Генеральный директор Starbreeze ушел после катастрофического запуска Payday 3

Генеральный директор Starbreeze покинул компанию после неудачного релиза Payday 3.

“`html

Гендиректор Starbreeze уволен после бедственного запуска Payday 3 – GameTopic

Автор: Уэсли Ин-Пул, редактор новостей GameTopic из Великобритании

Гендиректор Starbreeze ушел со своего поста после шумного старта Payday 3, долгожданного кооперативного шутера. Тобиас Шёргрен, который надзирал над восстановлением шведского разработчика и запуском Payday 3 в сентябре, столкнулся с катастрофическим запуском, омраченным проблемами с сервером. Это вынудило его от души извиниться перед игроками, признавая неспособность компании удовлетворить ожидания игроков.

Но проблемы не закончились там. Starbreeze столкнулась с дополнительными проблемами из-за недостатка коммуникации и неспособности выпустить обещанный патч. Фанаты стали все более недовольными, что вынудило издателя игры, Plaion, принадлежащего Embracer Group, выступить с извинением от имени Starbreeze.

Несмотря на то, что компания окупила инвестиции в Payday 3 за две недели после выпуска, Embracer Group объявил, что вклад игры в прибыль компании оказался ниже ожиданий руководства из-за неудачного запуска. Компания признала, что Payday 3 показывает “значительно меньшие” показатели как в продажах, так и в привлечении игроков, чем планировалось. Очевидно, перед Starbreeze стояла кропотливая работа по восстановлению репутации игры.

Интересно, несмотря на начальное количество игроков в 3,1 миллиона, база игроков Payday 3 быстро уменьшилась. Статистика Steam показывает, что Payday 2, выпущенный более десяти лет назад, привлекает намного больше игроков, чем его продолжение. С учетом того, что пользовательские отзывы о Payday 3 на Steam в основном отрицательные, Starbreeze поняла, что ей необходимо приоритизировать улучшение игры для восстановления доверия и интереса игроков.

В результате этих проблем Starbreeze объявила об уходе гендиректора Тобиаса Шёргрена. На его временное место вступил Юрген Гельднер, нынешний член правления, ранее занимавший пост гендиректора Focus Home Interactive. Кроме того, Starbreeze начала процесс поиска постоянного гендиректора.

Несмотря на неудачный старт Payday 3, перед Starbreeze стоит сложная задача изменить ход событий по игре и продолжить поддерживать популярность Payday 2. Эта старая игра остается любимицей среди пользователей Steam и имеет постоянную базу игроков на протяжении многих лет.

Помимо управления серией Payday, Starbreeze также работает над официальной игрой по мотивам Dungeons & Dragons под кодовым названием Project Baxter. Предполагается, что игра выйдет в 2026 году и будет воплощать сигнатурные игровые элементы Starbreeze, включая кооперативный мультиплеер, модель игры как сервиса, взаимодействие с сообществом и погружающий игровой опыт, выходящий за рамки обычного.

Хотя перед Starbreeze стоит долгий путь по восстановлению Payday 3 и поддержанию успеха Payday 2, компания готова предложить захватывающие игровые впечатления в будущем.

Дополнительные вопросы и ответы

В: С какими основными проблемами столкнулся Payday 3 во время запуска?

О: Payday 3 столкнулся с серьезными проблемами сервера, что привело к хаотичному и разочаровывающему опыту для игроков. Недостаточность инфраструктуры привела к огромному количеству технических трудностей, вынудив гендиректора Тобиаса Шёргрена публично извиниться.

В: Как отреагировала база игроков на выпуск Payday 3?

О: Несмотря на начальный ажиотаж и сообщенное количество игроков в 3,1 миллиона, база игроков Payday 3 быстро уменьшилась. Payday 2, предшественник, выпущенный много лет назад, продолжает пользоваться значительно большим количеством игроков на платформах, таких как Steam. Payday 3 получил в основном отрицательные отзывы пользователей, что указывает на широкое разочарование среди игроков.

В: Каковы планы Starbreeze на будущее?

О: Пока занимаясь улучшением Payday 3, Starbreeze также разрабатывает официальную игру по мотивам Dungeons & Dragons под кодовым названием Project Baxter. Эта предстоящая игра направлена на предложение кооперативного мультиплеера, модели игры как сервиса, взаимодействия с сообществом и погружающего игрового опыта, превосходящего ожидания.

В: Кто возглавит Starbreeze после ухода Тобиаса Шёргрена?

О: Юрген Гельднер, нынешний член правления Starbreeze и бывший гендиректор Focus Home Interactive, вступил в должность исполняющего обязанности гендиректора. Компания начала процесс подбора постоянного гендиректора.

“““html

Q: Какое влияние вызвало бурное начало Payday 3 на Starbreeze в качестве компании?

A: В то время как Embracer Group, материнская компания издателя Payday 3, Plaion, сумела окупить свои инвестиции в игру менее чем за две недели, взносы Payday 3 в общий доход компании оказались ниже ожиданий руководства из-за неудовлетворительного запуска игры. Starbreeze признала необходимость приоритизации улучшения Payday 3 для достижения лучших продаж и привлечения игроков.

References

  1. Payday 3 Players Flocking Back to Payday 2
  2. Starbreeze Apologizes for Payday 3 Server Issues
  3. Starbreeze Admits Fans’ Dissatisfaction with Payday 3
  4. Starbreeze’s Troubles with Payday 3’s Launch
  5. Official Dungeons & Dragons VR Game in Development

Привет, геймеры! Каковы ваши мысли о бурном запуске Payday 3? Сталкивались ли вы с проблемами сервера сами? Поделитесь своими опытами и мнениями в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей со своими единомышленниками-геймерами. 😄🎮✨

“`