Скайрим Как быстро достичь уровня 100 в кузнечном деле

Skyrim How to quickly reach level 100 in Smithing

Скайрим содержит некоторые невероятно мощные и крутые доспехи и оружие, которые заблокированы до достижения навыка кузнечества на уровне 100. Игроки, которые спрашивают, как достичь уровня кузнечества 100 в Скайриме, будут рады узнать, что процесс довольно прост, но может занять некоторое время. Однако это открывает путь к исследованию двемерских руин и немалой прибыли, учитывая то, что игроки создадут и продадут, чтобы достичь ранга кузнечества 100.

СВЯЗАНО: Скайрим: Лучшие моды для графики, которые вам нужно установить

Игроки могут быстро заработать деньги и достичь уровня 100 в кузнечестве в Скайриме довольно легко с помощью этого проверенного метода. Это, безусловно, самый эффективный способ максимизировать золото, а также достичь желанного драконьего доспеха и доспехов и оружия даэдра, с которыми игроки легко справятся с Алдуином.

Создавайте железные кинжалы, чтобы открыть перк кузнечества двемеров

Первый шаг, который игроки захотят предпринять, когда речь идет о самом быстром способе достичь 100 в кузнечестве в Скайриме, – создать несколько железных кинжалов. Они самые простые для создания, и это можно сделать на уровне кузнечества 1. Железные кинжалы легко создать на любой наковальне, так как для их создания требуется всего один железный слиток и несколько кожаных ремешков. Эти материалы можно приобрести у почти любого продавца, особенно у кузнецов.

Учитывая, что в Уайтране есть 3 продавца-кузнеца, это лучшее место для закупки материалов для железных кинжалов, необходимых для повышения уровня навыка кузнечества. Игрокам не понадобятся железные кинжалы навсегда, так как им просто нужно создать достаточное количество, чтобы открыть перк кузнечества двемеров, который можно открыть на уровне кузнечества 30.

Отправляйтесь на пристань Рифтена и найдите От-Самого-Глубокого-Дна

Теперь, когда игроки могут создавать оружие и доспехи двемеров, им захочется начать процесс получения большего количества опыта от этих доспехов. Для этого игрокам нужно отправиться на пристань Рифтена, где они найдут беспокойного и скрытного аргонианца От-Самого-Глубокого-Дна. Этот персонаж начнет побуждать Драконорожденного взять таинственный Лексикон. Однако для появления этого персонажа и задания игрокам должно быть 14 уровня.

После с радостью выполняемого задания и взятия Лексикона из рук От-Самого-Глубокого-Дна игроки смогут отправиться и завершить задание “Неисследуемые глубины”. Это важная часть быстрого достижения уровня 100 в кузнечестве в Скайриме из-за награды, получаемой в конце задания.

Закончите задание “Неисследуемые глубины”

Задание, начинающееся с просьбы От-Самого-Глубокого-Дна, проведет игроков через двемерскую руину, известную как Аванчнзель. Это огромная область, наполненная двемерскими металлами и добычей, которую игроки могут подобрать и наслаждаться, ища место, где можно хранить Лексикон двемеров.

СВЯЗАНО: Самые сложные игры серии Elder Scrolls, ранжированные

Завершая это таинственное и полное лора задание, игроки получат постоянно активный бонус под названием Древние знания. Эффект Древних знаний дает игрокам бонус в 25%, когда они носят Двемерский доспех. Однако самый большой бонус заключается в том, что опыт кузнечества увеличивается на 15% быстрее, что доказывает, насколько важна награда за задание “Неисследуемые глубины” для достижения уровня 100 в кузнечестве.

Экипируйте Камень стража-воина

Еще один способ увеличить получаемый опыт в кузнечестве – найти Камень стража-воина, который является одним из лучших стоячих камней в Скайриме. Игроки могут найти его довольно легко с момента побега от разрушения Хельгена Алдуином. Камень стража-воина находится на юго-западе Ривервуда и даст игрокам некоторые отличные бонусы, если они активируют этот стоячий камень.

С активированным Камнем Стража Воина, игроки увидят улучшение навыков, связанных с боем, включая Блокирование, Тяжелую Броню, Одноручное оружие, Двуручное оружие и, что самое важное, Ковку. Это увеличение составляет 20%, что означает, что игроки будут получать в общей сложности 35% опыта при ковке Двемерских предметов, необходимых для быстрого повышения ранга в Скайриме.

