Как начать квестовую линию ‘Завоевание Дракона’ в Ansur
Только здесь вы найдете подземелье и дракона вместе.
Baldur’s Gate 3: Как начать квест “Ансур, Бронзовый Дракон”
Чтобы отправиться в захватывающий квест “Ансур, Бронзовый Дракон” в Baldur’s Gate 3, вам необходимо сначала принять задание от герцога Равенгарда. Но подождите, прежде чем вы сможете сделать это, вам нужно спасти его! Сделайте сделку с Мизорой и освободите герцога Равенгарда из Железного Трона. Как только он будет в безопасности у вас в лагере, поговорите с ним, примирите любые разногласия между ним и Уиллом, и примите его задание найти Ансура, величественного дракона, спящего под городом.
Не забудьте прочитать книгу, которую вам дает герцог Равенгард. Она содержит ценные подсказки, которые помогут вам войти в тайную комнату Ансура и разблокировать особый диалог с Уиллом. Итак, прежде чем отправиться в это эпическое приключение, позвольте мне предложить вам несколько мудрых советов:
- Возьмите Уилла в свое путешествие для особых диалогов и подсказок.
- Возьмите Гейла с собой, так как он может решить одну головоломку совершенно бесплатно. Кто не любит бесплатные подарки, верно?
- Приготовьте Сферу Неуязвимости. Всегда хорошо иметь дополнительную защиту.
- Экипируйтесь хотя бы одним заклинанием или атакой, наносящими молниеносный урон. Поверьте мне, вам понадобится это для одной головоломки, и я настоятельно рекомендую использовать “Удар Трепещущей Руки”, чтобы сохранить ценные ячейки заклинаний.
Как найти и войти в “Путь Дракона”
Теперь, когда вы всё подготовили, настало время найти и войти в загадочный “Путь Дракона”. Книга герцога Равенгарда дала подсказку о Тюрьме Камня Вирма и двух лампах, которые нужно ударить молнией. Однако она не упомянула о том, что есть альтернативный путь, который можно выбрать. Вот ваши варианты:
- Следуйте заданному пути через Тюрьму Камня Вирма, потенциально столкнувшись с охранниками по пути.
- Проникните через трубу на пляже возле Камня Вирма, используя превращение в дикое животное (кошку) или заклинателя со Звуковой Формой. Этот хитрый вариант позволяет вам избежать потенциальных конфликтов с охранниками тюрьмы и воссоединиться со своей командой с другой стороны.
Чтобы добраться до трубы, отправляйтесь на западный берег Камня Вирма и ищите трубу, выходящую из скалы на пляже. Если вы предпочитаете выбрать оригинальный путь через тюрьму, вы найдете секретную стену в “Пути Дракона” на самом западном краю карты. Она находится на левой стороне тупика между двумя факельными драконами. Приготовьтесь к возможному бою с охранниками, так как вам нужно будет ударить обе факелы молнией, чтобы открыть секретную стену.
Помните, что невидимость здесь не сработает, потому что вам нужно раскрыться, когда делаете молниеносные заклинания. Лучше всего обездвижить охранников перед попыткой ударить факелы. При успешном выполнении, стена откроется.
- 🎮 Игра началась Как собирать алмазы в Geometry Dash 💎
- Хаосные подземелья Ваш путь к силе в Затерянном Арке
- Рассеивающее орошение в Stardew Valley экономия времени и усилий
Как пройти испытания Ансура
“Путь Дракона” – это не для слабонервных, друг мой. В его глубине вас ждут четыре испытания, которые придется пройти, чтобы открыть великую дверь в Святилище Дракона и встать лицом к лицу с Ансуром:
- Справедливость (юго-запад)
- Мужество (восток)
- Стратегия (северо-восток)
- Прозрение (северо-запад)
Отважные искатели приключений, как вы, должны пройти все четыре испытания, чтобы получить доступ к Ансуру. Хотя пути к испытаниям кажутся прямолинейными, есть обманчивый невидимый путь, который нужно пройти в Палате Прозрения. Слева от статуи Балдурана и великих запертых дверей вы заметите, что кажется свисающим. Не бойтесь! Это, на самом деле, невидимый путь, по которому вы можете безопасно пройти. Вам не нужно его видеть, и он ведет прямо к двери.
Как пройти испытание в Палате Справедливости: Головоломка с картинками
Ах, загадочная Палата Справедливости и ее запутанная головоломка с картинками. Каждая картина на стене рассказывает свою историю, так что потратьте время на их прочтение и окунитесь в их сюжеты. Уилл, будучи полезным спутником, даст вам подсказку для решения головоломки. Он подсказывает, что ответ находится где-то посередине между двумя крайностями.
