«Disney Lorcana Руководство для начинающих»
Disney Lorcana Beginner's Guide
Быстрые ссылки
- Чтение карты Lorcana
- Создание колоды
- Победа в игре
- Начало игры и изменение руки
- Фазы хода
- Время и приоритет
- Создание чернил и игра карт
- Пение песен
- Поиск заданий
- Бросание вызовов
Disney Lorcana выглядит фантазийно и красочно, с этими персонажами, магическими заклинаниями и песнями, но перед тем, как перетасовать карты и сыграть свою первую игру, вам нужно узнать немало вещей. Не позволяйте Винни-Пухам и Флаундерам (просто говорю…) обмануть вас, это так же глубоко и стратегически, как и любая другая ККИ (коллекционная карточная игра).
СВЯЗАНО: Все, что мы знаем о Disney Lorcana
К счастью, Lorcana также невероятно доступна. Вам потребуется совсем немного времени, чтобы создать колоды с вашими любимыми персонажами Disney и генерировать Знание наравне с лучшими. Вот все, что вам нужно знать перед тем, как начать свою первую игру.
Обновлено 25 июля 2023 года Джо Парлоком: До запуска осталось всего несколько недель, и все больше и больше Lorcana становится известным. Мы обновили этот гид, чтобы разъяснить некоторые моменты, о которых мы раньше не знали, а также более подробно рассмотреть, как работают карты песен.
Чтение карты Lorcana
На картах Lorcana есть несколько важных характеристик и способностей, и знание чтения карт является важным для понимания игры.
- Руководство по стартовой колоде Disney Lorcana Янтарь/Аметист
- Гид по стартовому набору Disney Lorcana Сапфир/Сталь
- Прохождение и руководство по игре Star Wars Jedi Fallen Order для Z...
Детали |
Описание |
---|---|
Стоимость |
Это количество чернил, которое вам нужно потратить, чтобы сыграть карту. Если вокруг него есть круг, известный как символ чернильницы, эта карта может быть помещена в чернильницу для использования в качестве чернил. |
Название |
Это имя карты. В вашей колоде может быть только четыре копии этого точного имени. |
Сила |
Какой урон наносит персонаж во время вызова. |
Сила воли |
Сколько урона персонаж может выдержать, прежде чем быть изгнанным. |
Классификации |
Они указывают, какого типа карта. Например, у персонажей могут быть определенные классы, в то время как Действия могут указывать, что они являются Песнями. |
Чернила |
Чернила – это, по сути, ‘цвет’ персонажа. В любой колоде может быть только два вида чернил. |
Способности |
Это основные действия, которые может совершать карта. Они могут быть вызваны другими действиями в игре или могут быть активированы в ваш ход. Некоторые способности имеют ключевые слова, что означает, что они работают одинаково каждый раз, например, Уклончивость или Защита. |
Значение Знания |
Это количество Знания, которое персонаж сгенерирует при выполнении задания. |
Информация о наборе |
Здесь вы найдете информацию о месте этой карты в наборе, такую как художник, номер карты и язык. |
Редкость |
Редкость карты. Существуют пять редкостей: серая Обычная, белая Необычная, бронзовая Редкая, серебряная Супер-редкая и золотая Легендарная. |
Создание колоды
Ваша колода Lorcana должна состоять как минимум из шестидесяти карт, при этом вы можете иметь только четыре копии любой карты с одним названием.
Учтите, что название включает в себя и обычное имя персонажа и его подзаголовок. Например, вы можете иметь только четыре копии Микки Мауса, Заблудившегося колдуна, но в той же колоде также может быть четыре копии Микки Мауса, Храброго маленького портного.
Ваша колода будет состоять из трех разных типов карт: персонажей, предметов и действий:
- Персонажи служат вашей основной силой для борьбы с противником и могут выполнять задания по изучению лора.
- Предметы, которые не могут соревноваться, но имеют свои эффекты и способности.
- Действия, которые предлагают одноразовый эффект перед отправкой в вашу отбойную колоду.
- Песни являются подтипом действия. Их можно играть так же, как и любое другое действие, однако вы также можете обойти их стоимость, если у вас есть персонаж, который соответствует требованиям, указанным на карте.
Единственное другое важное правило заключается в том, что ваша колода может содержать только до двух цветов чернил. Каждая карта в Lorcana относится к одному из шести цветов чернил, каждый из которых имеет свои собственные способности и стратегическое значение.
