Как организовать захватывающий турнир в Dungeons & Dragons Привлечение неучастных, быстрое темпирование и эпичные тактики жульничества

Создание турнирного арка в D&D захватывающее путешествие для персонажей

D&D Турниры: Руководство по их организации

Соревнования являются неотъемлемой частью жанра фэнтези по хорошей причине. Они позволяют главным героям продемонстрировать свои навыки на национальной или международной арене, выиграть великие призы и встретить достойных соперников. В Dungeons & Dragons 🐉 это одно из немногих приемлемых моментов, когда вы можете наносить удары своим товарищам по команде. Однако организация турнира может быть сложной задачей, особенно для средних или больших групп. Разделение сессии на ряд небольших конкурсов означает, что большая часть ваших игроков будет наблюдать за соревнованиями других игроков. Вот как удержать их вовлеченными в то, что должно быть волнующим событием.

Предложите занятия для тех, кто не участвует в сражениях 🎭

Не каждый персонаж будет участвовать в каждом соревновании турнира, и это означает много времени простоя. Но не беспокойтесь! Есть множество занятий, чтобы занять и развлечь не участвующих в сражениях.

🎵 Бард может вести переговоры о спонсорстве и покровительстве от бизнеса и дворян на мероприятии. Таким образом, пока бойцы сражаются, бард работает комнате, занимаясь небольшой торговлей как искусный торговец.

🧙‍♂️ Волшебник может исследовать истории различных участников, чтобы узнать их сильные и слабые стороны. Они изучают древние трактаты, делают заметки и произносят заклинания, все во имя достижения стратегического преимущества.

Кроме того, частью турнира могут быть соревнования, сосредоточенные на навыках. В зависимости от настроения вашей игры, это может быть рэп-баттл, шоу с домашними животными, викторина или конкурс ремесел. Просто убедитесь, что эти не-боевые события не просто представляют собой одну проверку навыка. Сделайте их интерактивными, как социальную встречу или боевую сцену.

Например:

Тип Турнира События
Соревнования ремесленников Соревнования ремесла могут включать непосредственную проверку навыков для создания выигрышных изделий, а также дополнительные действия, такие как поиск лучших материалов, изучение критериев судей и разведка или саботаж конкурентов.
Искусство исполнения Барду может быть задана конкретная тема для сочинения, используя его музыкальный навык. Исполнение его произведения потребует проверки, используя его мастерство игры на инструменте и акробатику для хореографии.
Викторины или контроль знаний Проверка знаний может опираться на различные навыки. История, аркана, природа, религия, языки и инструменты могут быть актуальными. Персонажи могут получать бонусы или штрафы при вызове в память информации, связанной с историей и прошлым персонажа.

Держите высокий темп для боевых событий ⚡️

В турнире будут части, которые не будут особенно интересны ни зрителям, ни участникам, наряду с тем, что не каждый участник вашей группы будет непосредственно задействован. Чтобы всё было увлекательно и предотвратить скуку, вам нужно держать высокий темп боевых событий.

🎬 Пропустите предварительные поединки: Пропускать скучные бои, в которых игрокам гарантировано победа, сэкономит много времени. Вы всё равно можете описать их, но бросать инициативу и атаки для боев с известным исходом занимает много времени. Используйте свободное время, чтобы описать более сильных соперников, с которыми команда столкнется позже.

💥 Используйте правила “Кровоточащий” вместо нокаутов: Бои в Dungeons & Dragons часто проходят медленно. Кровоточащее состояние относится к персонажу, у которого осталось меньше половины очков здоровья, и является хорошей точкой остановки для поединка на показ. Это также имеет смысл внутри игры, поскольку вам обычно не хочется, чтобы соревнование по боевым искусствам продолжалось до тех пор, пока кто-то не будет нокаутирован или убит.