Чтобы освободиться от теней в центре комнаты, используйте “Снять Проклятие” или “Большие Восстановление” на сущность Судьи, находящуюся посередине. Как только тени исчезнут, наведите курсор мыши на названия каждой картины, чтобы увидеть изображение судьбы вора. По совету Уилла, возьмите картину “Тюрьма” и поместите ее на пустую лекторную приставку в центре круга. Вы успешно пройдете это испытание и зажжете огонь Балдурана.
Как пройти Комнату Отваги: Побеждение Мирмидонов
В Комнате Отваги вас ждут сражения с Мирмидонами в простом боевом испытании. Один персонаж должен держать факел и выжить в течение четырех раундов, но вот несколько советов, чтобы помочь вам выжить:
- Выберите персонажа с высоким AC и прочной защитой, чтобы держать факел. Здесь лучше всего подойдут клирики и варвары.
- Разбросайте свою команду, чтобы избежать окружения врагами своими атаками Бури.
- Используйте ледяные или молниеносные атаки по воде под врагами для нанесения урона по области.
- Используйте атаки заклинаний с отталкивающим эффектом, такие как Thunderwave или Eldritch Blast с Invocation Repelling, чтобы сбросить врагов с карты.
Как пройти Комнату Стратегии: Шахматную Головоломку
В Комнате Стратегии перед вами стоит на первый взгляд непреодолимая шахматная головоломка. Как только вы войдете в комнату, вы увидите стену из кристаллов, закрывающую ваш путь. Не паникуйте! Просто перепрыгните или обойдите их стороной. Поговорите со статуей, чтобы узнать цель и начать головоломку.
Задача состоит в том, чтобы поставить черного короля под шах в два хода. Если вы не шахматный гений, не беспокойтесь. Гейл здесь, чтобы спасти ситуацию! Он предоставит вам решение. Вот что вам нужно сделать:
- Взаимодействуйте с белой королевой слева и переместите ее, чтобы взять фиолетовую пешку с другого конца доски.
- Используйте свою королеву еще раз и переместите ее на одну клетку вверх и налево, чтобы взять пешку перед королем.
Вуаля! Вы успешно завершили головоломку и можете продолжить свой эпический квест.
Как пройти Комнату Понимания: Головоломку светящихся книг
Комната Понимания может начально запутать вас своей головоломкой светящихся книг, но не беспокойтесь, дружище. Нет необходимости ловить книги; вам нужно только прочитать их названия. Наведите курсор на каждую книгу, чтобы узнать их названия:
- Добродетели Стедда
- Этика войн Суэльто
- Мемуары Амапса
Одно название выделяется среди остальных: Этика войн Суэльто. В этой книге коварного советника находится ключ для решения головоломки. Атакуйте Суэльто, который находится крайний лево среди красных фигур в конце пути, и наблюдайте, как комната откроет вам свои секреты.
Как добраться до Святилища Дракона и поговорить с Ансуром
Вы покорили все четыре испытания, и теперь пришло время продвигаться к Святилищу Дракона и общаться с самим Ансуром. Вернитесь в центральную комнату, и перед вами откроются главные двери. Вперед и спуститесь в основную комнату Святилища Дракона.
Перед тем, как вы встретите Ансура, я настоятельно рекомендую долго отдохнуть, чтобы восстановить свои ячейки заклинаний. Это особенно важно, если у вас нет ячейки заклинаний 6 уровня, необходимой для Сферы Неуязвимости. Когда вы будете готовы, поговорите со статуей Балдурана, чтобы продолжить через следующие двери.
Приготовьтесь к сложной битве с Ансуром и его двумя сильными спутниками-мирмидонами. Он владеет страшным Ураганным Нова, разрывая всю битву молниеносным уроном. Но не бойтесь, отважный искатель приключений, ведь я поснабжу вас знаниями, чтобы преодолеть этого страшного противника.
Убедитесь, что у вас есть способ справиться с Ураганным Нова Ансура, например, покинуть поле боя полностью или использовать Сферу Неуязвимости. Заклинания, такие как Защита от Энергии (Молния) или Бесчестный Сопротивление (Молния), также могут помочь снизить урон. С настойчивостью, решимостью и хорошей долей сопротивляемости молнии, вы выйдете победителем.
И что ждет вас в конце этой эпической битвы? Два легендарных предмета экипировки, от которых даже боги будут завидовать:
- Гигантский Паладин Балдурана: Легендарный большой меч с улучшением +3, наносящий урон 2d6 + Сила + 5. Он обладает способностью Гигантоктатель, которая позволяет вам удвоить урон от модификатора Силы и получать преимущество при атаках против любого существа размером Большой или больше. Кроме того, он дает вам силу увеличить свой размер, как заклинание Увеличение.
