Подземелья и драконы Как создать друида круга спор

Dungeons and Dragons Creating a Circle of the Druid

Быстрые ссылки

  • Лучшие показатели способностей для грибного друида
  • Лучшая родословная для грибного друида
  • Лучшие заклинания для грибного друида
  • Лучший фон для грибного друида
  • Лучший мультикласс для грибного друида

Spore Druid в игре “Dungeons & Dragons” предлагает интересную интерпретацию заклинателей природы. Вместо фокусировки на зеленых бутонах или превращении в величественных зверей, грибной друид обращает внимание на разложителей, которые являются важной частью экосистемы. В то время как грибы обычно скрываются во тьме, грибной друид преуспевает на передовой линии.

Связано: “Dungeons & Dragons”: 10 стереотипов классов, которые нужно забыть

Подобно тому, как грибы ближе к животным, чем к растениям, грибной друид может играть ближе к боевому классу, чем к дальнему заклинателю. Сосредоточиваясь на ближнем бою, выживаемости и ядовитом уроне, грибному друиду нужно учитывать совсем другие строительные и ролевые аспекты по сравнению с более традиционными защитниками природы.

Лучшие показатели способностей для грибного друида

Голгари Файндброкер от Брама Селса

Грибные друиды играют по-разному, чем большинство других подклассов; не использование вашей дикой формы для принятия животного вида означает, что вы не можете использовать большой запас очков здоровья зверя, чтобы защитить себя, а также то, что вы не сосредоточены на дальнем бою и поддерживающих заклинаниях, что затрудняет уход от ближнего боя. Поэтому важно иметь показатели способностей, которые помогут вам выжить.

Показатель способности

Приоритет

Объяснение

Телосложение

Первое

Грибные друиды проводят больше времени в ближнем бою, чем любой другой класс, чтобы использовать свои особенности подкласса. Высокое телосложение дает вам достаточно очков здоровья для выживания в таких ситуациях. К тому же, это довольно символично для Грибного друида быть сложным для убийства, подобно постоянной плесени.

Мудрость

Второе

Ваши заклинания улучшаются с вашей мудростью. Как заклинательный класс, вы хотите, чтобы этот показатель был максимальным.


С помощью заклинания “шалаш” это также будет использоваться для точности и урона вашего ближнего атакующего заклинания.

Ловкость

Третье

Друиды могут носить средние доспехи, но не могут использовать металлическое снаряжение. Это означает, что большую часть времени вы будете использовать кожаные и шкурные доспехи, требующие высокой ловкости для защиты.

Харизма

Четвертое

Другие члены группы чаще всего занимаются дипломатией, такими как паладины и колдуны. Несмотря на это, вам может потребоваться выступить в переговорах с другими друидами или при общении с природой и животными в качестве переводчика.

Интеллект

Пятое

Интеллект влияет на некоторые навыки, которые могут быть интересны друидам, такие как познавание природы. В остальном этот показатель способности предлагает вам очень мало.

Сила

Шестое

Сила не улучшает ни одну из особенностей вашего класса, и вы легко можете усилить ее, превращаясь в существо с более высокой силой. Ваши психические показатели (мудрость, интеллект и харизма) передаются при превращении, но вы принимаете силу новой формы.

Лучшее происхождение для Spore Druid

Firbolg от Shawn Wood

У многих происхождений есть связь с природой, расширяя вашу способность использовать друидическую магию или давая вам возможность общаться с растениями и животными.

Происхождение

Бонусы

Описание

Феи

Скорость полета, фейская магия (одно ежедневное заклинание фейского огня и увеличение/уменьшение)

Феи – вкусный выбор для Spore Druid, с общей ассоциацией между фей и грибами. Вы получаете доступ к некоторым заклинаниям, необычным для друида. Увеличение/уменьшение может использоваться как для уменьшения себя (и стать более незаметным), так и для получения преимущества сильного персонажа при всех проверках на силу в течение минуты.

Двергарский гном

Сопротивление яду, магия Двергаров (одно ежедневное заклинание Увеличение/уменьшение и Невидимость)

Гном может показаться необычным выбором для друида, который живет под землей или в горах. Для Spore Druid, однако, это идеальное место. Гномья устойчивость к яду прекрасно подходит для заклинателя, который часто будет использовать этот тип урона. Магия Двергаров дает вам заклинание Увеличение/уменьшение, а также невидимость. Чувствительность к солнечному свету может быть серьезным недостатком, но также прекрасно подходит для друида, предпочитающего тускло освещенные и влажные окружающие условия.

Фирболги

Магия Фирболгов (ежедневное заклинание обнаружение магии и маскировка). Скрытый шаг (становитесь невидимым на один ход в качестве бонусного действия). Речь Зверя и Листа (преимущество при всех проверках харизмы для общения с животными и растениями)

Фирболги имеют одну из самых крепких связей с природой среди всех происхождений. Ваша способность Скрытый шаг также идеально подходит для Spore Druid, позволяя вам становиться невидимым, оставаясь близко к врагам, чтобы активировать свои способности.

Лучшие заклинания для Spore Druid

от WotC

Spore Druids жертвуют некоторым потенциалом заклинаний ради своей выживаемости и фокуса на ближнем бою. Ваш выбор заклинаний должен наилучшим образом использовать это: предоставлять утилиту вне боя, варианты для борьбы с врагами, с которыми нельзя столкнуться, и “запустить и забыть” заклинания, которые вы активируете в начале боя и оставляете работать на заднем плане.

