Неизвестная история Саймона Пика От безрассудного Денниса до Рая Берн-аута

Картинка того, как одному человеку разрешен вход в комнату здания из-за наличия высококонфиденциальной консоли внутри. Она...

Саймон Пик имеет невероятную историю, начиная с его смелых подвигов в роли Даредевил Денниса и его незабываемых приключений в трилогии “Крепкий орешек”.

Представьте, что вы единственный человек в здании, которому разрешено пойти в комнату, потому что внутри находится тайная игровая приставка. Это странно, но такое случается – производители приставок известны своей скрытностью относительно нового аппаратного обеспечения. И вот так Саймон Пик, разработчик игр, оказался запертым в комнате с новой разрабатываемой Сони машиной, названной PSX – сегодня она лучше известна как PlayStation 1.

Саймон Пик работал в Probe Software, студии, получившей заказ на создание игры для PlayStation по мотивам телевизионного игрового шоу “Мистерия кристалла”. Однако из-за проблем с игрой, связанных с отменой сопутствующих мероприятий, данная игра была внезапно отменена. Пик подписал соглашение о неразглашении информации, чтобы работать над ней, и Probe получила оборудование PlayStation в связи с этим, поэтому обе стороны нуждались в новом задании.

Вступает в дело Фергус МакГоверн, начальник Probe Software, который сделал предложение Саймону Пику, от которого он не мог отказаться – создать видеоигру по фильму “Крепкий орешек”. Пик спокойно ответил: “О, боже, да, это звучит потрясающе!” И таким образом он взял под свое руководство проект.

Исходная идея для игры была не такой, как та, которую мы знаем сейчас. Изначально идея была более приглушенной, предполагалась одна игра с тремя разделами. Но Пик имел другое видение и предложил создать вместо этого три отдельные игры. Он черпал вдохновение из игр как Virtua Cop, Crazy Taxi и Robotron. Так и возникла трилогия “Крепкий орешек”, включающая игру от третьего лица, шутер с использованием пистолета и аркадную игру с бешеной ездой.

Однако создание игры оказалось вызовом. Команде разработчиков в Probe Software были доступны ограниченные ресурсы – Пик и еще один программист, несколько художников и несколько инструментальщиков. Никто из них не знал, как создавать 3D игры, и им пришлось разбираться с неизведанными просторами PlayStation, с которыми даже сама Sony только начинала разбираться. Библиотеки для разработки еще не были завершены, а полученные ими пистолеты были прототипами.

Команда столкнулась с множеством препятствий, таких как неправильно выключающиеся пистолеты и ошибки в программном обеспечении, приводящие к сбоям при переключении между играми. Несмотря на все трудности, им удалось выпустить игру к Рождеству, и она стала огромным успехом.

Трилогия “Крепкий орешек” стала поворотным моментом в карьере Пика. После этого он работал над разными играми, включая легендарную “Burnout Paradise”, где он был ведущим программистом искусственного интеллекта. Открытый мир игры представлял сложные технические задачи, но с вдохновением и настойчивостью Пик успешно реализовал систему, делавшую оффлайн-гонки захватывающими.

Но путь Пика в игровой индустрии имел свои подъемы и падения. Он столкнулся с неудачами, такими как отмена игры “Terracon” из-за огромного успеха “Spyro” и террористические атаки 11 сентября, которые повлияли на выпуск его игры “Boom TV”. Эти испытания, а также его несогласие с руководством EA, заставили его задуматься о своем месте в индустрии.

В конце концов, Пик ушел из игровой индустрии и нашел счастье в своей работе в Google, где он сосредоточен на доступности и создании продуктов для людей с разными потребностями. Однако игры по-прежнему занимают особое место в его сердце, и он даже разработал платформер для слепых пользователей в рамках своей работы над доступностью.

Хотя пенсия может быть уже близка для Пика, иногда он задается вопросом, стоит ли ему сделать еще один штрих в игровой индустрии. Но независимо от того, что он выберет, его вклад в индустрию, начиная с его раннего успеха с Даредевилом Деннисом и заканчивая его ключевой ролью в “Burnout Paradise”, говорит о его таланте и опыте.

Итак, в следующий раз, когда кто-то будет сомневаться в том, что Саймон Пик знает об играх, покажите им его выдающийся путь и то, какой вклад он внес. И если бы он сегодня создал еще одну игру с Даредевилом Деннисом, то можно с уверенностью сказать, что многие были бы взволнованы, чтобы поиграть в нее.

Вопросы и ответы

В: Почему производители приставок берегут секреты о своем новом оборудовании?
О: Производители приставок сохраняют свое новое оборудование в секрете, чтобы вызвать интерес и предвкушение у игроков. Сохраняя элемент тайны, они стремятся создать шумиху и обеспечить тот эффект, когда их продукты, наконец, будут представлены.

В: Как Саймон Пик оказался замешанным в разработке игр с такого молодого возраста?
О: Путь Саймона Пика в разработке игр начался с его покупки BBC Micro на унаследованные им деньги. Вдохновленный аркадными играми, он начал создавать свои собственные игры. Его талант и решительность привлекли внимание Visions Software Factory, что привело к публикации его первой игры, Даредевил Деннис, когда ему было всего 16 лет.

Вопрос: С какими трудностями столкнулся Саймон Пик во время разработки Die Hard Trilogy?
Ответ: Разработка Die Hard Trilogy представила несколько трудностей для Саймона Пика и его команды. У них были ограниченные ресурсы, всего лишь один программист, помимо Пика, работал над игрой. Кроме того, им пришлось столкнуться с сложностями разработки для PlayStation, который был относительно новым на тот момент. Технические проблемы с игровыми пистолетами и неполные библиотеки разработки добавились к ряду препятствий, которые им пришлось преодолеть.

Вопрос: Какую роль играл Саймон Пик в Burnout Paradise?
Ответ: Саймон Пик был ведущим разработчиком искусственного интеллекта (AI) в Burnout Paradise. Его роль состояла в разработке системы AI, которая контролировала поведение компьютерно управляемых машин в оффлайн гонках. Создание системы AI для гоночной игры в открытом мире представляло значительные технические сложности, но благодаря решительности и навыкам поиска решений Пика, они в конечном итоге добились успеха.

Ссылки