Как получить обратную связь по вашей сессии ‘Dungeons & Dragons

Подготовьтесь к обновлению рекламы - даже волшебники нуждаются в обратной связи

Получение обратной связи от игроков в D&D

Попросить обратную связь после сессии Dungeons & Dragons может оказаться намного сложнее, чем кажется. Игроки могут чувствовать давление давать положительные отзывы, даже если у них есть настоящие опасения или предложения. Но не беспокойтесь! Вот несколько советов и хитростей, которые помогут вам получить ценную обратную связь, которую вы заслуживаете, веселым и эффективным способом.

Сделайте это веселым 🌟

Давайте поиграем в игру под названием «Звезды и Пожелания». Соберите своих игроков после сессии и пройдитесь вокруг стола, спрашивая каждого человека о его звездах и пожеланиях. «Звезда» – это то, что им понравилось во время сессии, а «Пожелание» – то, что они хотели бы увидеть или чем заинтересовались.

Эта игра снимает с игроков давление на их критику, помогая вам понять, что именно им понравилось в игре или что они хотят исследовать дальше. Это мягкий подход, который не повредит чувствам никого, что идеально подходит для начинающих Мастеров Подземелий.

В качестве альтернативы вы можете попробовать аналогичную концепцию под названием «Розы и Шипы». В этой вариации «Шипы» представляют то, что игрокам не понравилось. Это может быть немного сурово, но для Мастеров Подземелий, которые предпочитают, чтобы игроки были более прямолинейными, это может быть эффективно. Плюс, у каждого есть возможность поделиться, убирая давление быть единственным, кто дает обратную связь.

Задавайте конкретные вопросы 🤔

Вместо задавания открытых вопросов, которые могут получить размытые ответы вроде “Было весело”, сузьте область ваших запросов. Ориентируйте игроков, задавая вопросы о конкретных аспектах игры. Например, вы можете спросить, считают ли они, что в ваших сессиях достаточно ролевой игры или спросить о их любимых моментах из предыдущей игровой дуги. Не бойтесь спрашивать, хотят ли они больше сражений или им бы понравился небольшой романтический сюжет.

Персонажи-неписи могут быть отличным отправным пунктом для более глубоких разговоров о кампании. Привлеките внимание игроков к введению нового персонажа или интересному событию из сессии. Этот подход может перейти в более подробные вопросы о игре.

Записывайте заметки 📝

Во время сессии обращайте внимание на уровни вовлеченности ваших игроков и делайте заметки о их реакциях. Это поможет вам сосредоточить ваши вопросы, когда вы будете искать обратную связь. Просто помните, что хотя вам бы хотелось читать мысли, вы можете работать только с тем, что наблюдаете. Будьте внимательны к тому, что происходит в игре, но не пытайтесь угадать все. Ведь вы уже заняты проведением сессии и созданием истории для своих друзей!

Опросы 📊

Создание опроса может быть отличным способом, чтобы быть уверенным, что вы получите обратную связь от всех ваших игроков. Это дает им возможность отвечать в свое свободное время и позволяет задать одинаковые вопросы нескольким людям. Опросы также предоставляют письменную точку отсчета для планирования, так как вы можете видеть как положительные отзывы, так и пункты для улучшения.

Есть различные платформы, где вы можете создавать опросы, например, Google Диск, или вы можете использовать коммуникационные приложения, такие как Discord, чтобы создать отдельный канал для обратной связи по кампании. Опросы особенно хороши для онлайн-групп, предлагая постоянный способ получения обратной связи сессия за сессией.

Встречайтесь один на один 👥

Хотя некоторые группы стремятся к коллективным обсуждениям, другим может быть удобнее делиться обратной связью индивидуально. Обратитесь к игрокам индивидуально и создайте пространство для постоянного общения о последних нескольких сессиях. Этот подход помогает создать доверие и позволяет игрокам выразить себя, не беспокоясь о суждении. Важно оставаться открытым и доступным в качестве Мастера Подземелий, даже если вы не всегда можете немедленно решить игровые проблемы.

Доверьтесь своим игрокам 🤝

Помните, что Dungeons & Dragons – это коллективная игра. Если вы предоставите игрокам возможность дать обратную связь, ответственность лежит на их плечах, чтобы связаться с вами. Иногда, несмотря на ваши лучшие попытки, вы можете получить минимальную обратную связь, и это нормально. Как Мастер Подземелий, вы можете сделать только так много. Если ваши игроки так же заботятся о сюжете, как и вы, они сделают усилие чтобы предоставить вам нужное руководство.

💡 Быстрые советы

  • Играйте в “Звезды и Пожелания” или “Розы и Шипы”, чтобы сделать обратную связь веселой и конструктивной.
  • Задавайте конкретные вопросы об аспектах игры, чтобы получить более глубокие ответы.
  • Ведите заметки во время сессий, чтобы помочь вам направить ваши вопросы при поиске обратной связи.
  • Используйте опросы, чтобы связаться со всеми игроками и собрать письменную обратную связь для справки.
  • Общайтесь с игроками индивидуально, чтобы создать безопасное пространство для открытого диалога.
  • Помните, что обратная связь двустороння, и игроки несут ответственность за контакт.

Часто задаваемые вопросы

В: Что делать, если мои игроки сопротивляются давать негативную обратную связь?

О: Используйте мягкие и конструктивные подходы, такие как игра “Звезды и Пожелания”, чтобы создать безопасное пространство для обратной связи. Уверьте своих игроков, что честная критика ценна для вашего развития в качестве Мастера Подземелий.

В: Как побудить игроков предоставлять более подробную обратную связь?

О: Задавайте конкретные вопросы, которые направляют разговор, например, спрашивайте о любимых моментах или предпочитаемых элементах игры. Поддерживайте их открытость и просите делиться своими мыслями, заверяя их, что их обратная связь необходима для улучшения игрового опыта.

В: Нужно ли получать обратную связь после каждой сессии?

О: Хотя полезно получать обратную связь регулярно, это не всегда необходимо после каждой сессии. Вы можете установить рутину, например, запросить обратную связь каждые несколько сессий или на значимых этапах кампании.

Ссылки для справки:

  1. Игры – Споры о использовании искусственного интеллекта Wizards of the Coast
  2. TTRPG
  3. Искусство от Wizard of the Coast
  4. Книга заклинаний Мага от Iris Compiet
  5. Богини в Балансе от Zuzanna Wuzyk

Так что, в следующий раз, когда закончится сессия Dungeons & Dragons, помните, что делать обратную связь интересной, задавайте конкретные вопросы, делайте заметки, проводите опросы и установите контакт с каждым игроком отдельно. Обратная связь критически важна для вашего развития в качестве Мастера Подземелий, а создание среды, где игроки чувствуют себя комфортно делиться своими мыслями, улучшит игровой опыт для всех участников. 🎲✨

Если у вас есть какие-то потрясающие истории обратной связи или дополнительные советы по сбору обратной связи, мы с удовольствием выслушаем вас! Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьей на ваших любимых социальных платформах, чтобы распространить радость Dungeons & Dragons. Удачной игры! 🐉🎮