«Выживание в легендарной сложности Скайрима История стойкости и нарушения правил»
Внутреннее совершенство достигло невозможного через примерно 150 часов
Игрок в Skyrim проводит 2 месяца, справляясь с хардкорным вызовом на режиме Легенда и пермадефа.
Кредит за изображение: Bethesda
Пользователь Reddit с ником Inward_Perfection, преданный фанат Skyrim, недавно отправился в эпическое приключение. Вооружившись решимостью и желанием настоящего вызова, он приступил к завоеванию режима Легенда в Skyrim без смерти – подвига, который многим казался невозможным. Но спустя 140-150 часов геймплея за два утомительных месяца, Inward_Perfection вышел победителем, преодолевая трудности и доказывая, что даже самые сложные задачи могут быть преодолены.
Inward_Perfection запечатлел свое путешествие и поделился своими мыслями в захватывающем посте на Reddit здесь. Вдохновленный его великим достижением, мне выпала честь провести с ним интервью, чтобы более глубоко погрузиться в подробности его невероятного подвига. Он сообщил мне, что ему понадобилось пять разных персонажей, чтобы победить в этом высшем испытании. Большую часть времени он играл за успешного воина, специализирующегося на тяжелых доспехах и блокировании, при этом проведя удивительное количество времени – 120 часов.
Набор правил Kaizo: Легендарное Испытание
Игра в Skyrim на режиме Легенда уже достаточно трудна, так как увеличивает урон от врагов и их стойкость в четыре раза. Однако Inward_Perfection решил еще больше проверить свою силу, введя десять дополнительных правил. Эти правила, созданные для увеличения вызова и устранения перегруженных стратегий, сыграли решающую роль в формировании их трудного пути. Давайте взглянем на эти правила ближе, как описано в их посте на Reddit:
-
Запрет на быстрое перемещение (на лошади можно): Inward_Perfection должен был путешествовать по огромному миру Skyrim пешком или верхом на лошади, ощущая настоящий дух исследования и приключения.
-
Запрет на постоянных спутников: За исключением важных спутников, связанных с сюжетом, таких как Серана или Сопровождающие, спутники были строго запрещены, гарантируя более одиночный и опасный опыт.
-
Запрет на излишнее создание/повышение навыков: Inward_Perfection стремился ощутить игру естественным путем, отказываясь от повышения навыков или использования механики создания для нечестной выгоды.
-
Для воинов также запрещено подкрадывание: Как воин, полагаться на скрытность не было вариантом, подчеркивая их преданность чисто боевому стилю игры.
-
Запрет на энчантменты поглощения здоровья/поглощения выносливости: Способности по поглощению здоровья или выносливости от врагов были объявлены запрещенными, заставляя Inward_Perfection полностью полагаться на свои собственные ресурсы.
-
Запрет на умение быстрого рефлекса/сбивания оружия щитом: Inward_Perfection решил отказаться от этих умений, так как они считали, что весьма упрощали игру.
-
Запрет на использование бесконечных супов выносливости для воинов: Чтобы сохранить справедливый вызов, Inward_Perfection запретил использование супов, восстанавливающих выносливость, обеспечивая оставление битв напряженными.
-
Неофициальный патч для исправления ошибок некромагии вампира/бесплатного тренировочного умения: Inward_Perfection использовал неофициальный патч, чтобы устранить определенные ошибки и поддерживать сбалансированный игровой опыт.
-
Воины не могут использовать прислужников призыва, Rose of Sanguine запрещена: Призванные союзники предлагали значительное преимущество, но в этой игре Inward_Perfection сопротивлялся искушению вызвать прислужников, включая мощного Дремору из Розы Сангвина.
-
Самое главное: включены разрушительные удары врага: Inward_Perfection ввел это правило, чтобы добавить дополнительный уровень волнения и непредсказуемости в свои битвы.
Железная перчатка: Преодоление трудностей
Соблюдая этот набор правил, Inward_Perfection отправился в опасное путешествие, изобилующее опасностями на каждом шагу. Неудивительно, путь к победе был усеян множеством неудач и близкими встречами с смертью. Inward_Perfection вспоминает о своем ближайшем приближении к смерти – потрясающему дракону уровня 62, который встретился с ним, когда он был всего лишь уровня 39. Только благодаря сочетанию находчивости и тактического положения он сумел выжить, хотя его флаконы с зельями практически были исчерпаны. Эта встреча вполне отражает атмосферу напряжения и волнения его приключения.