🏆 Позвольте альтернативные условия победы: Разрешите побеждать способами, не связанными с понижением очков здоровья оппонента. Это может означать серию проверок удержания, чтобы выбросить их из арены, подкупить их, чтобы сделать компромисс, или раззадорить их нарушить правила и быть дисквалифицированными. Эти правила особенно полезны, если соревнования игрок против игрока являются основой турнира. Пропустите сражения, которые не ставят ваших членов команды друг против друга, используйте правила “кровоточащего” состояния, чтобы предотвратить их убийства друг друга, и позвольте им проявить сообразительность, использовав свои уникальные способности, чтобы украсть победы друг у друга.

Заставьте хотя бы одного человека жульничать 🕵️‍♂️

Подобно рестлингу, в турнире по D&D роль играют не только герои, но и герои. Иметь антагониста, который явно или скрытно нарушает правила и идеалы спортивной игры, – отличный способ создать противника, против которого игроки могут собраться.

💀 Скрытое устройство/механизм: Этот персонаж по-своему получает несправедливое преимущество. Это может быть то, что они пьют силовые зелья в малых дозах, имеют наручник под боксерской перчаткой или зритель, который засвечивает зеркалом в глаза своих врагов. Группа может разоблачить этот трюк и показать его судьям. Игроки, не участвующие в ринге, могут лучше проникнуть за кулисы и обнаружить, как они обманывают.

💰 Подкупленные судьи: Этот антагонист, используя деньги или социальное влияние, заставляет судей закрывать глаза на все их нарушения. Они могут жульничать явно, наносить удары ниже пояса и использовать запрещенные предметы или заклинания. Группа не может полагаться на судей, чтобы решить эту проблему, поэтому им может понадобиться использовать свои уловки или победить справедливо, несмотря на свои слабости.

🔮 Буквальная магия: Где-то в стороне от сцены заклинатель сосредоточивается на усилии своего бойца по выбору. Заклинания, такие как “Укрепить Способность”, не имеют визуального компонента, но дают огромное преимущество в большинстве конкурсных ситуаций. Их выбранный участник может даже не знать, что он получает несправедливое преимущество. Группе нужно найти и остановить заклинателя. Они также могут использовать метод обнаружения магии, но это может быть объединено с Подкупленными Судьями (у которых, вероятно, есть свой способ обнаружения жуликов).

🎭 Часть Шоу: Несправедливые преимущества, которыми пользуются другие участники, не нарушают правил, но являются любимыми зрителями частью шоу. Это особенно подходит для незаконных и подпольных спортивных мероприятий. Группа сможет также нарушать правила, но только если они сделают это вызывающим образом, чтобы зрители оказали им поддержку.

Проведение захватывающего турнира в Dungeons & Dragons требует внимания к ноябрателам, быстрому темпу боевых событий и эпическим жульническим тактикам. Реализуя эти стратегии, ваши игроки будут полностью вовлечены и развлечены на протяжении всего мероприятия. Итак, идите, мастера подземелий, и создавайте незабываемую турнирную арку, которая заставит ваших игроков радостно болеть и стратегировать, как настоящие чемпионы! 🏆🎉


Вопросы и ответы

Вопрос: Есть ли другие способы заинтересовать некомбатантов во время турнира? Ответ: Абсолютно! Помимо указанных в статье мероприятий, вы можете представить побочные сюжеты и побочные квесты, специально разработанные для некомбатантов. Это может включать в себя разгадку тайн, раскрытие скрытых вольностей или даже вовлечение в политические интриги в рамках турнира.

Вопрос: Как сделать боевые события более захватывающими как для участников, так и для зрителей? Ответ: Один из эффективных методов – добавить динамические элементы в боевую арену. Внедрите опасности окружающей среды, интерактивные объекты или даже неожиданные появления мощных существ. Это сохранит бойцов в напряжении и сделает битвы более интересными визуально как для игроков, так и для наблюдателей.

Вопрос: Можно ли добавить дополнительные правила или механику, чтобы усилить турнирный опыт? Ответ: Абсолютно! Не бойтесь представлять доморощенные правила или измененную механику, которые соответствуют теме турнира. Например, вы можете внедрить специальную способность “только для турнира”, которую каждый участник может использовать один раз во время сражения, или внести конкретные испытания и препятствия, которые игроки должны преодолеть, чтобы получить преимущество.


Ссылки: