Создание запоминающихся эпических льгот повышаем мощность на 11!

Если вы и ваша группа часто занимаетесь кампаниями, превосходящими уровень 20, ошибка не обратить внимание на невероятные преимущества эпических бонусов.

Овладение эпическими победами Dungeons & Dragons

Healing Hand by Ralph Horsley

В мире Dungeons & Dragons достижение 20-го уровня – непростая задача. Это достижение, которое удалось лишь немногим кампаниям. Но что, если я скажу вам, что в игре есть нечто большее, чем достижение максимального уровня? Вступите в игру Эпические Победы, механику, которая позволяет продолжать прогрессировать за пределами 20-го уровня и открывает поистине невероятные способности. Эти победы обладают силой, способной изменить сам способ игры, так что давайте окунемся и изучим, как сделать их по-настоящему эпическими.

Создание запоминающихся эпических побед: Раскройте силу!

Чтобы вашим эпическим победам запомнилось на долгое время, им нужно уделить должное внимание. Ведь группа, достигшая максимального уровня, получает эпические победы медленнее, чем слабая группа достигает повышений уровня. Эти моменты роста следует праздновать и ценить.

Как же сделать победу поистине эпической? У вас есть несколько вариантов. Во-первых, вы можете выбрать, как победа проявляется у персонажа. Это будет зависеть от типа победы и истории, которую вы рассказываете. Поговорите с игроками и убедитесь, что победы, которых они добиваются, – это бонусы, которые они хотят для своих персонажей и вписываются в вашу задуманную историю.

Вот несколько идей для различных типов побед и способов сделать их по-настоящему эпическими:

Победы как приобретенные навыки и техники: Овладение искусством

Некоторые победы представляют собой результат накопленных навыков и тренировок. Такие победы, как владение навыками, беспроигрышный прицел или боевой мастерство, могут быть превращены из магических эффектов в приобретенные техники. Это означает, что игроку предоставляется возможность принять участие в получении победы каждый раз, когда он ее использует.

Например, когда игрок использует Победу в боевом мастерстве, чтобы промах превратить в попадание, описывайте мастерски выполненную маневрирование, которое позволяет нанести удар. Это не только добавляет изюминку в игру, но и делает победу по-настоящему заслуженной.

Победы как божественное благословение: Подъем за пределами смертности

Эпические победы предназначены для представления восхождения персонажа за пределы смертности. Если божество или великая сила дарует эти победы, это добавляет в игру чувство благоговения и восхищения. Вы можете позволить персонажу взаимодействовать непосредственно с этой великой силой в процессе получения победы.

Например, добрый паладин или жрец может получить победу планарного путешествия, связавшись с Элизиумом и получив право посещать область покровителя своего божества. Это не только добавляет глубину в историю персонажа, но и делает победы поистине божественными.

Победы как пережитые испытания: Цена власти

Некоторые победы можно наградить после влиятельного события, меняющего характер персонажа. Победа становится частью истории персонажа, а не только механическим бонусом. Обсуждайте с игроком, как это испытание проявляется, например, в виде видимых рубцов или трансформационного опыта.

Например, полное иммунитета к огненному урону, представленное победой души огня, заслуживает запоминающейся сцены, например, погружения персонажа в Стикс. Это не только добавляет визуальный элемент в игру, но и делает победы по-настоящему заслуженными через жертву.

Победы с платой: Власть имеет свою цену

Хотя польза от победы должна превосходить последствия, не лишено смысла придать победе некоторые последствия, которые помогут им запомниться. Эти затраты могут быть специфичными для самой победы или способа, которым она проявляется визуально на персонаже, меняя то, как люди взаимодействуют с ними.

Например, победа невидимости лишает эффектов как благоприятной, так и вредоносной чародейственной магии. Им нельзя пользоваться советом или использовать полезные предсказательные заклинания, такие как языки. Вы также можете сделать так, чтобы победа исказила способность людей запоминать личность или имя незаметного персонажа. Это добавляет особый поворот в игру и делает победы по-настоящему влиятельными.

Как использовать эпические победы до 20 уровня: Раскройте потенциал!

Искусство бронзового дракона Рунара (от Wizards of the Coast)

Теперь, когда вы знаете, как сделать ваши эпические победы по-настоящему запоминающимися, давайте рассмотрим, как их использовать до достижения 20 уровня. Не все эпические победы, перечисленные в Руководстве Мастера Подземелий, равны между собой. Некоторые эквивалентны возможностям персонажа первого уровня, в то время как другие ближе к дополнительной черте или увеличению показателей характеристик.

Если вы готовы вложить немного дополнительного усилия, вы можете предложить эти эпические победы в качестве замены обычных черт или увеличений показателей характеристик. Некоторым победам может потребоваться некоторая корректировка, но с небольшой перебалансировкой они могут хорошо работать с группой нижнего уровня.

Вот несколько примеров того, как можно изменить эпические победы, чтобы они работали до 20 уровня:

Победа Высокой Магии: Раскрытие Тайной Силы

Исходный эффект: Приобретение слота девятого уровня для заклинаний

Изменение: Получение дополнительного слота для заклинаний, равного вашему самому высокому уровню заклинаний

Это изменение позволяет победе постепенно разблокировать ту же силу, что и ее эпическая версия, оставаясь актуальной на каждом этапе роста персонажа. Полукастеры и колдуны также смогут воспользоваться этой измененной победой.

