Освоение домашнего пивоварения в Pathfinder Создание уникальных существ и персонажей
Освойте искусство создания монстров в Pathfinder 2E Remastered
Pathfinder 2E Remaster: Создание собственного легендарного существа
Автор: [Ваше имя]
Создание дополнительного контента для Pathfinder Second Edition никогда не было таким простым! Теперь игроки могут легко создавать уникальные существа, злодеев и персонажей с помощью широкого набора инструментов и формул. В этой статье мы рассмотрим процесс настройки существ и создания собственных существ с нуля.
Содержание
Настройка существа
Прежде чем погружаться в мельчайшие детали создания собственного контента, часто стоит начать с изменения существ, которые уже существуют. Такой подход позволяет вносить изменения, которые не скажутся на балансе существа. Например, менять типы урона, изменять способности или модифицировать внешность.
Вот несколько примеров того, как за короткое время можно создать уникальных персонажей, внося минимальные изменения в существа из бестиария:
- Disney Dreamlight Valley – легкое уничтожение злых растений!
- GTA 6 Все, что вам нужно знать о грядущей игре
- Ловля Стеклобычи в Скайриме Прозрачный вызов 🐟🎣
Концепция | Шаблон | Изменения | Примечания |
---|---|---|---|
Паровой самооборот | Дьявольский (огненный) дракон | Языки, навыки и типы элементов | Пар схож с огненным уроном, поэтому значительных изменений не требуется. Возможность создавать паровые облака можно взять из уже имеющейся способности курения. |
Волколак-бобер | Волчий вепрь | Заменить безоружные атаки укусом | Изменение модификаторов атак и Сл сложности может остаться прежним, но механика проклятия может быть изменена так, чтобы цель превратилась в бобра, а не в вепря. |
Асбестовый элементаль | Живая оползень (земной элементаль) | Заменить все типы урона на яд | Асбестовый элементаль со своим уникальным типом урона предлагает более запоминающуюся встречу по сравнению с обычным земным элементалем. Дополнительно после боя можно требовать спасброски на стойкость, что добавляет дополнительный уровень таинственности. |
Человек по имени Стив | Фермер | Заменить оружие фермера (яблоко) на банан | Фермеры могут выращивать разные культуры, и не все из них занимаются яблочными садами. |
Помните, что при изменении существ или персонажей всегда придерживайтесь золотого правила мастерства подземелья – не давайте характеристики тому, что вы не готовы позволить игрокам убить.
Создание собственных существ с нуля
Если вы ищете больше контроля и хотите создать уникальных существ с нуля, есть несколько способов действовать. Хотя этот метод может занять немного больше времени, чем изменение уже существующих существ, он предлагает бесконечные возможности.
Для начала вы можете использовать различные инструменты и справочники, которые предоставляют руководства по созданию существ. Второе издание “Pathfinder” имеет стандартизированные калькуляторы, такие как правила создания существ из “Guide to the Gamemastery”. Эти калькуляторы позволяют легко настроить атрибуты, способности и возможности для создания угрозы соответствующего уровня.
Выбор плана
При создании пользовательского существа полезно начать с широкого архетипа или плана, который соответствует вашему желаемому типу существа и его цели в схватках. Эти планы предоставляют основу, которую можно дальше настраивать.
Вот несколько популярных планов, которые стоит рассмотреть:
План | Основные способности | Описание | Использование |
---|---|---|---|
Грубиян | Сила, Выносливость и Стойкость. Низкая броня и защита от ментальных атак | Наносит сильные удары, но не обладает хитростью или стратегическим мышлением. | Копирование этого существа несколько раз без слишком больших изменений – хорошая отправная точка. |
Маг | Атрибут для колдовства, низкое количество очков здоровья и бонус к атаке | Аналогический к колдуну определенного уровня с меньшим количеством сложностей. | Лучше всего подходит для лидеров или НИПов с простым списком заклинаний. |
Снайпер | Ловкость, Рефлексы. Низкая стойкость и количество очков здоровья | Метатель с дальней дистанцией и высоким бонусом к атаке или урону. | Подходит больше как преграда на карте, нанося дальнобойные атаки через некоторые промежутки времени. |
Магический ударник | Высокая атака и урон, умеренный уровень сложности заклинаний, небольшое количество костяков для заклинаний | Более массивный, чем простые колдуны, с врожденными способностями колдовства или эффектами, аналогичными заклинаниям. | Идеально подходит для создания существ с врожденными способностями колдовства или подобными заклинаниями. |
Солдат | Высокая броня, стойкость и сила. Ограниченный доступ к боевым приемам воина. | Аналогичен воину определенного уровня с акцентом на боевую формацию и оборонительные позиции. | Отлично подходит для тактических противников, хорош в удержании оборонительных позиций. |
Избегающий штурм | Высокая ловкость, скорость и рефлексы | Слаб в драке, но компенсирует это лучшей мобильностью и возможностью осуществлять гибкие атаки. | Идеально подходит для создания поджидателей или подвижных врагов. |
Мастер навыков | Высокие атрибуты навыков, множество их владений, полезные для боя умения | Аналогичен некомбатантам с множеством навыков, сопряженных со способностью использовать их эффективно в бою. | Дайте это некомбатантам НИПам, которые не должны быть совершенно беззащитными в бою. |
Настройка плана
После выбора плана вы можете настроить его детальнее в соответствии с вашей задумкой для существа. Вот несколько способов настройки плана:
- Увеличение атрибута: Увеличте один атрибут, понизив при этом другой, чтобы сохранить баланс.
