Внутри лиги по блицболу Etheirys Эксклюзивное интервью с организаторами.

Game Rant проводит интервью с координаторами Лиги Блицбола в Final Fantasy 14, они готовятся к предстоящему сезону 2024 года, начиная с 9 марта.

“`html

Интервью о предстоящем сезоне 2024 года Лиги Ролевого Блицбола Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 Blitzball

Один из самых амбициозных проектов, в которые вовлечено сообщество Final Fantasy 14 каждый год, собирается начать новый сезон. Возрождая одну из самых популярных мини-игр из франшизы Final Fantasy, ролевики-блицболисты вернутся для Skybound Cup в этом весне.

Уже более шести лет и учитывая два лиги, управляемые игроками, ролевое сообщество отправилось на волны, чтобы принести Блицбол в свое сообщество. Возникнув как Безумие Менфины, проект Ассоциации Блицбола ХидаИлин, ролевое сообщество собирается под знаменем Лиги Блицбола Этеиры каждую весну, чтобы оживить любимую мини-игру. Поскольку почти 100 игроков готовятся к началу сезона в схватках перед сезоном, GameTopic поговорил с Ффоном и Лакаерой, двумя организаторами EBL, чтобы поговорить о том, как развивался спорт ролевого игры, что ожидает в предстоящем сезоне, и о вещах, которые делают Блицбол таким основанием сообщества Final Fantasy 14. Следующее интервью было отредактировано для ясности и краткости.

Внутри Лиги Блицбола Этеиры

Q: Можете представить себя?

Ффон: Привет, меня зовут Коннор, также известный как Марли или Ффон. Я директор за кулисами для Лиги Блицбола Этеиры.

Лакаера: Привет, да, меня зовут Каера или Лакаера. Я один из лидеров Лиги Блицбола Этеиры. Я также помогаю в Кросс-мир Борьбе и еще в нескольких других проектах. Я также отвечаю за сетевое взаимодействие.

Q: Что, по вашему мнению, делает Блицбол – мини-игру из Final Fantasy 10, – такой популярной среди фанатов франшизы?

Лакаера: Как вы знаете, в отношении фанатов различных франшиз, люди обычно цепляются за вещи, которые действительно выделяются. Одной из таких вещей было то, насколько хорошо разработан Блицбол в Final Fantasy 10. Вы могли взять эту игру и, с некоторыми добавлениями, рассматривать ее как свою собственную независимую маленькую спортивную игру, похожую на футбол или баскетбол.

Также важно то, что разработчики уделили этой маленькой мини-игре необычно много внимания, которая также связана с общей сюжетной линией всего сюжета. В Final Fantasy 10 есть сюжетная линия А, которая заключается в том, чтобы получить все вызовы, чтобы победить Син. Одной из крупных сюжетных линий, по крайней мере, на первой половине игры, является Блицбол. Третьей областью для посещения является огромный стадион Блицбола, поэтому он очень хорошо вплетен в сюжет тоже.

Q: Каким было адаптирование Блицбола для Final Fantasy 14?

Лакаера: Это была большая работа, потому что вы фактически изменяли систему реального времени, где действие происходит по всему полю. Иногда бывает ситуация, когда им нужно внутренне использовать генератор случайных чисел или статистику, чтобы в сущности разрешить ситуацию, например, когда вы плаваете вокруг Сферы, а затем вдруг вас блокируют. Затем происходит это небольшое блокирование в интерфейсе. Нам приходится выбирать, что делать в таких случаях.

Нам пришлось в сущности перенастроить весь концепт. В той игре вы всегда контролировали того, у кого мяч. В данном случае все наши персонажи играют тех индивидуальных других персонажей, которые по большей части являются препятствиями в Final Fantasy 10, вместо активного игрового персонажа. Нам нужно найти способ, чтобы каждый чувствовал себя частью команды, не являясь основным держателем мяча или позволяя нескольким людям участвовать одновременно. Имейте в виду, что Final Fantasy 10 – это одиночная игра, поэтому для первоначальной игровой системы имел смысл обращаться к тому, кто держит мяч.

