Поехали, мальчик обнимай медленный ритм Red Dead Redemption 2 🤠

Мнение | Как самопровозглашенный разрушитель рассказов, для меня это впервые не использовать быстрое путешествие

“`

Игра в Red Dead Redemption 2 впервые заставила меня бороться с моими эмоциями относительно быстрой передвижения по открытому миру игр.

(Изображение предоставлено: Rockstar Games)

Я помню момент, когда я случайно наткнулся на функцию быстрого перемещения в Red Dead Redemption 2. После упорного накопления небольшого состояния, я решил вложить деньги в улучшения Артура. И вот она, карта быстрого перемещения, просто прибитая к деревянной стене его фургона, зовущая меня, словно мистическое видение в туманной болотной местности. Но, к моему удивлению, я редко ею пользовался. 🗺️

Если быть совершенно честным, я даже не знал, что улучшение жилплощади Артура откроет быстрое перемещение в RDR 2. Моя главная цель была просто иметь удобный запас патронов, хотя у меня всегда было достаточно пуль, добытых с павших врагов. Но, как судьба распорядилась, я осознал, что необычайно неинтересуюсь этим стандартным механизмом, типичным для РПГ. Это осознание стало причиной широкой дискуссии о роли быстрого перемещения в играх и о силе погружения в мир вокруг нас. 🌎

Поехали, мальчик 🐴

Развлекись или погибни

Red Dead Redemption 2 стал для меня трансформационным опытом. Как человека, ранее особо не привлекавшего ковбойскую фантазию, поразительно, что я теперь предпочитаю проводить двадцать минут в режиме реального времени, прокатываясь по просторам Дикого Запада, вместо мгновенной телепортации к моей цели. 🌅

В большинстве открытых мировых РПГ быстрое перемещение всегда было моим основным способом путешествия по необъятным просторам. Я даже злоупотреблял порталами в Baldur’s Gate 3, телепортируясь из одной части города в другую, просто потому что мог. Это механика, которую я часто принимаю как должное, особенно когда нет настроения бродить по просторам дикой природы. Поэтому, когда я обнаружил, что в Red Dead Redemption 2 нет немедленной опции быстрого перемещения, я был ошеломлен. После разочаровывающей попытки остановить машину, я неохотно начал своё путешествие пешком из Валентайна. 👞

Я должен признаться, на первых порах я столкнулся с общею медленной скоростью передвижения в Red Dead Redemption 2. Прогулка Артура по лагерю мучительно медленна, даже когда я яростно машу кнопкой A на контроллере. Для меня, игрока, недавно перигравшего Far Cry 5, было непонятно, сколько времени Артур тратит на обыск трупов. Даже после покупки моей красивой коричневой конной лошади, которую я ласково назвал Рэмбо, я всё ещё мучился вопросом о том, как пройти от точки А к точке Б на этой огромной карте. Полные сомнений, я смотрел на неизведанный ландшафт. Будет ли этот трудоемкий путь теперь нормой? 🏞️

Однако со временем, размеренный, реалистичный темп путешествия Артура начал приобретать смысл. Не речь шла о том, чтобы достичь своей цели как можно скорее, – это было о том, чтобы насладиться всеми переживаниями. Наблюдая, как Артур нежно успокаивает Рэмбо, останавливается, чтобы охотиться на оленей на просторе равнины или прикуривает сигарету, когда лениво заходит солнце, – все эти моменты стали так же важными, как сами задания. 🦌

Через Артура я открыл радость замедления в исследовании и приключении в изобилии открытых мировых игр. Все еще иногда я использую поезда и экипажи, погружаясь в кинематографические сцены, которые изображают физическое путешествие Артура из Сент-Дени в Страуберри. Но я использую их осторожно, только если это придаёт глубину его истории. 🚂

“Не могу поверить, что я предпочитаю кататься двадцать минут в реальном времени по просторам Дикого Запада, чем телепортироваться по карте.” 🤯

