Овладение первой сессией Dungeons & Dragons в качестве мастера подземелий

Приготовьтесь к самому лучшему приключению в мире D&D

D&D Изначальный руководство для впервые становящегося Властелина Подземелий

И так, это ваш первый раз за экраном Властелина Подземелий во время сессии Данжонс & Драгонс, и вы, естественно, немного волнуетесь. Властелины Подземелий имеют намного больше обязанностей, чем обычные игроки, и вы являетесь одной из основных составляющих, делающих сессию, знаете ли, интересной.

Один из способов сделать ситуацию менее тревожной – быть готовым. Если у вас есть все, что нужно перед началом сессии, вы сможете справиться с трудностями, когда что-то пойдет не так. Для этого вот несколько вещей, которыми всегда следует обладать, когда вы впервые оказываетесь за экраном Властелина Подземелий.

Легкий доступ к обобщенным статистическим блокам

Группа искателей приключений, подвергаемая атаке

Если вы используете ноутбук, держите открытой вкладку или документ с некоторыми общими врагами соответствующего уровня для вашей группы.

Если вам когда-либо понадобится добавить врагов, чтобы усилить битву или внезапно создать новую боевую встречу, просто замаскируйте одного из них. Обычно лучше всего иметь одного гуманоида и пару монстров, и отталкиваться от этого.

Цель для партии

Группа приключенцев в Dungeons and Dragons показывает три чередующихся пути

Всегда имейте в виду конечную цель вашей кампании.

Ваши игроки пытаются убить монстра? Получить сокровище? Что бы это ни было, держите это в голове, и когда ваши игроки отклоняются от цели, пропускают улики или идут по побочным квестам, вы можете оставлять намеки, чтобы направить их обратно к этой конечной цели.

Решили ли игроки исследовать лагерь бандитов вместо изучения подземелья? Пусть бандиты убегут в подземелье, заставляя ваших игроков преследовать их. Или, может быть, после того, как они победят бандитов, они обнаружат намеки на большое сокровище в близлежащем подземелье.

Вы не хотите принудить игроков к определенному пути, но легче составить план, зная место, в котором вы хотите, чтобы они оказались в конечном итоге.

Причина, чтобы партия оставалась вместе

Искусство группы приключенцев, обсуждающих планы в таверне

Это зависит от опыта ваших игроков. Если они совсем новички, может быть лучше просто дать им причину, чтобы они остались вместе, например, все были наняты на одну работу.

Более опытным игрокам зачастую известно, как сделать это интересным без того, чтобы вы детально объясняли, поэтому вы свободны просто установить сцену и позволить им наткнуться друг на друга.

Памятка по лору

Оживленный рынок в Dungeons and Dragons

Независимо от того, являетесь ли вы тем, кто создает обширный задник для всех вещей в вашем мире, или вы просто берете все на ходу, имейте краткий список важных персонажей, предметов и локаций.

Каждый пункт должен содержать описание в одно-два предложения для быстрой ссылки и возможности отслеживать, что является наиболее важным для передачи игрокам.

Заметки для каждой сессии

Приближение Воло из Dungeons and Dragons, делающего заметки

Вы можете записать это вручную или на компьютере, но убедитесь, что вы делаете заметки о сессии, особенно если это часть более крупной кампании.

Будьте готовы проводить вашу кампанию по одной сессии. Если будут нужны дополнительные сюжетные точки, вы сможете исправить это после окончания этой сессии. Пройдите эту сессию, а затем вернитесь к своим заметкам и внесите корректировки по необходимости.

Кроме того, если ваши игроки что-то забыли, или у вас есть долгое время между сессиями, вы сможете обратиться к заметкам.

Понимание ваших игроков

Dungeons & Dragons Reality Break Spell art

Цель Dungeons and Dragons – веселиться, и вы не хотите потенциально испортить это для кого-то или заставить его чувствовать себя неуютно.

На некотором этапе перед вашей первой сессией, вы должны связаться с каждым игроком отдельно и спросить у них, есть ли у них какие-либо запреты или ограничения.

Запреты это категорический отказ игрока видеть что-либо определенное в кампании. “Ограничения” означают, что игрок может быть согласен с определенным элементом фона или предпосылкой, но не хочет, чтобы это происходило активно.

Например, игрок может чувствовать себя комфортно с историей об абузивном родителе, но не хотеть играть сцену разговора с таким родителем.

Еда и напитки

Dungeons and Dragons art of a group of adventurers playing cards and eating around a table

Закуски – невысказанный спаситель многих ведущих. Во-первых, приятно поесть что-нибудь. Что-то для рук, если вы нервничаете, понимаете?

Во-вторых, если вам нужно задержаться на секунду, чтобы что-нибудь придумать, потому что ваши игроки решили сразиться с случайным NPC, которого вы не планировали вводить, вы можете выпить глоток воды или что-нибудь съесть, подумав при этом.

Приготовьте хороший ассортимент закусок, даже если вы не являетесь хозяином.

Хорошее настроение

Dungeons & Dragons Volo in a tavern drinking while gesturing towards mounted monster heads

Помните, что D&D должна быть весела для всех, включая ведущего. Не пугайте себя, думая, что вы не сможете хорошо импровизировать или придумать глубокую историю.

Цель состоит в том, чтобы создать мир, который вам кажется интересным и которым вы хотите поделиться со своими друзьями.

Q&A – Ответы на распространенные вопросы

  1. Как мне эффективно импровизировать во время сессии?

Импровизация может быть сложной, но с практикой становится проще. Один из способов улучшить навыки импровизации – иметь хорошее понимание мира вашей кампании. Чем лучше вы знакомы с лором, тем легче будет создавать ситуации и взаимодействия на ходу. Кроме того, иметь лист подсказок с важными персонажами, предметами и местами поможет вам быстро генерировать новый контент во время сессии.

  1. Что делать, если мои игроки отклоняются от основного сюжета и идут в неожиданном направлении?

Игроки часто умеют удивлять ведущего, но в этом и заключается вся веселость! Если ваши игроки отклоняются от задуманного пути, вы можете тонко направить их обратно, оставляя подсказки и загадки, связанные с конечной целью кампании. Например, если они решают исследовать лагерь бандитов вместо исследования подземелья, вы можете заставить бандитов убежать в подземелье, побуждая игроков следовать за ними.

  1. Как создать сбалансированную и увлекательную боевую встречу?

При проектировании боевых сценариев важно учитывать уровень и способности вашей группы. Чтобы быстро создавать противников, имейте открытой вкладку или документ с общими характеристиками подходящих противников для вашего уровня. Если вам нужно сделать бой более сложным или спонтанно придумать новую боевую сцену, вы можете изменить внешность одного из этих противников под ситуацию. Кроме того, комбинирование человекообразных противников с монстрами обычно создает интересные и динамические битвы.

Дополнительные ресурсы

Помните, что вести свою первую игру в качестве Мастера Подземелий может быть нервным, но с правильной подготовкой и позитивным настроем вы обязательно создадите незабываемый опыт. Примите непредсказуемость мира D&D и, самое главное, веселитесь!

Полезны ли вам эти советы? Поделитесь ими с другими Мастерами Подземелий и давайте распространять радость настольных игр! 😄🐉