Ффон: Что, в свою очередь, вызвало серьезную проблему, когда было решено: как нам действовать так, чтобы люди имели определенные роли и почему они важны? Наш директор механики работал круглосуточно, чтобы разработать что-то на основе обратной связи, что-то приятное, совершенно новое и уникальное для всех в этом сезоне с нашим увеличенным потенциалом.

“““html

Lakaera: Such as increasing the engagement that the goalie has. Historically, when you’re trying to do a Blitzball roll system, the goalie doesn’t really do anything except sit there and wait. Last season, we implemented the shove mechanic, but it was underutilized due to the way that it was a bit situational on how often it got used because you can only shove someone out of your zone during your turn when a certain condition is met.

We adjusted the rules further to have the goalies be able to engage by effectively being able to shove whoever they want during any turn, as well as giving them some more counterplay whenever one of the players tries to hinder their actions through our tipping system. We’ve had to look at the roles and develop them to make sure that even the ones that are considered the least engaging, the players feel like they still have input in what’s going on.

FFXIV-Blitzball-Markers2-Honji

Q: Can give a brief overview of the mechanics and how the game is played?

Lakaera: Blitzball is effectively a turn-based game, where we have different locations on a field. We have five zones total on a Blitzball field: we have the two-goal zones where the goalie sits, we have an intermediate zone where each of the teams dominates, and then we have the center zone where the ball starts. The progress of the game is essentially to have the players get the ball from the center where it starts to be as close to that goal zone as possible, and then roll dice against the goalie and anyone else trying to stop them to try and score the goal.

This happens in turn-based phases, where we have the middle zone and the goal zones take their actions first. Then, we roll over to the intermediate zone that both the teams control, which we call the outer zone and the inner zones. If you look at our layout of the map, where the goal zones and the center zone are sort of lined up, while the outer zones that are intermediate for both of the teams are sort of split off to add a left and right side of the field.

We have someone running a timer macro to be able to announce to everyone that the time in a phase is starting to run out. Once the time runs out and all the actions are resolved, we have people move to the new zones that they want to move or resolve actions that they are taking. Then, the ball carriers act if the ball carrier was included in that zone. Then, finally, we move on to the next area, so we kind of have this rotation of the three inner zones taking their actions and then the four outer zones all taking directions simultaneously. It’s like clockwork that ticks and tocks back and forth until a goal is scored.

Q: I’ve got to say that mechanics sound way more complex nowadays than when it first started. What has evolving this game over the years been like?

Ffon: It’s a necessity. One of the big things that the previous organization that ran Blitzball, the Hydaelyn Blitzball Association, requested was that if we use the system they originated from, we cannot have it as it was when we took over. We had to modify it to make it mildly different from the original HBA system. That’s where we introduced the zones and the lanes. So instead of having a straight line in the center like they did, now we have two zones that are split apart to determine left and right–we have Inner, Outer Left, and Outer Right. It gave a little more responsibility for left forwards and right forwards because they’re dedicated to a specific side now, rather than just being on a single pivotal line.

Lakaera: It also adds strategy to the movement of the ball going down the lane because sometimes one side might be stronger in terms of positioning than the other. In the old system, it was a single line where it was just completely random whether you got the ball back or forth, but now players have to make the call on whether to reinforce one side or the other as well. It adds a degree of strategy over just pure random chance.

Ffon: The best way that it’s been explained was by our mechanics director: we’re making the game feel a little less like checkers and a little more like chess. It requires the captains and the players to think a little more pathologically than they would normally in the linear sort of situation where it’s more of a Grindstone Tournament versus having something to really think about.

“`

FFXIV-Blitzball-Frostfaire-Agni-1

Вопрос: С какими трудностями сталкиваются организаторы многомесячного турнира в MMO?

Lakaera: О, черт, планирование расписаний. Расписание для тех, кто занимается Blitzball, судейством, объявлением или ведением счета. В сообществе ролевой игры Final Fantasy 14 многие крупные ролевые события происходят по субботам вечером. Это вечер, когда многие крупные события по всему серверу проходят, так что Blitzball занимает много нашего свободного времени для ролевых игр в течение сезона.