Заговоры

  • Шиллелаг – это ключевое заклинание для большинства Ближнего Друидов, позволяющее вам совершать атаки в ближнем бою с помощью вашей мудрости вместо силы или ловкости. Spore Druid получает бонусы к урону в ближнем бою, дополнительно усиливая мощь этого заговора.
  • Создать костер – второй сильный заговор. Поддерживая область огня, вы наносите урон и контролируете движение врагов. В узких коридорах этот заговор способен полностью остановить группу врагов.
  • Направление – заговор с универсальной полезностью, но не суммируется, если несколько членов группы знают его. Добавление дополнительного d4 к проверкам навыков в конечном итоге приведет к прохождению проверок навыков, с которыми вы бы не справились.

Заклинания первого уровня

  • Путаница – одно из самых сильных недамажащих заклинаний, доступных на первом уровне. Слабые враги будут ограничены, что делает их легкими для попадания и менее способными атаковать. Даже враги, прошедшие начальное спасброска, все равно должны иметь дело с квадратом 20 футов сложной местности, отрезающим отступление и замедляющим подкрепление. Даже в открытых пространствах большая площадь, которую оно затрагивает, делает его сильнее, чем конкуренты, такие как Смазка.
  • Сладкий ягодный пирог – мощное исцеляющее заклинание, которое лучше использовать вне боя. Исцеление происходит медленно, потому что каждую ягоду нужно съесть по одной. Одна ягода эквивалентна дневной порции пищи, что делает ее полезным источником помощи или эффективным средством торговли в районах с недостатком пищи.
  • Земляной толчок отдает широкую область путанице в пользу прямого урона и синергии с ближним боем. Заклинание способно сбить с ног несколько врагов, делая их легкой добычей для атаки в ближнем бою. Другие Друиды вряд ли будут находиться в идеальном положении, чтобы его применить, но Spore Druidы действуют в ближнем бою, что делает это полезным заклинанием, если вы окружены или подавлены. Остерегайтесь, что союзники также могут быть поражены этим заклинанием, если они находятся в пределах 10 футов от вас.

Связано: Dungeons & Dragons: Лучшие поддерживающие заклинания

Лучший фон для Spore Druid

Темный старейшина от Брайана Валезы

Ваш фон дает вам два навыка, два инструмента или языка и небольшую особенность. Друиды получают только два навыка от своего класса, поэтому ваш фон будет составлять большую часть того, какие проверки навыков вы сможете внести.

  • Гильдейский ремесленник предлагает вам выбор между инструментами алхимика и пивовара. Оба хорошо сочетаются с вкусом Spore Druid, будь то создание лечебных настоев из натуральных ингредиентов или приготовление экзотических грибных вин. Быть членом торговой гильдии не типично для друида, и вы можете создать интересные истории, имея две противоречивые привязанности. Дварфская вариация этого фона, Clan Crafter, хорошо подходит для дварфового Spore Druid и может происходить от целого клана грибных магов.
  • Фон Народного героя дает умение Обращение с животными и выживание, полезную пару мудрых навыков для друида, хотя друиду мало пригодится начальное снаряжение, которое сделано из железа. Особенность Деревенского гостеприимства означает, что вы сможете просить еду и укрытие у простолюдинов без труда, а также прятаться среди них, если вы разозлите закон.
  • Фон Чужеземцы дает вам особенность странника. В то время как поиск ягод и мелкой дичи является вкусным способом кормить группу, заклинание Goodberry превращает эту способность сбора пищи в надежный источник исцеления.

Лучший мультикласс для Spore Druid

Путь монаха Кенсея от Wizards of the Coast

Spore Druids работают близко к передовым линиям из-за своего стиля игры в ближнем бою. Мультикласс с ними является акт балансировки между получением наибольшей выживаемости и урона от функции Симбиотической сущности, не жертвуя слишком многими способностями друида и силой заклинаний.

Мультикласс

Преимущества

Недостатки

Берсерк-воин Медвежьего Тотема

Сопротивление всем видам урона во время ярости увеличивает прочность, обеспечиваемую Симбиотической сущностью. Броня без доспехов дает вам дополнительное использование уже высокой конституции.

Берсерки требуют минимум 13 силы, которую вы могли пренебречь, если полагались на Shillelagh. Кроме того, вы не сможете сотворить shillelagh во время ярости, но можете сотворить его заранее, так как это не концентрационное заклинание.

Монах

Подобно берсерку, это дает вам дополнительную защиту, используя вашу мудрость и ловкость. Не требуется сила – большой бонус. Симбиотическая сущность усиливает силу всех ваших атак в ближнем бою, получая преимущество от множества атак монаха.

Ваши способности друида, включая временные хиты от симбиотической сущности, будут масштабироваться только до уровня ваших друидов и не вашего общего уровня. Трехуровневый погружение, чтобы получить доступ к подклассу монаха, означает отказ от большой части вашего потенциала в заклинаниях.

Жрец Жизни или Природы

Домена Жизни и Природы оба предоставляют вам дополнительные возможности без разрыва вашей привязанности к природе. Вы все равно получаете уровни в заклинаниях через жрецов и получаете доступ к их способностям божественного влияния, чтобы исцелять нескольких союзников или очаровывать группы зверей.

Каждый из них дает вам доступ к тяжелым доспехам, хотя друиды не будут носить металл, вам может потребоваться договориться о создании костюма из Железной древесины или керамических пластин.

Следующий: Dungeons & Dragons: Как варить свои собственные зелья