Мэджик Собираем гайд по степлям для командира Груул

Magic Gathering guide on staples for Commander Gruul

Быстрые ссылки

  • Рампа
  • Удаление
  • Взятие карт
  • Полное очищение поля
  • Маленькие существа с большими мечтами
  • Большие звери
  • Несколько интересных трюков
  • Чары
  • Земли

Что получится, если соединить неудержимую жизнь и рост зеленого цвета с разрушением и яростью красного? Очень большие, очень злые монстры, которые любят разрушать все на своем пути. В игре Magic: The Gathering, Груул – это агрессивная игра существами, которые выходят на поле боя и не останавливаются, пока не раздавят все на своем пути.

Связано: Все карты, раскрытые для командных мастеров Magic: The Gathering

У вас все еще есть возможность использовать разрушение и ненависть к артефактам красного цвета, а также возможность ускорения и ненависти к чарам зеленого цвета, что может привести к потрясающим синергиям. Есть много красно-зеленых карт, которые вам понадобятся для вашей командной колоды Груул, поэтому читайте далее, чтобы узнать, не упускаете ли вы эти важные карты для команды Груул.

Рампа

Благодаря зеленому цвету, Груул имеет доступ к лучшему ускорению маны. Птицы Рая, Необузданный Рост и Старейшина Клана Сакура-Триб обеспечивают вас землями для разыгрывания ваших больших заклинаний.

Но у Груул есть собственный особый вид ускорения, который (как вы уже догадались) связан с агрессией. Рада, наследница Келда, Дикая горацветка, Великий воевода Рада и Клаут, непревзойденный древний дают большую ману при каждой атаке, а другие карты, такие как Аталанский шакал, поощряют атаку для поиска базовых земель в вашей колоде.

Другие карты поощряют генерацию маны как форму нанесения урона, например Жур-Таа Друид, или использование колоды земель для усиления ваших существ, например Мина и Денн, рожденные дикими. И не забудьте о картах, таких как Гейзер Маны и Огненная коса из команды красных для активации по-настоящему огромных гидр.

  • Птицы Рая
  • Культивирование
  • Груулский ландскап
  • Старейшина Клана Сакура-Триб
  • Поиск Кодамы
  • Радостный халфлинг
  • Необузданный Рост
  • Рада, наследница Келда
  • Пылающий-Древесный Вестник
  • Жур-Таа Друид
  • Гоблин-анархомант
  • Аталанский шакал
  • Драконий ученик
  • Домри, анарх Боласа
  • Мина и Денн, рожденные дикими
  • Свелла, оформитель льда
  • Ксенагос, Возничий Веселья
  • Великий воевода Рада
  • Дикая горацветка
  • Клаут, непревзойденный древний
  • Гейзер Маны
  • Огненная коса

Удаление

Мгновенное выбор двух карт будут Молния и Разрушение, и не забудьте Хаосовой Искрой и Зверем Внутри для удаления всего, что имеет более трех жизней. Но есть несколько специфичных для Груул-цвета заклинаний, которые определенно стоит учесть.

Главным из них является Пролом Обшивки, которая может поразить и чары, и артефакт одновременно, и Разорение, которое может уничтожить существо и землю одним заклинанием. Безумная Разгуляй в конце концов становится двухзаходным заклинанием с помощью миганием, в то время как Путь/Руина и Наземный Натиск наносят урон в зависимости от количества земель под вашим контролем.

Мутация Артефакта может не обеспечивать такое же количество преимущества в картах, как Вандальный Взрыв, но создание армии сапролингов из вражеского Вурмкойл Энджина имеет свою ценность.

