«Baldur’s Gate 3 Особенности, которые можно перенести в Pillars of Eternity 3»

Ветеран ролевых игр от Obsidian, Джош Сойер, рассказывает о функциях из Baldur’s Gate 3, которые он хотел бы внедрить в Pillars of Eternity 3.

от вашего имени

🎮💡

Руководитель студии Obsidian, Джош Сойер, недавно поделился своими мыслями о функциях из Baldur’s Gate 3, которые он хотел бы внедрить в гипотетическую Pillars of Eternity 3. В настоящее время Obsidian сосредоточена на своем последнем проекте под названием Avowed, но Сойер не удержался от ответа на повторяющийся вопрос о потенциальном продолжении Pillars of Eternity. В видеоинтервью он выделил выдающиеся элементы в Baldur’s Gate 3 от Larian, которые, по его мнению, значительно улучшили бы опыт игры в Pillars of Eternity при их реализации.

Итак, какие это функции, которые привлекли внимание Сойера? Давайте рассмотрим их повнимательнее! 👀

1. Динамичное перемещение и исследование

Сойер выразил свою восхищение механикой перемещения в Baldur’s Gate 3. Он конкретно упомянул возможность прыгать, летать и передвигаться по местности не только пешком. 🏞️ Это динамичное перемещение не только способствует ощущению погружения в мир, но также открывает множество вариантов для игроков при подходе к различным ситуациям и решении головоломок. Сам Сойер наблюдал, как игроки сноровкой шли сквозь препятствия, иногда обходя целые разделы игры благодаря умелому использованию своих способностей перемещения. 😲

2. Интерактивная и динамичная среда

Один из аспектов, который впечатлил Сойера в Baldur’s Gate 3 – это интерактивность и динамичность мира игры. Он похвалил возможность манипулировать объектами, ломать их и использовать различные свойства, такие как огонь и вода. 🔥💧 Этот уровень динамики добавляет новый уровень глубины игровому процессу, позволяя игрокам экспериментировать и использовать окружающую среду в свою пользу. Сойер отметил, что опыт Larian в этой области пришел из их предыдущей работы над такими играми, как Divinity: Original Sin, что помогло им довести эти механики до совершенства.

Хотя энтузиазм Сойера по внедрению этих функций в гипотетическую Pillars of Eternity 3 ощутим, он также признал сложности, с которыми это связано. Повторить выполнение Larian – непростая задача, и для достижения подобного уровня успеха потребуется значительный бюджет и специализированная команда.

Вопросы и ответы: Какие другие функции можно улучшить в Pillars of Eternity 3?

1. Можем ли мы ожидать улучшенного искусственного интеллекта и механики боя? В то время как искусственный интеллект и механика боя в Pillars of Eternity уже прочно стоят на своих ногах, всегда есть место для улучшений. Внедрение более сложных поведенческих моделей искусственного интеллекта, улучшенной тактики врагов и доработанной механики боя могло бы сделать сражения в Pillars of Eternity 3 еще более интересными и сложными.

2. Будет ли больше разнообразных классов персонажей и способностей? Расширение выбора классов персонажей и способностей всегда было любимым аспектом ролевых игр. В Pillars of Eternity 3 игроки могут рассчитывать на еще больше уникальных вариантов и разнообразия, что позволит больше настроить персонажа и повысит его проходимость.

3. Есть ли планы на более глубокую систему взаимоотношений с НИПами? Создание значимых связей с неигровыми персонажами стало неотъемлемой частью современных ролевых игр. Более сложная и комплексная система взаимоотношений, с весомыми последствиями и множеством вариантов романтики, могла бы еще больше погрузить игроков в мир Pillars of Eternity.

4. Можем ли мы ожидать более красивых окружений и улучшенной графики в Pillars of Eternity 3? Одна из сильных сторон Pillars of Eternity – это стиль искусства и окутывающая атмосфера. В третьей части игроки могут ожидать еще более захватывающей графики, улучшенных визуальных эффектов и атмосферности, переносящих их еще глубже в мир Eora.

5. Будет ли Pillars of Eternity 3 предлагать больше открытого мира? В то время как Pillars of Eternity традиционно предлагала более линейный сюжетный опыт, в следующей части может возникнуть желание к более открытому подходу. Расширение области исследования и введение нелинейных заданий могло бы предложить игрокам еще больше свободы и возможностей воздействия на сюжет.

🎥 [Вставьте изображение или видео из Baldur’s Gate 3, демонстрирующее динамичное перемещение и интерактивную среду.]

Пока поклонники серии Pillars of Eternity должны быть терпеливы и следить за предстоящим релизом игры Avowed от Obsidian. Расположенная в том же мире, что и Pillars of Eternity, Avowed обещает принести знакомую магическую систему и другие элементы популярной франшизы CRPG в свежий и захватывающий опыт игры. 💫

Перед тем, как уйти, не забудьте проверить наш список предстоящих игр для Xbox Series X, в который входят другие захватывающие эксклюзивы рядом с Avowed, которые вы не захотите пропустить в этом году!

Теперь ваша очередь! Какие функции из Baldur’s Gate 3 вы бы хотели увидеть в Pillars of Eternity 3? Дайте нам знать в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьей со своими единомышленниками-любителями RPG! 🎉📣

🔗 Ссылки: 1. Baldur’s Gate 3: Объяснение роли Эльминстера в BG1 и BG2 2. Почему Avowed уже является идеальным шаблоном для Avowed 2 3. Инди-издатель Versus Evil закрывается, весь персонал уволен 4. Pillars of Eternity получает новый патч спустя 9 лет после релиза 5. Предстоящие игры для Xbox Series X: Игры, на которые стоит обратить внимание