Цвет чернил |
Описание |
---|---|
Янтарь (Желтый) |
Хорошо подходит для усиления и защиты других карт. |
Аметист (Фиолетовый) |
Использует способности и действия для контроля над игровым полем. |
Изумруд (Зеленый) |
Высоко адаптивен и легко может избежать или предотвратить вызовы, перемещая карты из зоны в зону. |
Рубин (Красный) |
Быстрый и агрессивный, способен наносить прямой урон персонажам более эффективно, чем другие цвета чернил. |
Сапфир (Синий) |
Фокусируется на игре и использовании предметных карт. |
Сталь (Серый) |
Обладает высокой защитой и хорош в вызовах для “принудительного проникновения”. |
Победа в игре
Есть два способа выиграть в игре Lorcana.
Первый и основной способ – собрать 20 лора до ваших оппонентов. Это обычно достигается путем выполнения заданий вашими персонажами, что означает, что вам нужно иметь достаточно большое количество персонажей на игровом поле, чтобы позволить вам выполнять задания хотя бы несколькими персонажами каждый ход.
Второй способ – заставить вашего противника исчерпать карты в своей колоде. Если вы хотите взять карту, но в вашей колоде больше нет карт, вы немедленно проигрываете в игре.
Начало игры и изменение руки
Когда все игроки (желательно два, но поддерживается больше) получили колоду и готовы начать, перетасуйте колоды и возьмите по семь карт каждый. Это ваша начальная рука.
Если это первая игра, вы должны оставить эту начальную руку. В противном случае вы можете изменить свою руку , положив столько карт, сколько хотите, на дно вашей библиотеки, а затем снова взяв такое же количество. Вы можете изменить свою руку только один раз; после этого вы должны оставить семь карт и перемешать вашу колоду снова.
Если у каждого игрока в руке по семь карт и они готовы, используйте любой случайный способ, такой как “камень-ножницы-бумага”, бросание кости или подбрасывание монеты, чтобы решить, кто ходит первым. Отсюда игра может начаться на самом деле.
Фазы Хода
Ваш ход разделен на две фазы: Фазу Начала и Основную Фазу.
Фаза Начала
Фаза Начала предназначена для подготовки игрового поля к вашему ходу и дополнительно разделена на три части: Готово, Настройка и Взятие.
Шаг |
Описание |
---|---|
Готово |
В этом шаге все ваши переутомленные карты готовятся, поворачиваясь на 90 градусов в вертикальное положение. |
Настройка |
В этом шаге разрешаются все способности, которые активируются в начале вашего хода. |
Взятие |
Берите верхнюю карту вашей колоды. Если вы первый игрок и это первый ход, вы пропускаете свой шаг взятия. |
Как только шаг Взятия окончен, вы сразу переходите к Основной Фазе вашего хода.
Основная Фаза
Основная Фаза – это место, где будет происходить большая часть ваших действий.
В основной фазе вы можете:
- Показать карту из вашей руки, затем положить ее лицевой стороной вниз в ваше чернильницу.
- Играть карты Персонажей, Предметов и Действий, заплатив их стоимость чернилами.
- Использовать способности персонажей и предметов. Если способность требует, чтобы персонаж переутомился, этот персонаж должен быть в игре с начала вашей Фазы Начала (это означает, что его нельзя сыграть в этом ходу).
- Заставить персонажа совершить Задание для Лора.
- Вызывать персонажей против персонажей оппонента.
В отличие от других ККИ, здесь нет таких вещей, как “конечный шаг” или “конечная фаза”. Вместо этого ваш ход просто заканчивается, когда вы совершили все действия, которые могли и хотели сделать.
После этого все способности или эффекты, действующие до конца хода, прекращают действовать, и ход переходит следующему игроку (вашему единственному противнику или игроку слева от вас при игре в многопользовательской игре).
Тайминг и Приоритет
В отличие от других игр, вы можете совершать действия только в свой ход. Пока не было “мгновенных карт”, которые можно использовать в ход противника, и вы не можете активировать способности карт, которые уже находятся в игре, если это не ваша основная фаза. Это может измениться в будущих обновлениях.
Единственным исключением является ситуация, когда способность одного из ваших персонажей срабатывает в ответ на действие, которое совершает оппонент в свой ход, например, способность Микки Мауса, Бродячего Волшебника, срабатывающая, когда ваша Метла отправляется в изгнание в вызове.
Получение Чернил и Игра Карт
Для того чтобы сыграть любую карту, вам нужно заплатить указанную сумму чернил в верхнем левом углу карты. В отличие от других игр, требующих определенные карты для ресурсов, такие как Земли в Магическом или Энергия в Покемоне, в Лоркане вы превращаете карты из руки в чернила.
