете рассеется, открывая больше знакомых мест, некоторые из которых уже можно заметить с высоты – но этот первый эпизод – настоящее наслаждение; очаровательный, богато погружающий, и без усилий захватывающий магию оригинала, не ограниченный прошлым. Он приносит совершенно другую атмосферу в Sea of Thieves по сравнению с его обычными веселыми морскими приключениями – происходящими далеко, далеко от часто злонамеренного вмешательства других команд – но это легкое, хотя и необычное, рекомендование, возможно, даже для тех, кто раньше отказывался от пиратской игры Rare.

И когда мой разговор с Майком Чепменом подходит к концу, я не могу не спросить, с каким из двух самых очевидных оставшихся пиратских произведений Диснея – Питером Пэном или Космической Планетой – он хотел бы сотрудничать. К сожалению, для поклонников далекого будущего Джима Хокинса, он выбирает мальчика, который не хотел взрослеть. Так что нет Морей Воров в космосе? – надеюсь я спрашиваю. “Не думаю,” смеется Чепмен, “я думаю, что это там, где мы проводим границу.”

Легенда об острове обезьян – это постоянное дополнение к Морям Воров и первая из трех ежемесячных серий стартует сегодня, 20 июля, в качестве бесплатного обновления.