Будь то проведение самих игр, нахождение в игре, так как большинство сотрудников играют, проведение других вспомогательных мероприятий, организация фестивалей или поддержка событий, чтобы сделать это похожим на настоящую спортивную лигу во вселенной, что является одним из крупнейших направлений, с чем мы точно хотим справляться. Это, безусловно, одна из самых сложных частей, – планирование по этому вопросу. Еще одной трудностью является координация. У нас около 100 игроков в этом сезоне, не так ли?

Ffon: Что касается игроков, у нас от 93 до 101 человека. Это без учета включения остальных, таких как болельщики или спонсоры, однако если говорить о просто участвующих игроках, то это максимальное количество на данный момент. Это исключительно игроки.

Вопрос: Вы упомянули о том, что хотите быть похожими на настоящую спортивную лигу. У вас есть все, начиная от спонсоров и заканчивая торговыми картами, верно?

Ffon: Мы не могли бы сделать то, что мы делаем, без нашего сообщества. Card Kingdom, организация торговых карт, стали друзьями в нашем сервере Discord. Это буквально просто идея, которую у одного из них была, сделать фотографии и составить коллекцию торговых карт. Они связались с кем-то еще, и этот кто-то сказал: “Я могу создать бота для этого сервера, и люди смогут тянуть карты из него со всеми вашими фотографиями”. Именно это и сделало Ассоциацию Card Kingdom. Они не только помогали нам здесь, в EBL, но также поддерживали организацию Cross Realm Wrestling своим собственным набором торговых карт.

Что касается вопросов Scorekeeper, Статистика всегда была большим стимулом от одного из наших лидеров, просто чтобы было немного более реалистичное ощущение того, что игроки достигают в течение сезона. Помощь в этом ведении счета действительно очень помогает, потому что это снимает много давления с плеч судей, давление с сотрудников. Также возможность иметь моральную поддержку от будущих болельщиц, которых у нас будет, это на 100% от людей, которые дружат с игроками в сообществе и просто хотят помочь распространить весть и радость.

Помощь во всех этих аспектах приходит из сообщества. Мы просто предлагаем эти возможности людям, и позволяем им полностью в этом участвовать.

Вопрос: Можете ли вы представить мне команды, которые играют в этом году?

Lakaera: Давайте пройдемся по всем командам АБВ сначала. АБВ означает Алденардскую Блицболльную Конференцию. Ранее, традиционно, ролевой Blitzball был скорее двойным или одинарным турниром на выбывание, где были отдельные группы. Для EBL мы действительно проводим конференции, где все команды играют матчи по круговой системе, так что все команды получают шанс сыграть одинаковое количество игр перед плей-офф. Лучшие команды переходят к системе плей-офф после этого. Алденардская Блицболльная Конференция – это то, что мы традиционно представляем как Эорзею. Три основных города-государства, Ишгард, находятся непосредственно в этой области.

Изначально у нас было четыре команды. У нас были Высокие Крупье Ульды, команда, созданная вокруг казино. Игроки предполагали, что, механически, это игра происходит через бросание кубиков или использование генератора случайных чисел. Мы придерживались этой темы и соединили ее с идеей казино Золотой Саучер в качестве вдохновения.

Затем у нас есть Барракуды Лимса Ломинсы, который является более исторической ссылкой. В мифологии Лимсы первой крупной организацией, пытавшейся организовать Лимсу, были Барракуды. Это своего рода отсылка к ним в лимсанской команде.

Далее у нас есть Зеленое Гнева Гридания, что является отсылкой к концепции Гнева в Черном Лесу, где находится Гридания. Они имеют своеобразную жутковатую атмосферу. Я заметила, что команда часто стремится охарактеризовать себя вокруг этой идеи; их логотип команды похож на маску, через которую прорастает дерево. Они склонны к более криптозоологическому-жутковатому стилю в своих действиях.

