Оставляя BioWare Мак Уолтерс вспоминает свой путь и успех Mass Effect Legendary Edition.
Бывший разработчик Mass Effect Мак Уолтерс объясняет причины ухода из BioWare в 2023 году, указывая на значительное влияние работы над Mass Effect Legendary Edition
Разработчик Mass Effect создает собственную студию, вдохновленную Legendary Edition.
Бывший разработчик BioWare Мэк Уолтерс недавно рассказал о своем решении покинуть студию после работы над успешной трилогией Mass Effect и недавнего выпуска Mass Effect Legendary Edition. В рефлексивном интервью Уолтерс поделился своим опытом и планами на будущее.
Путь к Уходу
Уолтерс присоединился к BioWare в качестве писателя для восточноазиатской RPG Jade Empire. Оттуда он сыграл ключевую роль в создании сюжета трилогии Mass Effect, которая подняла BioWare на вершину славы в мире игр. После короткого периода работы директором сюжета над Anthem, Уолтерс вернулся во вселенную Mass Effect для работы над Mass Effect: Andromeda в 2017 году.
Последним проектом Мэка Уолтерса в BioWare стало руководство проектом Dragon Age: Dreadwolf. Однако в начале этого года он принял неожиданное решение покинуть BioWare после почти двух десятилетий работы и создать свою собственную команду разработчиков под названием Worlds Untold.
Worlds Untold: Создание Новых Приключений
Под эгидой китайской игровой компании NetEase студия Уолтерса, расположенная в Ванкувере, Worlds Untold, стремится создать тройные A-боевики с акцентом на сюжет и крафтинг мира. Вдохновленный своим опытом работы в BioWare, Уолтерс настроен создавать успешные франшизы, которые увлекут игроков.
Успех Mass Effect Legendary Edition
Один из последних проектов Уолтерса перед уходом из BioWare была Mass Effect Legendary Edition. Эта переизданная коллекция первых трех игр Mass Effect, включая все дополнительные DLC, получила высокие похвалы от поклонников и критиков. Его успех существенно повлиял на решение Уолтерса двигаться дальше от этой франшизы.
- Смерть Джирайи Глубокое влияние на Наруто и Скрытую Листовую Деревню
- Где найти цветы для Микки
- 2023 Битва между Smooch и Spaceship в RPG-играх
Во время недавнего интервью с MinnMax Уолтерс откровенно поделился своими мыслями об успехе Legendary Edition. Он объяснил: «Это просто кульминация всего, над чем я работал в Mass Effect. Я больше не хочу заниматься Mass Effect. Зачем искушать судьбу?»
Цикл разработки и дальнейшее развитие
Уолтерс также рассказал о сложном процессе разработки Mass Effect Legendary Edition. Он сравнил его с ранними днями BioWare, когда команда была небольшой и имела тесные связи, разрабатывая такие игры, как оригинальный Mass Effect. Уолтерсу пришлось навигировать разработкой Legendary Edition вместе с другими крупными проектами, такими как Dragon Age: Dreadwolf. Он описал себя как “немного бунтаря” и “предпринимателя”, чтобы обеспечить плавное продвижение Legendary Edition без нарушения работы других команд разработчиков в BioWare.
В конечном итоге, после завершения работы над Legendary Edition, Уолтерс понял, что его сердце мечтает о работе над оригинальными IP, как он делал это со сюжетными играми BioWare, такими как Jade Empire и Anthem. К сожалению, это не было возможно в рамках EA и BioWare, что привело к его уходу из студии.
Что касается франшизы Mass Effect, она будет продолжаться без Уолтерса, пока команда работает над ожидаемым Mass Effect 4. Тем временем, Worlds Untold до сих пор не объявила о своем первом видеоигровом проекте под руководством NetEase.
Q&A: Вопросы и Ответы для Читателей
В: Будет ли отсутствие Мэка Уолтерса влиять на качество будущих игр Mass Effect?
О: Хотя уход Мэка Уолтерса имеет значение, важно помнить, что разработка игр – это совместная работа команды. У франшизы Mass Effect есть невероятно талантливая группа творческих людей, которые продолжат нести огонь дальше и создавать захватывающие впечатления для поклонников.
В: Следует ли быть обеспокоенным относительно будущего BioWare без Мэка Уолтерса?
О: BioWare – известная студия с долгой историей в игровой индустрии. Хотя интересно задаться вопросом о влиянии ухода Уолтерса, студия имеет солидную репутацию по выпуску исключительных игр. Команда BioWare несомненно нацелена на поддержание высоких стандартов и создание фантастических впечатлений для игроков.
В: Чего можно ожидать от Worlds Untold в плане разработки игр?
О: Хотя Worlds Untold до сих пор не объявила о своем первом проекте, видение Мэка Уолтерса для студии ясно. Они стремятся разрабатывать тройные A-боевики, где основное внимание уделяется погружающим сюжетам и оригинальным мирам. С опытом Уолтерса и поддержкой NetEase интересно предвкушать уникальные игровые впечатления, которые принесет Worlds Untold.
Ссылки:
- Восточноазиатская ролевая игра Jade Empire
- Уход из BioWare после почти 19 лет
- Коллекция первых трех частей игры Mass Effect
- Игры BioWare, основанные на истории, такие как Jade Empire и Anthem
Участвуйте и делись!
Итак, что вы думаете о путешествии Мака Уолтерса и успехе Mass Effect Legendary Edition? Вы рады будущему BioWare и новым приключениям, которые принесет Worlds Untold? Не стесняйтесь поделиться этой статьей со своими товарищами-геймерами, и давайте продолжим разговор!
🎮🚀📚 #GamingInsights #BioWare #MassEffect #WorldsUntold