Источник изображения: Bethesda
Еще один страшный противник в путешествии был Черный Воин, соперник, с которым надо серьезно разбираться уже в нормальных условиях. Inward_Perfection поделился тем, как они решили эту сложную битву, используя тактики, как кайтинг, уклонение и выбрасывание воина с обрыва, чтобы обеспечить свою победу. Очевидно, что их триумф основан не только на силе, но также на умных тактиках и быстрых решениях.
Уроки и советы для храбрых
Отвечая на вопрос о советах для фанатов Skyrim, собирающихся пройти подобные сложные испытания, Inward_Perfection подчеркнул эффективность проверенного временем метода: быть скрытным лучником. Хотя лично им больше нравятся другие стили игры, они признали, что этот универсальный стиль позволяет получить непревзойденные преимущества. Более того, они предложили сосредоточиться на сопротивлении элементам, повысить броню и использовать иллюзионные заклинания, такие как Успокоение/Подчинение, чтобы получить преимущество в бою. Для игроков на ПК они рекомендовали использовать моды, такие как Violens, чтобы отключить килкамы против игрока, улучшая опыт игры без ущерба для сложности игры.
Прощание с Skyrim… Пока что
После своего грандиозного достижения Inward_Perfection решил попрощаться с Skyrim—at least for the time being (хотя бы на какое-то время). С новой работой на горизонте и желанием открыть для себя новые приключения, он готов исследовать новые игровые миры. Однако его невероятное путешествие навсегда останется памятным свидетельством силы решимости и острых ощущений от преодоления, казалось бы, непреодолимых трудностей.
Источник изображения: Bethesda
Наследие Inward_Perfection и бесконечные возможности Skyrim
Легендарный подвиг Inward_Perfection наверняка будет отмечен страстным сообществом Skyrim. Их приключение подчеркивает безграничные возможности игры и служит вдохновением для игроков, чтобы преодолевать свои границы и создавать свои уникальные вызовы.
Если вас интересуют другие грядущие игры, которые имеют сходство с Skyrim, не забудьте ознакомиться с материалами, подготовленными режиссером Avowed. Этот ожидаемый экшн-RPG обещает создать захватывающий фэнтезийный опыт.
Не забывайте, что гейминг – это не только о достижении конечной цели, но еще и о полном погружении в путешествие, преодолении вызовов и создании незабываемых воспоминаний. Итак, какое приключение ждет вас дальше?
Дополнительные вопросы
В: Были ли в Skyrim какие-либо конкретные места или задания, оказавшиеся особенно сложными для Inward_Perfection?
О: В процессе игры Inward_Perfection столкнулся с несколькими известно сложными местами. Одним из интересных примеров было сражение с Черным Воином, в котором для победы потребовалось тщательное планирование и инновационные тактики.
В: Какие советы дает Inward_Perfection игрокам, которые хотят найти баланс между вызовом и удовольствием без перехода к экстремальной сложности “легенды”?
О: Inward_Perfection предлагает начать с режима “Эксперт” или “Мастер” для приятного, но вызывающего опыта игры. По их мнению, когда игра станет слишком легкой, переход на режим “Легенда” предложит свежий и захватывающий тест навыков.
В: Есть ли конкретная причина, по которой Inward_Perfection выбрал строить воина, а не мага или скрытного персонажа?
О: Inward_Perfection объяснил, что их предпочтение воинам проистекает из желания испытать чувство прогресса в РПГ. Они наслаждаются началом с более слабого персонажа и постепенным становлением сильнее, в то же время сталкиваясь с серьезными вызовами на пути.
Ссылки
- Оригинальный пост на Reddit от Inward_Perfection
- Режиссер Avowed говорит о сложности избежать сравнений с Skyrim
🎮✨ Помните, что мир игр полон удивительных историй и приключений. Поделитесь своими любимыми достижениями и испытаниями в играх в комментариях ниже! И не забудьте нажать на кнопку “Поделиться”, чтобы поделиться радостью игры со своими друзьями в социальных сетях. Давайте вместе отметим невероятные достижения любителей игр! 🎮🎉