И вот у нас есть Ишгардские Небесные Ударники, которые играют довольно прямо по общей идентичности Драгуна-Рыцаря, которую обычно имеет Ишгард. Они были победителями Кристального Кубка на прошлом сезоне и создателями Кубка Небес на этот сезон.

Затем у нас есть две новые команды для Альденардской Конференции по Блицболу. У нас есть Освободители Ала Миго. Много идентичности Ала Миго, по крайней мере, как изображено в Штормбладе, связано с освобождением его. Мы еще не видели, как эта команда развивает свою культуру. С новыми командами мы позволяем капитанам и игрокам вкладываться в тему, которая им дается, и развивать культуру самими. Но у этой команды уже довольно сильная игровая база.

И вот у нас есть Картавые Экзекьютов Шарлея, название которых отсылает к тому, что вы считаете докторат — самая высшая форма образования — в Шарлее, который является Архоном. Вы делаете крупный проект в стиле докторской диссертации, и тогда вас называют Архоном в их обществе. Мы используем эту идею как концепцию Картавых Экзекьютов Шарлея. Как и с командой Ала Миго, они совершенно новые, поэтому мы все еще ждем, какую культуру капитан и игроки решат внедрить, но предполагаем, что они, вероятно, пойдут по очень ученому или академическому пути с тем, что у них есть для работы.

Ффон: Я видел, как говоришь, много истории с ними. Это как первоначальная идея, которую у нас есть для EBL, больше о сохранении Блицбола, и мы планируем представить это с новым НИП-персонажем по имени Архон Джект. Они разделяют имя с Джектом из Финал Фэнтези 10.

На прошлом сезоне у нас была команда, известная как Звезды Восходящего Домы, которые полностью посвятили себя тайному искусству Шиноби. С тех пор они прошли переработку и теперь представлены как Домские Девятихвостые. В них есть немного этого духа ниндзя ниндзюцу, но они сконцентрированы немного больше на том, как девятихвостая лисица действует, где она немного более лукавая и основана больше на обмане. Вы увидите много моментов, когда они будут часто финтить в этом сезоне.

После них у нас идут Наадоминаторы с Азимских степей. Они заняли второе место в Кристальном кубке и стали чемпионами Восточной Конференции по Блицболу. Они представляют собой полное сочетание культуры Азимских степей, объединяя весь степной район для представления степи в Блицболе.

Шагая далее от этого — без шуток — у нас есть Сияние Радз-ат-Хана. Радзы были региональной командой, которая выиграла Тавнайрские Региональные Чемпионаты, как в старые дни HBA, когда был региональный чемпионат, и Бессмертные Львы всегда казалось, выигрывали. Для нас Сияние выиграло пятилетний контракт с EBL и смогло продолжить в этом сезоне. Их основной принцип — поддержка и благотворительность. В прошлом сезоне у нас была программа под названием Fit Bell. Это своего рода наш спин-офф от Play 60 NFL, где акцент делается на том, чтобы держать детей в школе, быть спортивными и двигать вещи в сообществе.

И у нас есть рыцари Гарлемальдского Церулеума. Они одна из восходящих команд прошлого сезона, созданная по петиции и утверждению фактического Имперского Сената сообщества, играющего на сервере Матеус. Это было проведено через весь правовой систему, судами одобрено, все активно и ролевое, и Сенат контролировал практически все вместе с новым Гарлемальдским комиссаром, который сейчас поддерживает команду вместе с со-капитаном.

В этом сезоне мы также представили две новые команды в Восточную Конференцию по Блицболу, и та, которую люди не видели, была с Кугане Дайгоро. Теперь Дайгоро в их лоре были сделаны скорее вроде злобной команды. У них есть темное искаженное прошлое с наемными убийцами и головорезами, которые фактически принадлежали большей части Ракуза Дистрикт, красному кварталу Кугане, на какое-то время. И теперь у них есть этот новый таинственный владелец, чьи мотивы полностью непонятны и которые могут на самом деле вызвать проблему для EBL в целом. Мы не узнаем о них ничего конкретного до самого конца сезона.