  • Огненная Молния
  • Уничтожение
  • Разрушение
  • Прорыв Корпуса
  • Минск и Бу, Вечные Герои (также карты)
  • Мутация Артефакта
  • Мавлок
  • Яростное Буйство
  • Дорога/Разрушение
  • Нападение по Земле
  • Зверь внутри
  • Хаосовая Перемена
  • Домри Рэйд
  • Вандальный Взрыв
  • Уничтожение

Связано: Magic: The Gathering – Руководство по степлам командира Иззета

Пополнение Карт

Как вы, вероятно, уже догадались, пополнение карт в Грууле в основном связано с агрессией. Но в отличие от синего и черного, обычно недостаточно просто причинить урон существом. Самут, Визирь Нактамуна требует, чтобы урон был нанесен в первый ход после появления существа на поле битвы (что требует спешки), а Драконорожденный Чемпион требуется нанести пять или более урона.

Несколько заметных заклинаний пополнения карт красного/зеленого цвета включают Побег к Дикой Природе, Игра в Кланы и Собирание Прошлого. Побег к Дикой Природе отличается тем, что позволяет сделать дополнительный сброс земли, в то время как Игра в Кланы и Собирание Прошлого добавляют элемент случайности к получаемым картам.

Если это не звучит аппетитно, всегда есть зеленые стандартные варианты, такие как Шептун Зверей, Гармония и Проект Хранитель, чтобы держать вашу руку полной, даже когда она продолжает выдавать гигантских монстров.

  • Самут, Визирь Нактамуна
  • Побег к Дикой Природе
  • Вечный Свидетель
  • Драконорожденный Чемпион
  • Манаморфоза
  • Игра в Кланы
  • Собирание Прошлого
  • Шептун Зверей
  • Гармония
  • Проект Хранитель

Уничтожение Полей

Воля Клаута и Дикая Вихрь – два заметных Груул уничтожения полей, хотя у обоих есть свои ограничения. Воля Клаута, возможно, лучше из двух, так как она также воздействует на артефакты и чары, но оба требуют много маны, чтобы быть эффективными. Огненная Фонтанка – более дешевый вариант для тех, кто хочет сдержать стратегии маленьких существ или токены.

Помимо этого, вы в основном будете полагаться на красные заклинания, такие как Богохульный Поступок, Цепная Реакция и Звездопад , чтобы не допустить неразумные состояния поля, и на артефакты, такие как Диск Невиниррала.

  • Воля Клаута
  • Разъяренный Мечезуб
  • Дикая Вихрь
  • Огненная Фонтанка
  • Предвестник Охоты
  • Богохульный Поступок
  • Погибель Прогресса
  • Цепная Реакция
  • Звездопад
  • Диск Невиниррала

Маленькие Существа с Большими Мечтами

Прежде чем мы перейдем к большим монстрам, у Груул есть много маленьких существ, которые либо помогают привести этих монстров в игру, либо помогают сделать их больше и лучше. Хаджар, Преданный Телохранитель и Халана и Алена, Партнеры – прекрасные примеры. Другие существа, такие как Шаман Горящего Дерева и Надоедливый Трескун, стремятся задержать ваших противников и обеспечить, чтобы ваши большие ужасы попали на поле битвы.

Другие просто становятся угрозой. Ульрих из Кралленхорда, Гимли, Скорбящий Мститель и Рада, Сердце Келда – все это мощные существа, которые могут стать большой проблемой позже.

Эльф Кровавого Прилива сам по себе не является угрозой, но он может стать каскадным для большинства упомянутых существ. И не стоит недооценивать Джолину, Королеву Грабежа. Она может сама посеять хаос в игре.

  • Хаджар, Преданный Телохранитель
  • Халана и Алена, Партнеры
  • Рада, Сердце Келда
  • Надоедливый Пошлина
  • Джолина, Королева Грабежа
  • Грумгулли, Щедрый
  • Эльф Кровавого Прилива
  • Бешеный Регизавр
  • Живущий Вихрем
  • Ульрих из Кралленхорда
  • Гимли, Скорбящий Мститель
  • Шаман Из Горящего Дерева
  • Боровищный Владыка

Связано: Magic: The Gathering – Руководство к колоде Kinan, Bonder Prodigy cEDH

Большие Звери

Никогда не стоит недооценивать силу Древопада, но с красным в колоде, у Груула есть множество вариантов, когда речь идет о гигантских и агрессивных существах.

