🎮 Видеоигры являются абсурдно политическими? Total Refusal думает так! 🧐
Обзор проекта Total Refusal. Коллективное исследование влияния противопоставления в видеоиграх
Могут ли цветы изменить вашу перспективу на игры?
Присоединяйтесь к городскому туру Нью-Йорка в игре Tom Clancy’s: The Division, где избегание насилия является вызовом! В фильме Operation Jane Walk от Total Refusal, цифровые туристы, вооруженные винтовками и тактическим снаряжением, исследуют архитектуру города, уворачиваясь от огня. Поговорив об урбанистическом планировании и теоретике Джейн Джейкобс, они натыкаются на абсурдные моменты, такие как бесконечная побоища NPC с тем, что похоже на человеческое тело.
Operation Jane Walk – всего лишь одна из многообещающих работ Total Refusal, созданная группой ученых и творческих личностей, которые глубоко исследуют политические уголки AAA игр. Коллектив стремится раскрыть бескритические, капиталистические и империалистические темы, присутствующие в играх, показывая при этом присущий им абсурд.
💥 Мирные туристы и нелепые реальности
Total Refusal по-настоящему понимает искусство баланса между риторикой и юмором, легко соединяя их, чтобы создавать увлекательные фильмы и вовлекающие важные диалоги. Часть их успеха заключается в том, что они сами являются пристрастными игроками. Леонард Мюллнер, Майкл Штумпф и Робин Кленгель, трое из оригинальных участников, обнаружили общую почву в своей любви к играм и в своем раздражении и восхищении от среды разработки.
“Нам очень нравится играть в игры”, – говорит Кленгель. “Они делают нас очень счастливыми. Но игры также делают нас очень злыми”. Троица смеется, признавая карусель эмоций, которые вызывают игры.
Их путешествие в качестве коллектива началось, когда они стали регулярно играть в The Division и обнаружили, что игровой процесс становится однообразным. Это привело их к созданию Operation Jane Walk – исследование игрового процесса без насилия. Они стремились использовать игры в качестве средства образования, сохраняя при этом радость от игры. Их ключевая стратегия заключалась в “контрплее”, в поиске способов взаимодействия с игрой, не предусмотренными разработчиками.
- Нармайя Полное руководство по овладению Королевой урона в Granblue ...
- Раскрытие секретов Руководство по навигации в проклятых землях Bald...
- Фоамстарс Раскрываем Баристадора и МиI Т
🕹️ Раскрытие влияния капитализма
Total Refusal быстро понял, что капиталистические темы проникают в игровую среду. “Это неизбежно, если вы всмотритесь в эти темы”, – объясняет Штумпф. “Они все связаны с нашей экономической системой”. Например, непрекращающиеся задания, выполняемые Неиграбельными Персонажами (NPC) в играх, вроде Red Dead Redemption 2, отражают повторяющийся характер работы в условиях капитализма. В своем последнем фильме Hardly Working, Total Refusal рассматривает цикличность анимаций этих “цифровых машин Сизифа” с целью исследования данной концепции.
Но помимо этих серьезных ноток, Total Refusal стремится внести юмор и абсурд в свои проекты. Кленгель замечает: “Мы стараемся, чтобы наши проекты были интересными для просмотра и ищем моменты абсурда и удовольствия. Мир видеоигр – это и есть нелепость, верно?” Возникает приятное ощущение, когда ты обнаруживаешь женщину в Red Dead Redemption 2, которая бесконечно метелит одну и ту же область, не оставляя заметного следа, или свидетельствуешь горожан, которые в Operation Jane Walk спокойно защищаются от выстрелов во время поучительной экскурсии.
“Это наш фокус”, – делится Кленгель с улыбкой. “Это волшебство коллектива”.
🌍 Повышение силы игроков для борьбы с идеологией
Total Refusal понимает уникальное положение видеоигр, как средства для критики. Они считают, что игры могут предоставить доступную точку вхождения для понимания сложных тем, служа как мост, связывающий игроков с широкими дискуссиями. Учитывая огромные доходы и культурное влияние игровой индустрии, есть обязательство для проверки идеологий, которые игры распространяют.
“Наша цель – использовать массовые медиа и использовать их для политизации людей”, – заявляет Мюллнер. Признавая драматичность заявления, группа испытывает неоспоримую энергию и энтузиазм. Штумпф добавляет: “Мы также хотим создать осознание политической составляющей видеоигр. У них огромный потенциал для вопросов к идеологиям, который до сих пор в основном остается неиспользованным”.
Сюжеты большинства AAA игр, подкрепляющие миф меритократии, не отражают сложной реальности социальной подвижности. В играх часто показан рост и укрепление главного персонажа, который в конечном итоге принимает контроль, повторяя обещания меритократического общества. По словам Мюллнера, эти истории подчиняются власти, но это не является обязательным. “Мы живем в демократии”, – подтверждает он, смеясь и делая знак согласия в группе.
“Ну… рыночно-ориентированной демократии”, – добавляет Штумпф, напоминая нам, что приходится иметь дело с различными сложностями. Для него итоговой целью Total Refusal является приведение людей к созданию сообществ в социальном пространстве видеоигр. Таким образом, игроки могут политически выражаться и помогать внести изменения в эти виртуальные миры.
🙋♀️ Раздел вопросов и ответов
В: Какие другие фильмы Total Refusal стоит посмотреть?
Окроме Operation Jane Walk, Total Refusal создал несколько других фильмов, заставляющих задуматься. Как исчезнуть — это посвящение неповиновению и дезертирству, исследующее отказ от сражений как в реальных войнах, так и в играх, таких как Battlefield. Они также выпустили Цветы не заботятся, мощное произведение, основанное на трех изображениях из разных военных игр, показывающее, что цветы остаются неподвижными перед массивными взрывами.
В: Как видеоигры могут использоваться как инструмент политического сознания?
Видеоигры предлагают уникальную платформу для вызова и вопросения преобладающих идей. Они могут дать игрокам собственные опыты, которые помогут им критически оценить общество и его системы. Total Refusal считает, что, позволяя игрокам политически выражаться внутри игровых сообществ, они могут способствовать развитию политического сознания и создавать социальные изменения.
В: Могут ли видеоигры влиять на реальный мир?
Абсолютно! Видеоигры оказывают значительное культурное влияние, формируя взгляды и отношения их игроков. Используя это влияние, разработчики игр и сами игроки имеют возможность исследовать важные проблемы, вызывать сомнение в общественных нормах и начинать дискуссии о реальных проблемах. Total Refusal стремится побудить игроков внимательно изучить скрытые политические послания в играх и вдохновить критическое мышление за пределами виртуального мира.
🖥️ Список источников:
- Operation Jane Walk
- 10 лучших вдохновляющих аниме
- Как исчезнуть
- Три изображения из разных военных игр показывают цветы, оставшиеся неподвижными перед массивными взрывами
Помните, что игры могут быть не только забавным побегом. Они обладают силой преображать наше понимание мира. Так что возьмите свой контроллер и присоединяйтесь к Total Refusal в их миссии раскрытия политических абсурдов в игровой сфере. Поделитесь своими мыслями, и давайте продолжим этот разговор вместе! 😄🎮
Источник обложки: Трейлер игры Tom Clancy’s The Division – Ubisoft [NA]