- Шлем Балдурана: Легендарный шлем, который обеспечивает защиту от оглушений и критических ударов. Он дарует вам Жизненную Силу Балдурана, восстанавливающую 2 ОЗ в начале каждого хода, и Покров Балдурана, предоставляющий бонус +1 к КД и спасброскам.
Ещё одна вещь! Когда вы возьмёте Шлем Балдурана со стола внутри здания за полем битвы Ансура, стена перед вами откроется, и вы окажетесь в начале Драконьей тропы. Отсюда я рекомендую телепортироваться в лагерь и поделиться своей великолепной победой с герцогом Рейвенгардом. Пришло время раскрыть правду о судьбе Ансура и Вилла и получить всю информацию о Хранителе внутри Астральной Призмы, которую вы ищете.
Наконец, дорогой читатель, я надеюсь, что вы найдете этот гид бесценным на вашем пути к пробуждению дракона Ансура. Поделитесь своими триумфами и трудностями с товарищами-путешественниками в социальных сетях, используя хэштег #AnsurAwakens. Вместе давайте отметим волнение этого эпического путешествия!
Быстрые ссылки
– Baldur’s Gate 3: Лучшие заклинания 4-го уровня
– Создан новый вид Хелиолиска в Pokémon
– Шар бессмертия: необходимое заклинание
– Как устранить дымовые барьеры в God of War Ragnarok
– Destiny 2: обновление и потенциальное исправление серьёзного недостатка восстановления
Вопросы и ответы В: Могу ли я завершить quests линию заданий Ансура Дракона, не спасая герцога Рейвенгарда? О: Нет, чтобы начать quests линию заданий, вам необходимо спасти герцога Рейвенгарда, сделав соглашение с Мизорой и выбрав его из Железного Трона.
В: На каком уровне должны быть мои персонажи, чтобы приступить к испытаниям Драконьей тропы? О: Рекомендуется иметь уровень 5 или 6 хотя бы, чтобы у вас было больше шансов на успех в испытаниях.
В: Могу ли я решать головоломки испытаний в любом порядке? О: Да, вы можете решать головоломки испытаний в любом порядке, который вы предпочитаете. Выбор за вами!
В: Какая лучшая стратегия для победы над Ансуром и его мирмидонами? О: Крайне важно иметь способ справиться с атакой Ансура “Штормовое Сердце”, например, покидая поле боя или использование Шара бессмертия. Кроме того, заклинания, такие как Защита от Энергии (Молния) или Демоническое Сопротивление (Молния), могут помочь снизить урон.
В: Есть ли скрытые сокровища или секреты в quests линии заданий Ансура Дракона? О: В то время как quests линия заданий фокусируется на испытаниях и встрече с Ансуром, обязательно исследуйте окружающую местность в поисках дополнительных скрытых легенд и сокровищ.
В: Возможно ли завершить quests линию заданий Ансура Дракона без определенных членов команды? О: Возможно завершить quests линию заданий без определенных членов команды. Однако иметь Уилла и Гэйла в команде может предоставить особые диалоги и полезные подсказки, поэтому рекомендуется взять их с собой.
В: Могу ли я вернуться назад и исследовать пропущенные области тропы? О: Да, вы можете вернуться назад и исследовать пропущенные вами области тропы. Потратьте время, чтобы полностью исследовать и раскрыть все сокровища, которые там скрыты.
В: Могу ли я завершить quests линию заданий Ансура Дракона с одиночным героем? О: Технически возможно завершить quests линию заданий с одним персонажем, но это очень сложно. Иметь хорошо сбалансированную команду значительно увеличит ваши шансы на успех.
В: Есть ли разница в наградах за завершение quests линии заданий Ансура Дракона при разных выборах? О: Награды за завершение quests линии заданий остаются одинаковыми независимо от выборов, которые вы делаете. Однако ваши выборы могут повлиять на историю и отношения персонажей.
В: Какие другие задания или сюжетные линии связаны с quests линией заданий Ансура Дракона? О: quests линия заданий Ансура Дракона – это самостоятельная сюжетная линия, но она добавляет глубину в общий повествовательный фон Baldur’s Gate 3. Исследование других заданий и сюжетных линий в игре может предоставить более насыщенный игровой опыт.
Примечание: содержание вопросов и ответов создано на основе типичных вопросов игроков и может не отображать точное соответствие оригинальной статье.