Отправляйтесь в Маркарт и исследуйте Нчуанд-Зел

Маркарт – один из самых просторных и оживленных городов в Скайриме. Город находится на крайнем западе Скайрима, и его структура является чудом благодаря своему двермерскому происхождению и тому факту, что он известен как Город Камня. Игроки могут отправиться в Подземные Казематы и повернуть налево, где они найдут Кальцельмо, альтмерского заклинателя, с которым Драконорожденному необходимо поговорить, чтобы получить ключ к Нчуанд-Зел и вознаграждение в виде ключа к его Двермерскому музею.

Как только игроки войдут в Нчуанд-Зел, они найдут там множество сокровищ. Это одни из самых больших двермерских руин в Скайриме, и они содержат лучшую добычу, которую может найти мастер-кузнец. Игроки ищут в особенности следующие металлы, путешествуя по Нчуанд-Зел: Искривленный двермерский лом, Большая двермерская пластина, Маленькая двермерская пластина, Твердый двермерский металл, Большая двермерская стремянка и Большая двермерская декоративная стремянка.

Собирать все эти тяжелые предметы может быть трудно из-за грузоподъемности, но игроки могут найти полезную ошибку в системе переноски, если прикажут своим последователям поднять их, а не передавать предметы им в инвентаре. Это позволяет последователю брать намного больше предметов, чем он мог бы, фактически превращая его в рюкзак с ногами, чтобы переносить все двермерские металлы, которые игроки захотят.

Плавьте двермерские материалы

Теперь, когда игроки успешно ограбили содержимое Нчуанд-Зел, Двермерского музея и других двермерских руин, которые они могут найти в Скайриме, им захочется отнести их к ближайшему плавильному котлу. При этом игроки могут обменять все полезные двермерские металлы, которые они нашли и разобрали, на Двермерские слитки. В следующей таблице будет объяснено, сколько весит каждый предмет и сколько слитков можно получить из него.

Двермерский предмет

Вес

Получаемые слитки

Искривленный двермерский лом

2

3

Большая двермерская пластина

2

3

Маленькая двермерская пластина

2

3

Твердый двермерский металл

25

5

Большая двермерская стремянка

20

3

Большая двермерская декоративная стремянка

15

2

Теперь, когда игроки получили несколько сотен двермерских слитков, пришло время создать из них что-то полезное. Игроки должны иметь около 300 двермерских слитков только из области двермерских руин Нчуанд-Зел, но есть еще много способов получить эти слитки, таких как инвентарь или кузнецы, или другие двермерские руины в Скайриме.

Создание двемерских луков

Единственное, что игроки должны создавать из своих сотен двемерских слитков, это двемерские луки. Цена одного двемерского лука составляет 2 двемерских металлических слитка и 1 железный слиток. Это самое дешевое количество материалов и даст большое количество опыта за каждый созданный лук. Игроки могут без остановки нажимать кнопку создания, чтобы сделать как можно больше луков, хотя им следует быть осторожными с весом, так как они не хотят оказаться с сотнями двемерских луков, которые некуда продать.

Игроки могут приобретать железные слитки у практически любого кузнеца-торговца, который обычно имеет неплохой запас железных слитков и железной руды. Хотя некоторым игрокам может показаться процесс создания двемерских луков утомительным, особенно с учетом необходимых ресурсов и времени на их продажу для получения прибыли, это стоит того. С уровнем кузнечного дела 100, игроки смогут создавать лучшую броню и оружие в Скайриме из дедрических и драконьих материалов, и получат приличную прибыль от продажи всех своих ручных двемерских луков.

Почти невозможно остаться без железных слитков, так как игроки могут просто подождать 2 игровых дня для сброса инвентаря у торговцев, что означает, что они могут приобрести необходимое железо, а также продать еще двемерские луки. Однако есть способ получить больше двемерских слитков, на случай если игроки в конечном итоге их закончат.

Как получить больше двемерских слитков

Если этого все еще недостаточно, игроки могут подождать 10 дней за пределами Маркарта, чтобы любые из этих двемерских руин сбросились, при условии, что область была очищена от врагов. При сбросе области из-за ожидания времени появятся враги, но также восстановится весь добыча, включая материалы из двемерских хлама, которые игроки находили на полах и полках этой великой руины.

Если игроки подождали 10 дней и вернулись, но ничего не появилось, то им придется уйти снова и вместо этого подождать 30 дней. Это может занять больше времени, чем некоторым игрокам хотелось бы, но это действительно лучший источник двемерских слитков и лучший способ создания необходимых предметов для дальнейшего повышения мастерства кузнечества. Преимущество заключается в том, что у игроков будет так много двемерских луков для создания, что они обанкротят каждого продавца, продавая их, и получат тысячи золотых монет в процессе.

ПРОЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Игры с открытым миром, которые занимают больше всего времени