Омнат, Местонахождение Ярости и Филат, Скульптор Мира отлично превращают позднейшие земли в угрозы, завершающие игру. Рурик Тар, Непокорный уничтожает колоды безсущностных Командиров. Драконий Лорд Атарка – это и гигантское летающее чудовище, и заклинание сжигающее на 5 урона одновременно. А Гидра, Рожденная в Бою является угрозой с двойным ударом, которая растет по мере развития игры.

У Груула у вас много вариантов, так что рассматривайте это всего лишь как несколько предложений.

  • Омнат, Местонахождение Ярости
  • Кварцевая Крушительница
  • Филат, Скульптор Мира
  • Рурик Тар, Непокорный
  • Когла и Идаро
  • Паук Драконьего Логова
  • Драконий Лорд Атарка
  • Гневное Чудовище Груула
  • Гидра, Рожденная в Бою
  • Грубый Камнекрушитель
  • Улашт, Семя Ненависти
  • Апокалиптическая Гидра
  • Древопад
  • Дракон Грозового Дыхания

Несколько Веселых Фокусов

Трудно классифицировать эти карты, но они определенно заслуживают упоминания. Команда Атарка и Хитрость Груула оба являются ситуационными, но могут быть спасительными или игровыми, в зависимости от того, как они используются. Безопасность Тамио и Героическое Вмешательство – хорошие фокусы для сохранения ваших больших зверей в живых и в бою.

Но наибольшего внимания заслуживает Подлый Территорию. Восемь маны – это много, но игроки могут набрать много земель в неформальных командных играх, и этот заклинание может самостоятельно выиграть партию. И если вы его вытянете рано, то просто сбросьте его.

  • Команда Атарка
  • Подлый Территорию
  • Хитрость Груула
  • Безопасность Тамио
  • Героическое Вмешательство

Очарования

Они могут и не быть существами, но эти груульские чары также агрессивны.

Ритм Дикой Природы, Огни Явимаи и Освежающий Горячий источник фактически делают одно и то же: заставляют ваших существ атаковать сразу после их появления на поле. Ксенагос, Бог Разгула тоже делает это, но в конечном итоге превращается в неразрушимого бога, как только ваше преданность увеличивается.

Пепельные Лозы могут нанести удивительный урон, в то время как Арни убивает тролля предлагает много за очень мало маны. Тень в Вихре технически ускоряет вашу игру, но также является прямым уроном для оппонентов, когда они разыгрывают заклинания, не являющиеся существами – что отлично сочетается с Пепельными Лозами.

  • Арни убивает тролля
  • Пепельные Лозы
  • Ритм Дикой Природы
  • Огни Явимаи
  • Освежающий Горячий источник
  • Ксенагос, Бог Разгула
  • Клотис, Бог Судьбы
  • Тень в Вихре
  • Класс Бард

Земли

Как всегда, колоды красного/зеленого должны попытаться использовать как можно больше земель, производящих красный/зеленый ману, но есть несколько других неосновных земель, которые груульские маги должны рассмотреть.

Бегущий Волчий Холм – это огнедышащий эффект в конце игры, который хорошо сочетается с Укрытием Разбойника, чтобы гарантировать, что ваш командир нанесет последние несколько очков урона. Скараг, Пещеры Ярости предлагает меньший бонус, но определенно заслуживает внимания. Мост из Мши часто достигается силой грууля.

  • Бегущий Волчий Холм
  • Укрытие Разбойника
  • Скараг, Пещеры Ярости
  • Мост из Мши

Далее: Magic: The Gathering – Все, что вам нужно знать о cEDH