Карты, которые можно превратить в чернила, имеют более изысканный круглый символ вокруг своей стоимости, известный как символ Чернильницы. Один раз за ход вы можете показать карту с символом Чернильницы вашему оппоненту, а затем положить ее лицевой стороной вниз в свою Чернильницу.
Каждая карта в вашем Чернильнице может быть перенапряжена, чтобы создать одно чернило, которое затем может использоваться для оплаты стоимости любой другой карты или для активации способностей карт, к которым прикреплена стоимость чернила. Например, карта Круэлла Де Виль, несчастная, как обычно стоит два чернила, что означает, что вы должны перенапрячь две карты чернила в вашей Чернильнице, чтобы сыграть ее.
Как и все остальные карты, ваше чернило будет готово к использованию снова в начале следующей фазы Начала. В отличие от персонажей, чернило не может быть оспорено, когда оно перенапряжено.
Пение песен
Один из самых мощных ходов, которые вы можете сделать в Disney Lorcana, это пение песен.
Песни – это подтип действий. Как и действия, они являются одноразовыми картами, которые отправляются в вашу отбойную кучу, когда они были использованы. Однако, в отличие от других действий, вы, возможно, можете сыграть их, не заплатив никакого чернила.
Хотя вы можете заплатить чернило, чтобы сыграть песню, как обычно, все песни имеют число в начале текста своей способности. Это число указывает стоимость персонажа, который может быть перенапряжен. Если вы перенапрягаете персонажа с этой стоимостью или выше, песня может быть сыграна бесплатно.
При игре песен убедитесь, что ваша доска имеет достаточно разных стоимостей, чтобы покрыть все возможности. Вы не хотите оказаться в ситуации, когда у вас есть песня, за которую вам нужно действительно заплатить чернило, поэтому поддерживайте свою кривую чернила, чтобы гарантировать, что вы сможете получить максимальную отдачу за свои деньги.
Выполнение заданий
Выполнение заданий – это основной способ генерации мифологии. Игрок, который первым наберет 20 мифологии, выигрывает игру, что означает, что вы, вероятно, захотите выполнять задания со своими персонажами каждый ход.
Выполнение заданий – это действие, которое вы можете совершить во время вашей основной фазы и которое осуществляется путем перенапряжения карты персонажа. Этот персонаж будет создавать мифологию, равную Значению Мифологии, найденному на правой стороне карты. Например, Микки Маус, Бродячий волшебник, создает две мифологии при перенапряжении, тогда как Круэлла Де Виль, несчастная, как обычно, создает только одну.
Имейте в виду, что персонажи могут быть перенапряжены только по одной причине. Это означает, что вы можете выполнять задания, оспаривать или использовать способность, требующую их перенапряжения, но не все три в одном ходу.
Выполнение заданий не только создает мифологию. У Мориса, всемирно известного изобретателя, есть способность Попробуйте сами, которая уменьшает стоимость следующего предмета, который вы сыграете в этом ходу. Тем временем, Изма, Алхимик, обладает способностью Вас извиняют, которая позволяет вам упорядочить верхнюю карту вашей колоды, чтобы она оставалась на вершине или переходила вниз вашей колоды, что, вероятно, является более мощной способностью.
Недостатком выполнения заданий является то, что, перенапряживая себя, персонажи становятся открытыми для оспаривания.
Оспаривание
Оспаривание – это специфический вид борьбы в Lorcana. Вместо того, чтобы нападать на противника напрямую, как в Magic или Yu-Gi-Oh!, вы используете оспаривание, чтобы контролировать перенапряженных персонажей противника и предотвращать их слишком частое выполнение заданий.
Персонажи могут оспаривать только если выполнены два условия:
- Персонаж, которого они оспаривают, в настоящее время перенапряжен.
- Они сами находятся с начала фазы начала текущего хода – как только их ‘чернило высохло’.
Чтобы бросить вызов персонажу в напряжении, вам необходимо напрячь своего собственного. Отсюда оба персонажа, участвующих в вызове, наносят урон друг другу, равный их Силе (первое из двух чисел справа от карты). Если какой-либо персонаж получает больше урона, чем его общая Сила Воли (второе из двух чисел), он будет изгнан и отправлен в колоду сброса.
Урон в Лоркане остается на персонажах через ходы. Это означает, что вы можете медленно подточить большего персонажа, бросая на него много меньших. Однако это также означает, что ваши сильные удары со временем накапливают урон и становятся более подверженными изгнанию.
Каждый персонаж может бросить вызов только один раз за ход. Однако вы можете бросить вызов тому же персонажу в напряжении с несколькими персонажами в одном ходу, если вам нужно быстро избавиться от него.
ДАЛЕЕ: Руководство для начинающих по игре Battle Spirits Saga