И последняя команда, о которой многие были действительно в восторге, — Красные кометы Вальнии. Теперь Красные кометы — это команда, представляющая Дальмаску. Это регион в мире Эйтерис. Однако его невозможно исследовать визуально, кроме как через рейды Ивалиса. Но так как в мире Финал Фэнтези 14 существует значительное количество поклонников Финал Фэнтези 12 и Тактикс, мы почувствовали, что ее нужно включить хотя бы в какой-то форме, чтобы дать ей должное представление, которое люди хотят через FF14.

Q: Turali команда на следующий год?

Ffon: Пожалуйста, ждите этого?

Lakaera: Нам нужно посмотреть, насколько сложны вещи. Если посмотреть на наше текущее расписание с 12 командами, это абсолютный хаос. Мы играем в игры по воскресеньям на данный момент. Мы оценим расширение, как только выживем в этом сезоне.

Ffon: Если мы расширимся - что многие просто быстро качают головами против этого - но если люди хотят играть, мы не будем отказывать им в этой возможности. Сказав это, с учетом того, что происходит за кулисами и постоянно изменяющегося мира EBL, единственное, что я могу действительно сказать, это, пожалуйста, ждите этого.

FFXIV-Blitzball-Team2-Honji-1

Место Blitzball в ролевой сцене FF14

Q: У вас есть любимый момент из прошлого сезона?

Lakaera: Наверное, у меня было несколько моментов. В прошлом сезоне я был капитаном команды Naadominators, о которой упоминалось ранее, команды Steppe, и после наших первых двух матчей, несмотря на все наши старания, мы оказались в решающих схватках. Во время тренировочных матчей у нас часто случались решающие схватки, и в какой-то момент почти каждый официальный матч, который мы играли на протяжении всего сезона до финала, заканчивался решающей схваткой. За исключением нашего матча против Гарлемальда, разумеется. Я бы сказал, что, возможно, продолжение этого элемента культуры в команде и игра в эту роль команды, которая проводит решающие схватки, смогла довести финал до решающей схватки. Даже если команда, которую я вел, не победила, мне было действительно хорошо завершить эту тему для команды на протяжении всего сезона.

Я бы сказал, что мой второй самый любимый момент во всем сезоне, возможно, был в конце первой игры, в конце первого игрового дня, когда все прошло очень хорошо. Вы должны понимать, что ни один из нас в группе не занимался администрированием лиги Blitzball. Мы все только начали руководить Blitzball после распада HBA, поэтому в конце первой ночи наших официальных игр, я бы сказал, что была эта огромная волна облегчения, что нам удалось это сделать. Мы смогли собрать команды, мы смогли создать активы для команды, нам удалось собрать всех игроков в одном месте, нам удалось запустить судейство. Мы смогли сделать игру, и все это просто сработало. Это случилось. У нас запустился Blitzball, и это было потрясающе.

Ffon: Поддерживая Lakaera, я бы сказал, что первая ночь для ABC, вероятно, была одной из моих самых любимых для истинного примирения, потому что это было то же самое. Был момент облегчения, который охватил нас всех после факта. Но мы не могли подтвердить это до первой ночи Восточной конференции Blitzball. Потому что в прошлом сезоне мы ходили каждую вторую субботу. Одна суббота была конференцией ABC, а на следующую субботу - EBC. В первую ночь, когда мы действительно смогли все сделать, это был Гридания против Ишгарда и Ульда против Лимса Ломинсы. Я взобрался на пьедестал в качестве диктора на ночь, и к нам приходило много людей, чтобы посмотреть на Blitzball. Но я должен признать, что из всех игр, которые я анонсировал, ни у кого не было такой же энергии, как в ту первую ночь, когда люди увидели, что Blitzball вернулся.