- Применение свойства или шаблона: Добавьте уникальные свойства или шаблоны, чтобы усилить определенные аспекты существа.
- Дайте им магические предметы: Экипируйте существо магическим снаряжением, улучшающим показатели атаки или добавляющим специальные эффекты.
- Бонусы от обстоятельств: Предоставьте бонусы в конкретных ситуациях, такие как временное повышение брони или специализированные атаки.
- Альтернативные виды передвижения: Предоставьте существам разные виды передвижения, такие как полет или плавание.
- Сопротивляемость урону: Предложите сопротивляемость к определенным видам урона, сделав существо более устойчивым.
Помните, что баланс – важно. Убедитесь, что каждая настройка имеет противовес, чтобы существо не было слишком сильным.
Дополнительные вопросы и ответы
В: Есть ли рекомендованные инструменты или ресурсы от сторонних разработчиков для создания существ в Pathfinder?
А: Да! Модификация Monster Maker для Pathfinder Foundry – это фантастический инструмент, который упрощает процесс создания существ. Он предоставляет пользовательский интерфейс, легко справляется с официальными правилами и автоматически рассчитывает характеристики существ на основе ваших вводных данных.
В: Могу ли я создавать пользовательские существа с уникальными способностями или механикой?
А: Конечно! Второе издание Pathfinder поощряет творчество, поэтому вы можете создавать существа с уникальными способностями или механикой. Просто помните, чтобы эти способности были сбалансированы и не доминировали в схватках.
В: Как определить подходящий уровень для пользовательского существа?
А: В Gamemastery Guide предлагаются таблицы и рекомендации для корректировки статистики существ на основе их уровня сложности. Эти таблицы помогают поддерживать баланс и гарантировать соответствие существа уровню мощности группы.
В: Существуют ли руководящие принципы для создания сбалансированных заклинателей-НИП?
А: Да, в Gamemastery Guide предоставляются руководящие принципы для создания заклинателей-НИП, включая таблицы для определения соответствующей сложности заклинаний, уровня заклинаний и количества слотов.
Заключение
Механика создания хомбрю во Втором издании Pathfinder облегчает процесс создания уникальных существ и персонажей для ваших кампаний. Будь то внесение небольших изменений в существующие существа или погружение в мир пользовательского творчества, возможности бесконечны. Поэтому берите свои кубики, позвольте вашей фантазии бродить на свободу и готовьтесь отправиться в новые и захватывающие Реальности Pathfinder!
🎲 Теперь ваша очередь! Пытались ли вы создавать пользовательские существа или персонажей во Втором издании Pathfinder? Поделитесь своими опытами и творениями в комментариях ниже! И не забудьте нажать кнопку «поделиться», чтобы поделиться радостью создания с друзьями в социальных сетях. 🎮
Список литературы: 1. Блог Paizo: Создание существ 2. Pathfinder Foundry: Monster Maker 3. Руководство Мастера Игры Pathfinder Второго Издания 4. Основное Правило Pathfinder Второго Издания 5. Pathfinder Second Edition Lost Omens: Руководство Персонажа 6. Руководство по Хомбрю во Втором издании Pathfinder
Примечание: Эта статья была написана на основе правил Второго издания Pathfinder и имеющихся на момент написания ресурсов. Всегда обращайтесь к официальным книгам правил и проконсультируйтесь с Мастером Подземелий вашей игровой группы для уточнения или модификации правил.