Это уровень слияния игрока с персонажем, которого я раньше никогда не испытывал. Не поймите меня неправильно, мне нравилось галопировать по дорогам на лошади вместе с Геральтом в Ведьмаке 3, создавая связь с Роуч. Но на протяжении всей игры я всегда чувствовал, что играю такой же Геральт, а не становлюсь им на самом деле. Я верю, что ключ к этому заключается в изящных деталях. Red Dead Redemption 2 погружает игроков, как никакая другая игра с открытым миром, будь то гармония с бандой у трескающегося костра или подслушивание очередного спора между Молли О’Ши и Датчем. 🎵

Близкая связь, которую я сформировал с Артуром как персонажем, превратила шестую главу в эмоциональный американский горок. Тем не менее, есть горькое принятие того, что полностью стерло во мне желание использовать быстрое перемещение. Мир в Red Dead Redemption 2 ощущается живым, развивающимся вокруг меня, а не из-за меня. Я не хочу упустить ни одного момента своего яркого существования, пока у Артура еще осталось время – и я наверняка не потрачу его на быстрые перемещения. ⏳

“`


Проверьте еще игры, похожие на Red Dead Redemption 2, если вы еще не готовы завершить дни вестибюльных стрельбы! 🔫

Секция вопросов и ответов

В: Почему быстрая пересылка является общей функцией в играх с открытым миром и почему Red Dead Redemption 2 является исключением?

О: Быстрая пересылка часто включена в игры с открытым миром, чтобы помочь игрокам быстро перемещаться по огромным картам и достигать своих целей эффективно. Однако Red Dead Redemption 2 выбирает другой подход, отдавая предпочтение погружению и повествованию перед удобством. Стимулируя игроков путешествовать верхом на лошади и наблюдать мир своими глазами, игра углубляет связь между игроком и персонажем, создавая более аутентичный опыт.

В: Как отсутствие быстрой пересылки в Red Dead Redemption 2 усиливает элементы повествования в игре?

О: Отсутствие быстрой пересылки в Red Dead Redemption 2 заставляет игроков принять более медленный темп путешествия Артура. Через процесс путешествия по миру и встречи с различными событиями на пути, игроки получают глубокое понимание характера Артура и его связи с миром вокруг него. Это погружение позволяет создать более глубокий и эмоционально привлекательный повествовательный опыт.

В: Есть ли альтернативы быстрой пересылке в Red Dead Redemption 2, которые облегчают путешествие?

О: Хотя быстрая пересылка может отсутствовать, Red Dead Redemption 2 предлагает игрокам альтернативы, чтобы облегчить тяготы долгих путешествий. Использование поездов или карет позволяет передвигаться игрокам в нужные им места, при этом предлагая возможности насладиться потрясающими пейзажами игры через кинематографические кат-сцены. Кроме того, улучшение лошади Артура и использование ее различных скоростных возможностей позволяет сделать путешествия более эффективными.

В: Становится ли отсутствие быстрой пересылки в Red Dead Redemption 2 когда-нибудь утомительным или раздражающим?

О: Для некоторых игроков отсутствие быстрой пересылки изначально может вызывать чувство разочарования или затраты времени. Однако по мере развития игры и приспособления к медленному темпу, они часто обнаруживают, что они оценивают преимущества погружения, которые сопутствуют путешествиям верхом на лошади. Мир Red Dead Redemption 2 переполнен захватывающими деталями и яркими встречами, что делает медленное путешествие ценным опытом.


Ссылки:

  1. Red Dead Redemption 3: В след RDR 2
  2. Роль быстрой пересылки в играх
  3. Baldur’s Gate 3: Роль Эльминстера в BG1 и BG2
  4. Слух: Другой спин-офф Far Cry в работе
  5. Даг Кокл: Голос Геральта из Ривии в играх Ведьмака и сериале Netflix

Теперь, когда вы познали красоту и глубину Red Dead Redemption 2, поделитесь своими мыслями! Как вы относитесь к отсутствию быстрой пересылки? Усилила ли она ваше погружение в игру? Дайте нам знать, и не забудьте поделиться этой статьей с другими геймерами! 🎮✨