Люди восторгались, звали по имени конкретных людей, брали сторону определенных команд. Это было нечто, что я видел снова, но это не было так ярко. Это первое. Именно эта первая ночь обычно мотивирует меня продолжать анонсировать и разрабатывать способы вовлечения ролевых игроков, которые просто наблюдают, более активно, чтобы они могли болеть за своих друзей или выбирать команду, которую они действительно хотят поддержать. Но я бы не назвал это моим любимым сезоном.

Мой любимый момент должен был быть на заключительном Бале Blitzball, которую мы устроили в конце сезона. Бал - это наше закрывающее мероприятие, посвященное только игрокам Blitzball и, возможно, плюс одному, которого они хотят пригласить. Это момент, когда капитаны могут дать последние мысли и взглянуть назад, и есть что-то особенное в том, чтобы смотреть через сцену и видеть каждого игрока Blitzball, сыгравшего в этом сезоне, просто слушающих и впитывающих все, поддерживая всех. Это определенно вызывало несколько слез у меня после окончания речей и вручения наград. Потому что как только это закончилось, оно закончилось. И мы снова вернулись к доске планирования на следующий сезон.

“`html

Лакаера: О, да. В этом сезоне нам придется немного заняться логистическим расследованием по поводу того, как обрабатывать гала-вечер. В прошлом сезоне наш текущий счетчик составлял около 52 человек, а на гала-вечере было тесно. В этом году мы эффективно удвоили количество игроков. Ограничения на возможность входа в жилые зоны начинают становиться для нас более серьезной проблемой, поэтому нам придется, из-за просто огромного количества игроков, повторно рассмотреть как обработать это с логистической точки зрения.

FFXIV-Blitzball-Game-Qusim

В: Блицбол привлекает толпу, верно? Как вы управляете операцией такого размера?

Лакаера: Мы очень серьезно распределяем обязанности, когда речь идет о том, как организован Блицбол, по крайней мере, говоря о людях, которые официально являются частью системы. Мы, в качестве административного персонала, не должны беспокоиться о игроках индивидуально – управлять или обращаться с игроками – потому что наши капитаны являются нашими подполковниками, которые убеждаются, что игрокам есть все необходимое. Мы обращаемся к нашим капитанам и говорим: “Убедитесь, что ваша команда может быть здесь.” Капитан – это тот, кто гарантирует, что все его игроки доступны или обращается к нам, если что-то происходит. Мы также разделили множество обязанностей в общем виде: у нас есть один из администраторов ответственный за судей, один из администраторов управляющий правилами, другой управляющий документами и еще один отвечающий за анонсирование.

Когда речь идет о публике, трудно попытаться собрать всех в одном месте или убедиться, что игра может быть начата. Бывают случаи, когда мы раскладываем весь поле, но из-за огромного количества людей иногда игроки не могут появиться на экране из-за ограничений Финальная Фантазия 14. В таком случае мы стараемся убедиться, что различные стадионы достаточно разнесены, чтобы люди могли рассредоточиться вдоль кривой, чтобы посмотреть игру, чтобы не пропадали с экрана. В этом сезоне мы рассматриваем возможность организации посвященного стриминга на Twitch, чтобы люди, которые не могут прийти из-за задержки, могли все равно посмотреть игру или люди, которые просто слишком заняты, чтобы прийти в данный момент и остаться там на ночь.

Ффон: Мы можем уверенно сказать, что у нас уже настроен канал на Twitch с Etheirys Sports Network. Серия настроена. Единственное, что остается, это активно тренироваться и готовиться к первому матчу 9 марта.

В: Можете ли вы рассказать о благотворительной деятельности, связанной с Блицболом?

Лакаера: С Блицболом исторически, предыдущая организация уделила большое внимание благотворительности. Во время нашего первого сезона, работая под брендом EBL, у нас не было посвященной благотворительности, потому что нам нужно было создавать лигу с нуля, чтобы она успешно начала работать в конце января или начале февраля. Блицбол в Финальная Фантазия 14 обычно проходит в весенний сезон, поэтому у нас не было времени организовать всю благотворительную работу до этого момента.

