Бывший руководитель PlayStation считает, что исключительность – слабое место AAA-игр.

Шон Лейден выступает против эксклюзивности консолей в современной индустрии видеоигр

“`html

Эксклюзивные игры: Ахиллесова пята консольного игростроя?

Шон Лейден, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment America, никогда не стесняется делиться своими мыслями о игровой индустрии. В свежем интервью с GamesBeat Лейден прицелился в консольных эксклюзивах, назвав их “Ахиллесовой пятой” индустрии. По мнению Лейдена, компании должны учитывать, как изменился рынок, и почему выпуск игр на нескольких платформах важен для роста.

“Когда ваши затраты на игру превышают $200 миллионов, эксклюзивность становится вашей Ахиллесовой пятой,” – заявил Лейден. Он согласился, что расширение охвата игры на разные платформы критично, особенно в мире игр с живым сервисом или моделями free-to-play. Ограничение игры одной платформой сокращает адресный рынок, не позволяя потенциальным игрокам испытать игру.

Лейден подчеркнул, что открытие воронки для как можно большего числа игроков является существенным, даже если большинство из них никогда не потратят ни цента. В мире free-to-play 95% игроков могут никогда не внести финансовый вклад, но бизнес-модель полагается на превращение небольшого процента игроков в платящих клиентов. Лейден привел пример игры Helldivers 2, которая вышла одновременно на PlayStation и PC, продемонстрировав преимущества расширения воронки и привлечения большего числа игроков.

Аргументы в пользу мультиплатформенных выпусков распространяются также на одиночные игры, хотя и в меньшей степени. Лейден пояснил, что когда разработчики вкладывают $250 миллионов в игру, они хотят максимизировать число людей, которые могут ее испытать. Продажа всего на 10% больше копий может иметь значительное влияние на окупаемость бюджета игры. По мере роста затрат на разработку игр, Лейден ранее говорил о том, что индустрия сталкивается с “существенной угрозой” и отстаивал возвращение к масштабным проектам промежуточного уровня.

Помимо обсуждения эксклюзивности, Лейден призвал к большему вниманию к инновациям, особенно в консольном пространстве. Он считает, что индустрии необходимо привлечь новую аудиторию и что придерживание статус-кво этой цели не достигнет. Лейден задался вопросом, не является ли постоянное производство игр вроде Call of Duty, Fortnite и Grand Theft Auto, которые могут не привлечь 95% населения мира, устойчивой стратегией для расширения привлекательности индустрии.

Сейчас работая в качестве консультанта для компаний, таких как Tencent, Streamline Media Group и стартапа Readygg, ориентированного на игры с использованием технологии NFT, Лейден часто делится своими взглядами на индустрию как ветеран. Ранее он высказывал опасения относительно крупных компаний, таких как Netflix, Google, Apple и Amazon, оказывающих влияние на игровую экосистему. Однако, несмотря на эти предупреждения и советы, Лейден остается оптимистом и считает, что игровая индустрия далека от своего упадка.

Вопросы и ответы: Что еще хотят знать геймеры?

В: Не повлияет ли выпуск игр на разных платформах на идентичность и уникальность эксклюзивных игр?

О: Это обоснованная опасность, но эксклюзивность не обязательно равнозначна идентичности и уникальности. Фактически, выпуск игр на разных платформах может увеличить их охват и привести новых зрителей в мир игры. Эксклюзивные игры все еще могут оставаться верными своей основной идентичности, привнося свежие точки зрения и расширяя общество геймеров в целом.

В: Как игровая индустрия может сбалансировать растущие затраты на разработку игр и необходимость окупаемости?

О: Это вызов, с которым индустрия продолжает бороться. Одно из возможных решений – диверсификация игровых предложений путем приема модели игры в стиле AA. Проекты небольшого масштаба с инновационным игровым процессом и увлекательными повествованиями могут помочь смягчить риски, связанные с разработкой игр на десятки миллионов долларов. Путем нахождения баланса между крупными блокбастерами и более экономичными проектами индустрия может обеспечить разнообразие опытов, сохраняя при этом прибыль.

В: Какие есть примеры успешных мультиплатформенных выпусков, которые принесли пользу игровой индустрии?

О: Заметным примером является выпуск Minecraft, который изначально стал популярен на PC, а позже расширился на несколько платформ, включая консоли и мобильные устройства. Доступность Minecraft на различных платформах значительно способствовала его огромному успеху и культурному влиянию. В последнее время игры, такие как Rocket League и Among Us, также воспользовались мультиплатформенными выпусками для привлечения широкой публики и создания процветающих сообществ.


Источники:

“““html


Вы считаете, что эксклюзивы для консолей должны уйти в прошлое? Какие ваши любимые игры, доступные на нескольких платформах? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже, и не забудьте поделиться этой статьей со своими игровыми друзьями! 😄🎮

“`