Злой Пёс обещает завершить культуру переработок новая эра благополучия сотрудников 🚀

Непослушная Собака частично признает проблему, но клянется улучшиться в будущем.

Команда разработчиков The Last of Us Part 2 признает свою историю переработок и обещает изменить свою политику.

Naughty Dog, известная студия, создавшая такие хиты как Uncharted и The Last of Us, недавно обязалась положить конец своей печально известной “круче-культуре”. Круче-культура означает долгие периоды сверхурочной работы, с которыми сталкиваются разработчики игр, что приводит к выгоранию и негативным последствиям для их здоровья и личной жизни. В документальном фильме студии, рассказывающем о создании их последнего постапокалиптического сиквела The Last of Us Part 2, освещаются ранее сообщенные факты о работе по 12 часов в день и интенсивным выходным сменам. 💪

Темные стороны стремления к совершенству 👾

Высокие требования к совершенству на Naughty Dog зачастую оказываются тяжелым испытанием для их сотрудников, вынуждая их работать бесконечно и жертвовать своим благополучием. Тем не менее, новый документальный фильм предлагает более улучшенную картину “круче-культуры”, избегая грязных подробностей ее разрушительного влияния. Однако в фильме признается, что “круча” была частью рабочей среды студии. В интервью дизайнер игр Эмилия Шац обсуждает, как “круча” повлияла на нее: “Я понимаю, что уже не могу так много работать. Я не могу вкладывать все свои силы в игры, как раньше, когда только пришла сюда”. 😰

Путь к переменам: определение “кручи” и решение проблем 🛣️

Процесс избавления Naughty Dog от “кручи” начался с внутренней переоценки того, что является “кручей”, и признания проблем, выявленных в пост-мортем-отчете The Last of Us Part 2. Теперь студия предпринимает шаги для обучения новых сотрудников своей позиции по отношению к “круче-культуре” и активного избегания ее. Например, они прекратили практику “кручевых ужинов” и регулярно отправляют опросники разработчикам, чтобы решить любые проблемы. Кроме того, они внедрили гибридную модель работы и укрепили свой отдел по производству. Цель – полностью исключить “кручу”. 💥

Может ли улучшенная организация помочь решить проблему “кручи”? 🎯

Хотя Naughty Dog улучшила организацию и процессы во время разработки The Last of Us Part 2, стало ясно, что это одни меры не способны полностью устранить “кручу”. Ко-режиссер Энтони Ньюман говорит, что улучшенная организация позволяет создавать большие игры, но не решает проблемы “кручи”. Нахождение баланса между эффективным производством и благополучием сотрудников остается вызовом, которому Naughty Dog решительно стремится преодолеть. 🤝

Взгляд в будущее с оптимизмом 😇

Режиссер Нил Дракманн смело заявляет, что окончательная цель Naughty Dog – полностью исключить “кручу” из своей работы. Студия предана созданию новой эпохи, в которой благополучие сотрудников и творчество ставятся на первое место. Открыто обсуждая “кручу-культуру” в своем документальном фильме и активно обучая новых членов команды своему стремлению к переменам, Naughty Dog создает основу для более здоровой рабочей среды. В то время как успех этой стратегии остается предстоять увидеть с предстоящими проектами студии, некоторые разработчики уже заявляют, что ремейк The Last Of Us Part 1 был создан без “кручи”. 🌟

Вопросы и ответы: все, что вас интересует! 🔥

В: Существует ли “круча-культура” только в Naughty Dog или она распространена и в других игровых студиях?

О: К сожалению, “круча-культура” является широко распространенной проблемой в индустрии разработки игр. Многие студии, как большие, так и малые, известны своей практикой переработок. Эта практика часто объясняется необходимостью соблюдать жесткие сроки и создавать высококачественные игры. И в то время как обязательство Naughty Dog прекратить “кручу” является значительным шагом, оно служит вдохновением для всей отрасли пересмотреть свои рабочие практики и дать приоритет благополучию сотрудников.

В: Какие другие стратегии могут использовать игровые студии, чтобы бороться с “круче-культурой”?

О: Помимо принятых мер Naughty Dog, есть несколько стратегий, которые студии могут использовать для борьбы с “круче-культурой”. Среди них установление реалистичных графиков и объемов проектов, поддержка равновесия между работой и личной жизнью, внедрение гибких методик разработки и поощрение открытого общения между членами команды и руководством. Студии также должны создавать поддерживающую и инклюзивную рабочую среду, ценящую психическое и физическое здоровье своих сотрудников.

Источники:

  1. Документальный фильм Naughty Dog: создание The Last of Us Part 2
  2. Как разработчики страдают от “круче-культуры”
  3. Отзывы сотрудников о “круче-культуре”
  4. Создание игр без “кручи”: ремейк The Last of Us Part 1
  5. Влияние “кручи” на психическое здоровье разработчиков игр

Помните, дорогие читатели, игры должны приносить удовольствие всем участникам, а не только игрокам. Давайте поддержим студии, такие как Naughty Dog, в их стремлении создавать отличные игры в здоровой рабочей атмосфере. Поделитесь этой статьей с друзьями и разнесите эту информацию! 😄🎮✨