Но в этом сезоне мы очень серьезно подошли к благотворительности как к одной из граней EBL. Мы действительно запустили экспертную благотворительную программу по Финальная Фантазия 14, Касия Леа, которая помогла организовать усилия по сбору средств вместе с HBA, чтобы помочь нам в этом деле, и они обеспечивают согласованность ко всему. В этом сезоне мы поддерживаем Extra Life, которая в каком-то роде детская больничная благотворительность. Мы поддерживаем ее как непосредственными пожертвованиями организации, так и покупкой товаров для команд, которые мы только что завершили в этом месяце: толстовок, чашек и различных простых предметов с логотипами команд или их темами. Мы не зарабатываем ни копейки на этом. Все доходы после начальных издержек на создание продукта идут прямо на благотворительность и привязаны к благотворительности через магазин. Мы совершенно не работаем ни с какими деньгами.

FFXIV-Blitzball-Sponsors-Agni

В: Почему вы выбрали Extra Life в качестве организации, которую вы поддерживаете?

“““html

Lakaera: В основном путем определения того, какую благотворительную организацию с широким углом зрения можно выбрать, чтобы оказать максимальное влияние в сообществе на тему, с которой все в сообществе могли бы согласиться. Поскольку сотни людей делают пожертвования непосредственно или через продажу товаров этой организации, мы хотели выбрать такую, которая действительно хорошо известна. Это предприятие хорошо сочетается с благотворительными акциями в стиле игр. Мы просто должны были посмотреть и сказать: “Хорошо, кажется, что это подходящее решение для нас на этот сезон”.

Благотворительные элементы стали важным аспектом на ролевых событиях Final Fantasy 14.

Lakaera: Да, на фестивале еды A Feast Reborn пожертвования направляются в Action Against Hunger, а на Великом Фестивале Холодного рыцаря, который является Рождественским событием, пожертвования направляются в Toys for Tots.

Q: Что, по вашему мнению, заставляет ролевые сообщества FF14 так увлеченно участвовать в благотворительности?

Ffon: Я думаю, что здесь многое зависит от личного опыта людей. Это, безусловно, самое отзывчивое сообщество, с которым я сталкивался в плане общения с людьми, обмена историями, деления своими переживаниями и помощи людям в их росте благодаря этому. Это нечто, что я не видел в других сообществах. Я уверен, что и в других играх такое имеется. Я не говорю, что это отсутствует, но здесь, на мой взгляд, это намного более заметно в различных ролевых сообществах. Будь то на кристалле или в частной группе на одном сервере, таком как Матеус, или на Праймале, а может быть, даже на Лайт-датацентре в Европе – поддержка повсюду, и игроки заботятся друг о друге.

Q: Считаете ли вы, что официальная мини-игра Blitzball когда-либо появится в FF14? Я знаю, что игроки требуют этого.

Ffon: Нет.

Lakaera: Я тоже не думаю. Я бы сказал, что учитывая тематику предстоящего дополнения Dawntrail, отсылающего к нескольким эстетическим темам из Final Fantasy 10, включая племя, происходящее из мира Final Fantasy 10 Спира, это, вероятно, наилучший шанс, который мы могли бы получить. И поскольку официального анонса как чего-то в рамках фанфестов Dawntrail не было, я скептически отношусь к мысли, что мы действительно получим это в будущем.

Ffon: Продолжая это разговор, я тоже отвечу нет, но хочу сделать очень ясным. Я бы хотел, чтобы такое было. Однако с технической точки зрения для создания одиночной мини-игры и сделать ее такой, какой хотели бы увидеть игроки, если она будет внедрена, я не думаю, что это произойдет так, как люди воображают.

Lakaera: Маловероятно, что это будет так, что мы все будем четко распределены по командам и будем действовать как отдельные игроки в рамках игры. Это маловероятно.

Ffon: Я тоже так думаю, потому что разработка такого типа игрового стиля требует много времени. Если это то, над чем работает Square Enix и что они собираются представить позже в содержании Gold Saucer, о котором упоминалось на ключевых мероприятиях, то здорово, но я не буду держать пальцы скрещенными на это событие.

Q: Если Blitzball действительно будет внедрена как официальная мини-игра, влияет ли это как-то на то, что вы делаете?

Ffon: Возможно, а возможно и нет. Мы узнаем, когда это случится.

Lakaera: Это действительно зависит от способа внедрения. Если это будет одиночная мини-игра, то нет, им придется проделать много работы, чтобы сделать ее полноценной системой, которая действительно вовлечет игроков.

Ffon: Еще одна важная вещь, о которой стоит помнить, когда речь идет о EBL по сравнению с Blitzball как концепцией, это то, что мы образуем сообщество и культуру. Люди говорят о своих играх, когда они заканчиваются, люди помнят особенные моменты сезона, и потом шутят на их счет или ссылаются на них, делая это частью своего персонажа на долгое время. Так что даже если будет официальная реализация Blitzball, если это не удовлетворит потребностей людей в создании сообществ и позволит им взаимодействовать так, как мы смогли это сделать до сих пор, я не думаю, что это полностью заменит то, что мы делаем прямо сейчас.

FFXIV-Blitzball-OldTeam-Agni-1

“`

Q&A: Рассмотрение проблем и дополнительных тем

Q: Есть ли что-то еще о Блицболе или Final Fantasy 14, что вы бы хотели добавить?

Ffon: Я бы сказал, что самое главное, что делает Блицбол Блицболом, это люди, которые продолжают возвращаться за большим количеством: люди, которые видят это, будь то вы участвуете или просто хотите посмотреть, или просто хотите поддержать своих друзей. Так что, предварительно для людей, которые собираются прийти на эти мероприятия или интересуются этим, спасибо за ваш интерес. Спасибо за то, что видите нас в различных местах, где мы рекламируем все.

Если вы хотите присоединиться, присоединяйтесь к нам. Мы будем рады приветствовать вас с распростертыми объятиями. Мы научим вас играть или покажем вам веревки, если вы хотите спонсировать команду. Чирлидинг – это очень открытая область, в которую может попасть практически каждый. Если вы хотите прийти просто собирать все комплекты игровых карт всех людей, играющих в сезон, это тоже вполне нормально. Люди из Card Kingdom действительно оценят ваш энтузиазм по этому поводу. Спасибо за всю поддержку, которую вы можете оказать и готовы поделиться, и мы с нетерпением ждем встречи с вами во время основного сезона.

Lakaera: Один комментарий, который я хотел бы сделать, – это то, что большинство игроков и наша организация находятся на сервере Crystal, особенно на сервере Balmung. Но я бы хотел побудить всех, кто находится, скажем, на серверах Primal или Dynamis или на других центрах данных, зайти и посмотреть. Потому что переход между центрами данных теперь возможен.

Если кто-то не в курсе того, что мы делаем здесь на Crystal, нужно всего две минуты! Нажмите кнопки, чтобы перейти сюда. У нас также есть игроки из других центров данных, что является чем-то новым, что раньше просто было невозможно без создания, скажем, низкоуровневого альтера и преодоления тяжелого гринда. Даже если вы не в ролевом сообществе или не на сервере Crystal, я все равно буду настоятельно советовать всем зайти и посмотреть.

Q: Думаете, появится ли официальная мини-игра Блицбол в FF14? Я знаю, что игроки требуют этого.

Ffon: Нет.

Lakaera: Я не думаю. Я бы сказала, что, учитывая тематику предстоящего дополнения Dawntrail, ориентированную на несколько эстетических тем из Final Fantasy 10, включая племя зверей, происходящее из мира Final Fantasy 10 Спиры, это, вероятно, лучший шанс, который у нас есть. И поскольку на фестивалях Dawntrail ничего не было объявлено о нем, я скептична по поводу того, что мы действительно получим это в будущем.

Ffon: Продолжая в этом духе, я тоже говорю нет, но хочу сделать это совершенно ясным. Я был бы рад видеть это. Однако, с технической точки зрения игра одиночная мини-игра, чтобы сделать ее такой, как хотели бы люди, если она будет включена, я не думаю, что это будет