Победа Размеренных Путешествий: Открывая Порталы к Приключениям

Исходный эффект: Использование заклинания “Туманный шаг” один раз за покой

Изменение: Нет

Поскольку заклинание второго уровня не нарушает баланс после третьего уровня, вы можете предложить эту победу как есть. Вы даже можете улучшить эпическую версию, чтобы она могла быть использована несколько раз за покой, например, в количестве, равном модификатору мастерства. Это добавляет дополнительную гибкость в игру.

Победы Фаты и Удачи: Закручивание Судьбы

Исходный эффект: Добавление d10 к броску один раз за покой

Изменение: Нет

Эти победы дают хороший бонус к разным видам бросков, но в среднем они приносят такой же бонус, как и точка вдохновения или заряд дополнительной черты “Удачливость”. Это сохраняет баланс игры, при этом предоставляя полезные и значимые победы.

Победа Твердости: Неустрашимая Запасливость

Исходный эффект: Прирост +40 хитов

Изменение: Прирост +2 хитов на каждом уровне

Это изменение функционально аналогично черте “Толстокожий”, но имеет более крутое название. Оно позволяет персонажам чувствовать себя более прочными и устойчивыми, не будучи при этом слишком мощными.

Победа Неуязвимости: Последняя Защита

Исходный эффект: Один раз за покой уменьшить урон от воздействия до 0

Изменение: Один раз за продолжительный покой

Хотя эта победа может показаться впечатляющей, игрок не будет знать, когда лучшее время для ее использования. Это не будет блокировать дезинтеграцию один раз в день, но будет примерно на уровне черты “Непреклонная Выносливость” полуорков. Это сохраняет сбалансированность мощности, при этом предоставляя эпическую способность.

Победа Воспоминания О Заклинании: Раскрытие Тайн

Исходный эффект: Произнесение любого известного заклинания один раз за покой, даже если оно не подготовлено

Изменение: Нет

В играх, где тщательно отслеживаются готовые заклинания, это очень мощный инструмент в руках Волшебника. В противном случае, это функционально аналогично победе “Высокая Магия”. Это позволяет заклинателям чувствовать себя более разносторонними и мощными, не нарушая баланс игры.

Для побед, которые не предоставляют бонус в бою, таких как Победа Планарного Путешествия, вы можете более свободно их выполнять и использовать для оформления вашей кампании. Приключение с переходом между плоскостями может начаться с того, что божество дарует Победу Планарного Путешествия, позволяя участникам партии всегда вернуться на свою родную плоскость.

Q&A: Отвечаем на ваши горящие вопросы!

Вопрос: Может ли персонаж иметь несколько эпических благословений? Ответ: Да, персонажи могут получить несколько эпических благословений в ходе своих приключений. Однако важно соблюдать баланс и не допустить их излишней мощности. Обсудите с игроками и выберите благословения, которые подходят их истории персонажа и стилю игры.

Вопрос: Есть ли ограничения для классов, которые могут получить эпические благословения? Ответ: В общем, любой персонаж, достигший необходимых вех и удовлетворяющий требованиям, может получить эпические благословения. Однако некоторые благословения могут быть более подходящими для определенных классов или стилей игры. Учитывайте баланс и стиль благословения при его назначении персонажу.

Вопрос: Могут ли эпические благословения повышаться с уровнем персонажа? Ответ: Да, вы можете выбрать повышение эпических благословений по мере прогресса персонажа. Это может быть достигнуто путем увеличения их силы или разблокировки новых способностей, связанных с благословением. Имейте в виду, что это следует делать осторожно, чтобы сохранить баланс игры и удовлетворение игроков.

Вопрос: Как я могу вписать эпические благословения в сюжет своей кампании? Ответ: Эпические благословения можно связать с важными вехами или точками сюжета в вашей кампании. Они могут служить как награды за завершение особенно сложного задания или столкновение с мощным врагом. Подумайте о способах интеграции благословений в повествование, будь то через божественное вмешательство, рост персонажа или изменение мира.

Вопрос: Могу ли я создать свои собственные эпические благословения для своей кампании? Ответ: Конечно! Книга Мастера подземелий предоставляет список эпических благословений, но вы не ограничены только этими вариантами. Не бойтесь создавать собственные благословения, которые соответствуют миру и темам вашей кампании. Просто убедитесь, что они сбалансированы и обсудите их с игроками заранее.

Заключительные мысли: Разжигайте эпическость и поделитесь своими историями!

Эпические благословения – фантастический способ добавить глубину и волнение в ваши кампании по Dungeons & Dragons. Создавая запоминающиеся моменты и вплетая их в вашу историю, вы можете создать поистине эпические моменты, которые ваши игроки запомнят на многие годы вперед.

Итак, идите вперед, разжигайте силу эпических благословений и позвольте вашей фантазии бежать на волю. И не забудьте поделиться своими эпическими моментами и историями с нами в социальных сетях, используя хэштег #EpicBoonsUnleashed. Давайте вдохновлять друг друга и создавать сообщество эпического повествования!

Ссылки: