Обнародованы патч-ноуты обновления 3 сезона Diablo 4
Blizzard раскрывает огромные патч-ноты для обновления Diablo 4 Сезона 3, которое выйдет в игру на следующей неделе.
Основные моменты
- Diablo 4 Season 3 вводит новые предметы, включая Перчатки Пожирателя Боли, Аспект Адаптивности и Аспект Джаггерноута.
- В обновление также включены обновления классов и корректировки для исправления неэффективных навыков и предметов.
- Игроки могут ожидать исправления ошибок и улучшений, чтобы улучшить общий опыт игры Diablo 4 с обновлением Season 3.
Blizzard выпустил патч-ноуты для огромного обновления Diablo 4, которое начнется 23 января сезону 3. Первые два сезона Diablo 4 оказались неоднозначными. Реакция на сезон 1 в Diablo 4 в основном была отрицательной, многие фанаты были недовольны изменениями баланса, которые Blizzard сделал в игре. Разработчики услышали обратную связь от фанатов и быстро отменили непопулярные изменения, и сезон 2 был лучше принят в результате этого.
В Diablo 4 сезон 2 игрокам предстояло столкнуться с вампирской угрозой, в то время как в сезоне 3 им предстоит столкнуться с Малфасом. Также известный как Сезон Строительства, Diablo 4 Season 3 собирается представить множество нового контента и изменений, которые должны увлечь преданных игроков, а также вернуть потерявших интерес игроков обратно к действию в режиме реального времени-РПГ. Время покажет, удастся ли эти усилия, но у фанатов Diablo 4 теперь есть намного лучшее представление о том, чего ожидать от сезона 3, который стартует 23 января.
Как показано в патч-ноутах Diablo 4 сезона 3, в игру будут добавлены три новых предмета: Перчатки Пожирателя Боли, Аспект Адаптивности и Аспект Джаггерноута. Существующие предметы будут подвергнуты изменениям, например, все характеристики для Расплавленного сердца Селига будут удвоены. Все классы Diablo 4 будут скорректированы вместе с обновлением сезона 3, и будет интересно увидеть, как фанаты отреагируют на эти изменения после выпуска патча.
В то время как обновления классов Diablo 4, новые предметы и балансовые обновления, вероятно, являются самым интересным для игроков в патч-ноутах сезона 3, стоит также учесть исправление ошибок. Игроки Diablo 4 могут рассчитывать на исправления во всех областях, которые устранят оставшиеся ошибки и проблемы, которые преследуют квесты игры, классы и многое другое. Хотя всегда есть риск ошибок при любом крупном обновлении такой игры, надеемся, что обновление сезона 3 удалится в улучшении опыта игры Diablo 4.
Сезонные обновления предназначены для того, чтобы заставить игроков Diablo 4 продолжать играть в игру между крупными дополнениями. Будут и те, кто не возьмет игру снова до выпуска первого DLC, но им придется подождать до конца года. Первое большое дополнение DLC Diablo 4 называется Gefäß des Hasses и включит новый регион для исследования, а также новый класс для освоения. Более подробная информация о крупном дополнении Diablo 4 должна появиться вскоре, но пока фанаты Diablo 4 могут ожидать крупного обновления сезона 3, которое состоится 23 января.
- Палворлд Игра, вдохновленная Покемоном с оглушительной силой!
- Лучшая распродажа Best Buy получите захватывающие предложения по иг...
- Лучшие игровые ноутбуки Alienware на 2024 год Подробное руководство
Патч-ноуты Diablo 4 Season 3 Update
ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССОВ
Примечание разработчика: Нам важно, чтобы, когда игрок полностью вкладывается в навык, его усилия оправдывались. Вследствие этого несколько наших новых Уникальных и Легендарных предметов нацелены на навыки, которые еще не достигли своего полного потенциала. Мы с нетерпением ожидаем, что сделают игроки с нашими новыми Уникальными предметами для коловорота Варвара, Бури Друида и Метеора Чародея. Мы также решаем некоторые насущные проблемы для каждого класса. Воскрешение минионов у Некромантов с помощью Культового Лидера должно быть немного сильнее, Варварам не следует чувствовать, что для их успеха необходимы 3 крика, и Чародейки, применяющие Череп Заземления, должны открывать новые возможности построения. Также имеются обновления классов для предметов и навыков, которые работают некорректно, таких как Уникальные дальнобойные предметы Разбойника и Голем Некроманта.
Все классы
Новые предметы
Перчатки Paingorger – Уникальные перчатки
- Нанесение урона врагам с помощью не базового навыка помечает их на 3 секунды. Когда базовый навык в первый раз поражает помеченного врага, урон базового навыка повторяется по всем помеченным врагам, нанося 100-200%[x] увеличенного урона.
Аспект Приспособляемости – Утилитарный
- Во время использования навыка при значении ресурса ниже 50% максимального значения, базовые навыки генерируют 3 единицы вашего первичного ресурса после каждого использования.
- Во время использования навыка при значении ресурса на уровне или выше 50% максимального значения, базовые навыки наносят 40-80% увеличенного урона.
Аспект Джаггернаута – Защитный
- Получение 0.75-1.25 брони, но ваше Уклонение имеет увеличенную на 100% перезарядку.
Обновления предметов
Кольцо Беззвездного Неба
- Уникальная сила была изменена.
- Предыдущая: Использование Главного навыка снижает стоимость ресурса Главного навыка на 12%, до максимума в 40%. Сбрасывается при использовании неглавного навыка.
- Новая: Потрата ресурсов снижает их стоимость и увеличивает ваш урон на 10% в течение 3 секунд, до максимума в 40%.
- Оффенсивный аспект Ожидания
- Бонус урона теперь имеет длительность 5 секунд.
Растопленное сердце Селига
- Все характеристики увеличены в 2 раза.
- Урон Главного навыка заменен на Скорость передвижения.
- Урон в состоянии полного здоровья увеличен в 3 раза.
- Уникальная сила изменена
- Предыдущая: Получение 30 максимальных ресурсов. Кроме того, когда вы получаете урон, вы расходуете 3 ресурса за каждый 1% жизни, которую вы бы потеряли.
- Новая: Получение 60 максимальных ресурсов. 75% поступающего урона расходует 2 ресурса за каждый 1% жизни, которую вы бы потеряли.
Подавление
- При использовании подавления, атаки теперь получают дополнительно +1% урона за каждый 1% вашей Основной Жизни, находящейся в состоянии Укрепления.
- При использовании подавления, атаки теперь получают дополнительно +1% урона за каждый 1% вашей Основной Жизни, находящейся в состоянии бонусной жизни выше вашей Основной Жизни.
Варвар
Новые предметы
Кольцо Прожорливого
- Длительность Расправы увеличена на 2.0-4.0 секунды. При нанесении урона врагам с помощью боевых навыков, нанесение кровотечения Расправой увеличивается на 2 стака. Этот эффект может происходить только раз в 4 секунды на каждого врага.
Аспект Разломленной Почвы – Оффенсивный
- Каждые 25 секунд Раскол гарантированно подавляет и наносит 10-20% увеличенного урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда Раскол подавляет босса или элитного врага.
Навыки
Атака
- Базовый урон увеличен на 900%, с 0.25 до 2.50.
- Усиленный урон от взаимодействия с территорией увеличен на 150%, с 0.6 до 1.5.
- Для использования Заряд больше не требуется взаимодействие с территорией для сброса перезарядки Заряда, а теперь использование на боссе сокращает перезарядку на 6 секунд.
Прыжок
- Базовый урон увеличен на 30%.
Пассивные умения
Сила Варвара
- Урон при подавлении уменьшен с 15% до 8% за ранг.
Беспрепятственность
- Длительность бонуса от каждого оружия увеличена с 8 до 10 секунд.
- Дополнительный урон от получения всех бонусов увеличен с 15% до 20%.
- Получение всех бонусов также увеличивает скорость атаки на 20%.
Неограниченность
- Увеличен бонус урона от безумия с 60% до 100%.
Кровоточащие раны
- Увеличено количество кровотечений с бонусом урона с 115% до 140%.
- Увеличен урон от взрыва Ответного удара с 70% до 85%.
Владение оружием
- Уровень владения сокращен на 50%.
Парагон
Маршал Глиф
- Теперь снижает время отката каждого небоевого навыка на 4 секунды, вместо каждого второго навыка боевого клича на 1.2 секунды.
Обновления предметов
Ресурсный аспект Ужасающей Ярости
- Теперь вы генерируете 6-10 Ярости в секунду, пока активен любой навык боевого клича, вместо 2-4 Ярости в секунду за каждый активный навык боевого клича.
Агрессивный аспект Бесконечного Гнева
- Бонусный урон теперь имеет длительность 5 секунд.
Оффенсивный аспект Ветерана дракона
- Уменьшен бонусный урон за каждый бонус с 15-20% до 6-8%, с уменьшенным максимальным бонусом с 225-300% до 30-40%.
Оффенсивный аспект Родового Заряда
- Уменьшен бонусный урон с 75-125% до 20-30%.
Оффенсивный аспект Вторжения Гнева
- Уменьшен бонусный урон от Мастерства Оружия с 82-100% до 40-60%.
- Бонусный урон теперь имеет длительность 5 секунд.
Кольцо красной ярости
- Бонусный урон теперь имеет длительность 5 секунд.
Друид
Новые предметы
Повязки Неизвестного Аскета
- Удар Молнии получает дополнительный удар каждый раз, когда растет. Критические удары Удара Молнии вызывают двойное попадание молнии, наносящей 10-20% дополнительного урона.
Вирулентный аспект – Утилита
- Когда Бешенство заражает врага, время восстановления снижается на 0.3-0.6 секунды. Это сокращение времени восстановления утраивается при заражении элитами.
Умноженное Бешенство
- Максимальный бонусный урон увеличен с 30% до 60%.
Разрывающий удар
- Время восстановления сокращено с 45 до 35 секунд.
Превосходный разрывающий удар
- Изменена функциональность: Разрывающий удар исцеляет на 3% максимального здоровья, увеличенного до 6% при критическом попадании.
Катаклизм
- Увеличен урон от вихря с 23% до 46%.
- Увеличен урон от молнии с 77% до 95%.
Превосходный катаклизм
- Увеличена продолжительность уязвимости с 3 до 6 секунд.
Пассивные умения
Склеивание
- Дополнительное исцеление увеличено с 5% до 6% на ранг.
Толстая шкура
- Полученное усиление увеличено с 6.4% до 10% на ранг.
Неограниченность
- Сокращение продолжительности эффектов контроля увеличено с 3% до 5% на ранг.
- Увеличение выгоды при усилении свыше 50% полученного усиления уменьшено с троекратной до удвоенной.
Естественная стойкость
- Получаемое усиление при превращении увеличено с 1.4% до 2% на ранг.
Звериный беспредел
- Требуемая продолжительность превращения сокращена с 2.5 до 2 секунд.
- Увеличен бонус скорости атаки с 25% до 30%.
Дары природы
Прическа
- Шипы увеличены с 0.15 до 0.6. (с 1,194 до 4,776)
Подарок Оленя
- Максимальный дух увеличен с 10 до 20.
Ярость Птицы
- Бонус к урону критического удара теперь умножающийся, а не добавочный.
Парагон
Тектоник
- Бонус к шансу удачной атаки увеличен с 15% до 20%.
Сдержанность
- Барьер увеличен с 5% максимального здоровья до 15%.
- Длительность увеличена с 4 до 6 секунд.
Дикие
- Бонус к урону пассивного спутника увеличен с 80% до 120%.
Обновление предметов
Аспект Замутненного Зверя
- Предыдущее: При рывке, Распылитель мгновенно преследует Отравленных врагов поблизости и наносит им 70–100% от урона Отравления.
- Новое: При рывке, Распылитель преследует Отравленных врагов поблизости и наносит им 20–40%[x] дополнительного урона.
Аспект Метаморфического Камня
- Стоимость Камня Жилы снижена с 50 до 40.
Аспект Ненасытности
- Увеличение генерации духа и бонусного урона увеличено с 20–30% до 30–40%.
Аспект Возмездия
- Уменьшение бонусного урона с 20–40% до 20–30%.
Некромант
Новые предметы
Изуверская Пласть
- Был получен удар Крови, и когда Кровавый Копье наносит вам урон, оно вместо этого увеличивает ваше защитное покрытие на 1–2% от вашей Максимальной Жизни и имеет 5% шанса создать Кровавый Шар. Кровавое Копье наносит дополнительный урон в размере 10–20%[x].
Аспект Обломанного Духа – Агрессивный
- Заклинание Костяного Духа также запускает 18 Осколков Кости во все стороны, нанося 200–400%[x] дополнительного урона и генерируя 6 единиц энергии за каждого задетого врага.
Навыки
Железная Дева
- Увеличение урона с 0.2 до 0.3.
Худая Железная Дева
- Увеличение дополнительного урона с 20% до 30%.
Взрыв Трупа
- Уменьшение шанса удачной атаки с 40% до 25%.
- Увеличение базового урона с 50% до 70%.
- Уменьшение урона Порченного Взрыва Трупа с 110% до 95%.
Порча
- Увеличение урона отравления с 80% до 95%.
Отделение
- Увеличение начального урона с 66% до 75%.
- Увеличение возвращаемого урона с 21% до 25%.
Костяной Дух
- Урон увеличивается на 4% за каждые потраченные единицы энергии на заклинание Костяного Духа, вместо 3%.
Жуткий Костяной Дух
- Теперь восстанавливает 30% вашей Максимальной Энергии, вместо фиксированных 30 единиц.
Разлагание Аколита
- Предыдущее: Вы и ваши Слизни наносите на 10%[x] дополнительного урона по врагам, подверженным Разложению.
- Новое: Каждые 1.5 секунды Разложение делает врагов уязвимыми на 4 секунды.
Разлагание Иницианта
- Предыдущее: Разложение замедляет врагов на 50%.
- Новое: Разложение замедляет врагов на 50%, и если вы поддерживаете Разложение в течение не менее 1.5 секунды, то после окончания канала вы получаете прирост к Скорости Передвижения на 30%[+] на 5 секунд.
Жуткая Кровавая Мгла
- Предыдущее: Кровавая Мгла увеличивает ваше защитное покрытие на 0.5% от вашей Максимальной Жизни каждый раз, когда она наносит удар по врагу.
- Новое: После окончания Кровавой Мглы вы получаете +10% Шанса Критического Удара на 4 секунды.
Тюрьма Костей
- Заключенные и миньоны теперь могут свободно проходить сквозь стены Тюрьмы Костей.
- Функционал улучшенной Тюрьмы Костей и Призрачной Тюрьмы Костей поменялись местами.
Улучшенная Тюрьма Костей
- Враги внутри Тюрьмы Костей становятся Уязвимыми.
Призрачная Тюрьма Костей
- Если враг попал в ловушку Тюрьмы Костей, получайте 25 единиц Эссенции, плюс по 5 единиц на каждого запертого врага.
Жуткая Тюрьма Костей
- Ранее: Укрепляйтесь на 8% от вашей Максимальной Жизни за каждого врага, запертого в Тюрьму Костей.
- Новое: Уменьшите время перезарядки активных способностей на 0,5 секунды за каждого врага, запертого в Тюрьму Костей, до 3 секунд.
Пассивные способности
Костяная Сущность
- Теперь отображает текущий бонус в подсказке.
Книга Мертвых
Голем
- Когда Големы заканчивают активацию своей способности, они сначала пытаются атаковать нового ближайшего врага, прежде чем вернуться к своей предыдущей цели.
- Кровавый Голем и Железный Голем
- Базовые атаки теперь поражают врагов в области вокруг основной цели.
- Костяной Голем
- Активная способность теперь дает Голему Шипы в размере 70% от вашей Брони на время Приманивания.
- Костяной Маг
- Улучшение теперь укрепляет на основе вашей Максимальной Жизни, а не Базовой Жизни.
- Скелет-Жрец
- Исцеление увеличено с 25% до 40% за 8 секунд.
Парагон
Легендарный Нод Лидера культа
- Ранее: Ваши миньоны наносят увеличенный урон на 15%[x] за каждый активный тип миньона.
- Новое: Ваши миньоны наносят увеличенный урон на 10%[x] за каждые 20%[+] бонуса к Скорости Атаки.
Голем
- Дополнительный бонус изменился с 25% Здоровья на 25% Урона.
Обновление предметов
Проявление Проклятия Вздувания
- Ранее: Дух Кости наносит увеличенный урон в зависимости от пройденного расстояния, до 15-25%[x].
- Новое: Шанс критического удара Духа Кости увеличен на 15–25%[+]. Максимальная Эссенция увеличена на 2 за каждого попавшегося врага на 15 секунд.
Мучительное Проявление
- Ранее: Враги, страдающие от Железной Девы, имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду при прямом уроне.
- Новое: Железная Дева теперь также является навыком Тьмы и наносит Теневой урон. Враги, страдающие от Железной Девы, имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду при прямом уроне.
Гниющее Проявление
- Шанс возникновения дополнительных трупов увеличен с 30–60% до 50–100%.
Громадное Проявление
- Шанс снижения активного перезаряда Голема увеличен с 2–5% до 4–10%.
- Шанс возникновения трупа увеличен с 1.0–2.5% до 2%–5%.
Разбойник
Новые предметы
Сапоги Падения Зверя
- Когда вы использовываете Ультимативный навык, ваш следующий Основной навык потребляет всю вашу энергию и наносит дополнительный урон на 0,5–1,5% за каждую потребленную единицу энергии. Использование перезарядки восстанавливает 5 единиц энергии.
Дефенсивное Проявление Нападающего Сопротивления
- Разрушение Сокрытия дает +10% Сопротивление и Максимальное Сопротивление всем элементам в течение 4 секунд. Убийство элитного противника уменьшает время восстановления Сокрытия на 6–10 секунд.
Навыки
Сдвиг Клинка
- Урон увеличен с 16% до 20%.
- Длительность увеличена с 3 секунды до 4 секунд.
Fundamental Invigorating Strike
- Уязвимость теперь применяется, когда ваша энергия ниже 85%, вместо 75%.
Enhanced Caltrops
- Предыдущее: Враги наносят на 5%[x] больше урона от вас каждую секунду находятся в Caltrops.
- Новое: Враги, находящиеся в Caltrops, получают на 10%[x] больше урона от вас, увеличивающегося на 5%[x] каждую секунду.
Rain of Arrows
- Время применения снижено на 15%.
- Первая волна стрел теперь попадает ближе к игроку.
Cold Imbuement
- Количество Chill теперь увеличивается на 5% за каждый уровень навыка, вместо 2.5%.
Blended Cold Imbuement
- Удалено требование критического удара и увеличен шанс удачного попадания с 20% до 35%.
Mixed Poison Imbuement
- Предыдущее: Удачное попадание: отравленные навыки имеют до 30% шанса нанести в два раза больше урона от отравления со временем.
- Новое: Удачное попадание: отравленные навыки имеют шанс до 30% сократить время восстановления Poison Imbuement на 2 секунды.
Forceful Arrow
- Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
Enhanced Penetrating Shot
- Предыдущее: Penetrating Shot наносит на 10%[x] больше урона за каждого пробитого врага.
- Новое: Penetrating Shot имеет на 10%[+] больше шанса критического удара. Если Penetrating Shot поражает не менее 3 врагов, получите на 10%[+] больше шанса критического удара в течение 5 секунд.
Improved Penetrating Shot
- Предыдущее: Если Penetrating Shot поражает не менее 3 врагов, ваш следующий Penetrating Shot имеет на 20%[+] больше шанса критического удара.
- Новое: Penetrating Shot наносит на 10%[x] больше урона за каждого пораженного врага.
Passives
Close Quarters Combat
- Процент преобразования бонуса урона против Crowd Controlled снижен с 40% до 10%.
- Скорость атаки за каждый стак увеличена с 10% до 15%.
Precision
- Предыдущее: Критическое попадание с навыками Марксмана предоставляет вам Precision. Вы получаете на 4%[x] больше критического урона за каждый стак Precision, до максимума 20%[x]. Когда вы достигаете максимального значения Precision, ваш следующий навык Марксмана гарантированно наносит критический удар и наносит на 40%[x] больше критического урона, после чего исчезают все стаки Precision.
- Новое: Каждый примененный навык Марксмана дает 1 стак Precision, или 2 стака, если он нанес критический удар. Когда у вас накопится 6 стаков, ваш следующий базовый или максимальный навык Марксмана гарантированно наносит критический удар, наносящий x50% больше критического урона и исчезающий все стаки Precision. Этот урон дополнительно увеличивается на сумму, равную x15% от бонуса урона критического удара.
Chilling Weight
- Предыдущее: Замедление скорости передвижения охлажденных врагов дополнительно снижено на 10/20/30%.
- Новое: Замедление скорости передвижения охлажденных врагов дополнительно снижено на 10/20/30%, а вы получаете на 5/10/15%[x] больше эффекта Chill.
Concussive
- Предыдущее: После отбрасывания или сбивания с ног врага вы получаете на 4% больше шанса критического удара против него в течение 4 секунд.
- Новое: После отбрасывания или сбивания с ног врага вы получаете на 4% больше шанса критического удара в течение 4 секунд.
Paragon
Leyrana’s Instinct
- Предыдущее: Когда шкала Inner Sight заполняется, вы получаете на 100%[+] больше шанса увернуться в течение 1.5 секунды.
- Новое: Когда шкала Inner Sight заполняется, вы получаете на 100%[+] больше шанса увернуться в течение 2 секунд. Ваши следующие 3 базовых навыка наносят дополнительный урон, равный 20%[x] от вашего бонуса урона базовых навыков.
Обновления предметов
Aspect Bladedancer’a
- Каждый летящий клинок теперь может ударить каждого врага 2 раза, вместо 3.
Примечание разработчиков: Это изменение было внесено, чтобы правильно соответствовать визуальным эффектам 2 вращений вокруг игрока.
- Предыдущее: Вращение Веерные клинки на короткое время после их возвращения к вам, наносят 10–15% от возвращаемого урона Веерных клинков. В зависимости от расстояния, на которое вернулись клинки, урон вращения увеличивается до 20–30% от возвращаемого урона.
- Новое: Вращение Веерные клинки на короткое время после их возвращения к вам, наносят 20–30% от возвращаемого урона Веерных клинков.
Aspect украденного бодрствия
- Предыдущее: Каждый стак «Энергии импульса» пассивно восстанавливает Ваше здоровье на 0,04–0,08 единиц в секунду.
- Новое: Каждый стак «Энергии импульса» пассивно восстанавливает Ваше здоровье на 0,04–0,08 единиц в секунду и даёт Вам 5% снижения урона.
Холодный алхимик
- Предыдущее: Удачный удар: Нанесение урона охлаждённому или замороженному врагу с помощью навыка с эффектом теней имеет до 75% шанса вызвать эффект взрыва, наносящего 0,3–0,48 единицы холодного урона цели и врагам вокруг неё, охлаждая их на 25%.
- Новое: Удачный удар: Навыки с эффектом теней имеют до 75% шанса вызвать эффект взрыва, наносящего 0,3–0,48 единицы холодного урона цели и врагам вокруг неё, охлаждая их на 25%. Если они уже охлаждены или заморожены, увеличьте этот урон на 100%[x].
Токсичный алхимик
- Предыдущее: Удачный удар: Нанесение урона отравленному врагу с помощью навыка с эффектом теней имеет до 75% шанса вызвать эффект отравления, наносящего 0,15–0,2 единиц ядовитого урона в течение 5 секунд цели и врагам вокруг неё.
- Новое: Удачный удар: Навыки с эффектом теней имеют до 75% шанса вызвать эффект взрыва, наносящего 0,2–0,3 единицы ядовитого урона в течение 5 секунд цели и врагам вокруг неё. Если враг уже отравлен, увеличьте этот урон на 100%[x].
Ветряная сила
- Шанс удачного удара увеличен с 20%–30% до 30%–40%.
Охотник небес
- Врожденный аффикс изменён с Урона по дальним врагам на урон критического удара.
- Значение аффикса урона критического удара увеличено на ~100%. Это не относится к врожденному аффиксу урона критического удара.
- Эффект обновлен в связи с изменениями пассива «Ключ точности».
- Предыдущее: Первый прямой урон, наносимый врагу, является гарантированным критическим ударом. Если у вас было максимальное число стаков пассива «Ключ точности» при использовании навыка, получите 20–30 единиц энергии, это может произойти только один раз за использование.
- Новое: Первый прямой урон, наносимый врагу, является гарантированным критическим ударом. Когда Вы используете точность для использования навыка, этот навык получает x10–30% увеличение урона критическим ударом, и Вы получаете 20–40 единиц энергии.
Орлиный лук
- Предыдущее: Пронзающий выстрел имеет от 30% до 80% шанса выстрелить стрелой, которая отскочила от стен и декораций. Нанесение урона 5 врагам пронзающим выстрелом заставит следующее использование нанести уязвимость 3 секунды.
- Новое: Пронзающий выстрел делает врагов уязвимыми на 3 секунды. Каждое четвёртое использование пронзающего выстрела отскакивает от стен и декораций и наносит увеличенный на 20%–40%[x] бонусный урон.
Колдун
Новые предметы
Звездопадная корона
- Метеор теперь имеет 2 заряда и 11–6 секунд кулдаун заряда вместо стоимости маны, и падает 3 дополнительных метеора вокруг цели. Метеор заворожения и улучшенный метеор создают по 1 дополнительному метеору.
Aspect Раскромленных клинков – Нападение
- Вероятность применения Ослабляемости при Ледяных клинках увеличена на 20%[+], и продолжительность Ослабляемости увеличена на 4 секунды. Вы получаете урон Ослабляемости в размере 15–25%[x].
Навыки
Молния-шар
- Улучшенная молния-шар теперь увеличивает частоту атаки со скоростью атаки, до 25%.
Снежная буря
- Условие снежной бури для мага было удалено при наличии маны более 50.
Молния-копье
- Критические удары теперь вызывают уязвимость на 3 секунды.
Парагон
Палящая жара
- Исправлена проблема, из-за которой бонус к шансу критического удара не применялся должным образом.
- Бонус к шансу критического удара увеличен с +10% до +12%.
Элементалист
- Бонус к урону от сотворения увеличен с x3% до x5% от общего количества вашего бонусного урона огнем, молнией и холодом.
Горящий инстинкт
- Количество интеллекта, требуемое для получения x1% дополнительного огненного урона, снижено с 75 до 25.
Обновление предметов
Осколки раздробленных звезд
- Урон от метеорита изменен на 20-30% от урона применения метеора.
Посох Лама Эсена
- Увеличен шанс, с которым молния с каскадом привлекает врагов, с 30-50% до 40-60%.
Ледяная сердцевину
- Шанс вызвать ледяное цунами при убийстве врагов увеличен с 11-20% до 21-30%.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Конечные мероприятия
- Helltide теперь будет активна каждый час, в промежутке 5 минут. Helltide будет активна 55 минут каждого часа.
- Чтобы игроки могли более последовательно получать Сгусток страха, мы переделали систему получения Сгустка страха из Адских подземелий.
- Игроки всегда получат Сгусток страха после завершения Адского подземелья не ниже 30 тира.
- С каждыми 10ми тирами после 30го тира увеличивается шанс на дополнительные Сгустки страха в качестве награды.
- Завершение Адских подземелий 90 и выше тирами всегда будет давать 3 Сгустка страха.
- Награда Очищенного знака за завершение Адского подземелья всегда будет предоставлять Знак, который на 1 тир выше, чем только что завершенное Адское подземелье.
Предметы
- Свитки побега
- Теперь будут появляться в списке потерянных предметов, если игрок пропустил упавший свиток.
- Предел стаков увеличен с 20 до 99.
- Отображаются как Легендарные, чтобы их было труднее пропустить, когда они выпадают на землю.
- Уменьшен шанс спуленных призм выпадения после победы над элитным монстром.
- Теперь спуленные призмы можно получить из сундуков Мероприятий Легион.
- Предел материала увеличен с 99,999 до 999,999.
- Появление Сокровищных гоблинов, вызванных в битве с Алчностью, теперь имеет такой же потенциал для добычи, как обычно встречаемые сокровищные гоблины.
- Еженедельные кэши Мирового уровня III и IV мировых боссов теперь могут содержать Уникальные предметы.
- Увеличен предел Силы предметов в выпадении от Мировых боссов.
- Предыдущий: +100 к мин., +100 к макс.
- Новый: +65 к мин., +25 к макс.
Примечание разработчика: Мировые боссы задуманы для награды мощными предметами вашего уровня. С этим изменением на высоком уровне игроки будут получать предметы с наивысшей Силой от Мировых боссов на более высоких уровнях.
- Диапазоны Силы предметов, выпадающих у конечных боссов, таких как Варшан и Зир, были уменьшены для редких и легендарных предметов. Уникальная Сила предмета осталась неизменной. Примеры (обратите внимание, что текущий диапазон для Уникальных предметов раньше был диапазоном для всех предметов):
- Варшан в МУ3 (Уровень 55)
- Диапазон Силы Уникального предмета: 675-750
- Диапазон Силы Редкого/Легендарного: 650-725
- Григоир в МУ4 (Уровень 75)
- Диапазон Силы Уникального предмета: 850-925
- Диапазон Силы Редкого/Легендарного: 800-875
- Зверь в льду (Уровень 85)
- Диапазон Силы Уникального предмета: 900-925
- Диапазон Силы Редкого/Легендарного: 850-925
- Дурель остается неизменным (всегда выпадает 925)
- Варшан в МУ3 (Уровень 55)
- Изменено масштабирование Силы предметов в Адских подземельях для более последовательного выпадения высокосиловых предметов в высоких тирах Адских подземелий. Примеры:
- Монстры на уровне 100
- Диапазон Силы Легендарного предмета
- Предыдущий: 820-925
- Новый: 845-925
- Диапазон Силы Редкого предмета
- Предыдущий: 785-925
- Новый: 810-925
- Диапазон Силы Легендарного предмета
- Монстры на уровне 125
- Диапазон Силы Легендарного предмета
- Предыдущий: 845-925
- Новый: 910-925
- Диапазон Силы Редкого предмета
- Предыдущий: 810-925
- Новый: 885-925
- Диапазон Силы Легендарного предмета
- Общее количество зелий больше не сбрасывается после смерти и возрождения игрока другим игроком.
- Эффект сифона Избранного ненависти больше не зависит от Удачного удара.
- Эффект святилища Жадности теперь также будет сбрасывать дополнительное золото после окончания эффекта. Количество сброшенного золота определяется количеством убитых врагов во время активации баффа святилища.
- Уникальные предметы Убер теперь можно разблокировать в качестве преобразований.
- Были добавлены новые настройки для возможности навигации по миру с помощью полного управления с клавиатуры, включая использование клавиш W-A-S-D для передвижения, вместо мыши.
- Бонусы от ключевых слов, таких как Берсерк, теперь также указывают, является ли любой связанный бонус урона суммативным или мультипликативным.
- Таймеры событий теперь отображаются на карту мира.
- Визуальный эффект Охлаждения теперь увеличивается в интенсивности, чтобы указать, насколько близко охлажденный персонаж к заморозке.
- Изначальные привязки кнопок для действий с верховой ездой были исправлены для более интуитивного использования на контроллере.
- Дополнительная вкладка сундука теперь доступна для покупки в игре за золото. Максимальное количество доступных вкладок сундука теперь составляет 6.
- Иконки сундука Helitide Chest of Mysteries и Living Steel Chest были обновлены, чтобы сделать их более визуально отличимыми от остальных иконок сундуков.
- Кнопка подтверждения количества золота в торговом интерфейсе на контроллере была изменена на треугольник или Y на консоли. Это позволит нажатием кнопки A или X на консоли вызвать виртуальную клавиатуру для ручного ввода количества золота при торговле.
- Мы представили новый способ подхода игроков к переработке их Древа навыков.
- Игроки теперь могут вернуться по всему пути или по сгусткам навыков, видя предварительный просмотр всего этого.
- Игроки также могут видеть, сколько навыковых очков будет возвращено им и сколько золота это будет стоить заранее.
- Исправлена проблема, из-за которой Экранное озвучивание не считывало количество расходуемых предметов на колесе действий.
- Исправлена проблема, из-за которой субтитры для диалогов и книг были неотключаемыми.
- Исправлена проблема, из-за которой Экранное озвучивание могло работать неправильно при многократном открытии меню услуг продавца.
- Исправлена проблема, из-за которой атаки игрока могли быть подавлены, когда часть их тела находилась за пределами поля подавления.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты, увеличивающие Максимальное здоровье на процент (например, Эликсир крепости), не учитывали определенные другие бонусы к Максимальному здоровью, такие как предоставляемые аффиксом на экипировке.
- Исправлена проблема, из-за которой утоптанная Морская ведьма могла создать избыточное количество миньонов.
- Исправлена проблема, из-за которой Эхо Лилит все еще могло атаковать игрока после победы во второй фазе столкновения.
- Исправлена проблема, из-за которой теневой аспект мог предоставлять большие объемы ресурсов при использовании навыков контроля толпы на вражеские структуры.
- Исправлена проблема, из-за которой различные навыки и эффекты, такие как Пожирательское Пламя, не считали заторможенных боссов контролируемыми толпой.
- Исправлена проблема, из-за которой Шут не мог передвигаться, если игрок стоял рядом с блестящим сундуком.
- Исправлена проблема, из-за которой легендарная парагонная нода Разбиватель костей не имела индикатора баффа.
- Исправлена проблема, из-за которой гарантированный Раздражитель от аспекта Земляного ударника мог срабатывать при базовых атаках.
- Исправлена проблема, из-за которой Заряд, сотворяемый Древними, созданными аспектом Анцентального Заряда, не вызывал взрывы от аспекта Буяна.
- Исправлена проблема, из-за которой Молот Богов наносил больше урона, чем задумано, из-за применения бонуса от улучшения Жестокости, даже если было выбрано улучшение Ярости.
- Исправлена проблема, при которой подсказка для Яда отображала его бонус урона как аддитивный, когда он был мультипликативным.
- Исправлена проблема, при которой улучшенные Вороны не увеличивали шанс критического удара для пораженных врагов.
- Исправлена проблема, при которой Аспект Директного Волка не указывал, что он также делает Гнев Гризли функциональным как умение Оборотня.
- Исправлена проблема, при которой бонус от Кольца Беспросветных Небес мог быть удален при активации Аспекта Шипастой Крови.
- Исправлена проблема, при которой маги Тени и Костей не использовали Буран при экипировке аспекта Холодного Мечника.
- Исправлена проблема, при которой Кровавый Туман мог не активироваться при действии Дымовой Бомбы Бандита.
- Исправлена проблема, при которой Аспект Раскола масштабировался более чем в 2 раза при использовании двуручного оружия.
- Исправлена проблема, при которой Воля Тибо повышала максимальное количество очков комбо.
- Исправлена проблема, при которой возвращение Вращающихся Клинков при использовании аспекта Танцора с клинками наносило полный урон Отравлению, вместо ожидаемого процента урона, указанного в описании аспекта.
- Исправлена проблема, при которой Глиф Вмешательства не давал пользы Дымовой Гранате при ее рассмотрении в качестве Умения Ловушки аспектом Взрывной Жизнерадости.
- Исправлена проблема, при которой враги Жертвователи все еще могли атаковать игроков-Разбойников, находящихся под воздействием Сокрытия, своей атакой оглушения.
- Исправлена проблема, при которой различные силы и эффекты, предоставляемые уклонением, такие как уникальные силы Украшения Эсу и Шаг Мерцания, неправильно работали при использовании Телепортного Зачарования.
- Исправлена проблема, при которой бонусные заряды уклонения, предоставляемые Окулусом, не увеличивались при улучшении Оружия у Кузнеца.
- Исправлена проблема, при которой Шаровая Молния наносила гораздо больший урон, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, при которой легендарный узел Статичного Прилива срабатывал от автоматических кастов умений, таких как Сглаз Цепной Молнии.
- Исправлена проблема, при которой Ледяные Шипы мгновенно взрывались при использовании Глубокого Замораживания с экипированным аспектом Замороженной Тундры.
- Исправлена проблема, при которой бафф от аспекта Боевого Колесничего мог неожиданно исчезнуть.
- Исправлена проблема, при которой Пассивная Защита не учитывала бонусы к генерации Барьера.
- Исправлена проблема в меню Сезонного Путешествия, при которой наведение на аспекты, полученные при завершении главы Сезонного Путешествия, иногда не отображало название аспекта.
- Исправлена проблема, при которой значок миникарты, указывающий на то, что в Строе есть новые предметы (т.е. восстановлены потерянные предметы), отображался только приближенно к Строю.
- Исправлена проблема, при которой благовония Существ Ночи имели неправильную подсказку.
- Исправлена проблема, при которой некоторые характеристики не отображались для всех Классов в окне подробностей о персонаже, например, Урон двуручным рубящим оружием не отображался для Некромантов.
- Исправлена проблема, при которой нажатие кнопки X или Квадрат на консоли подтверждало утилизацию Легендарного или Уникального предмета.
- Исправлена проблема, при которой навигация контроллера в меню Выкупа Торговца могла работать некорректно.
- Исправлены различные случаи, когда миникарта была неточной.
- Исправлены различные случаи, когда Индикаторы заданий и Цели были неточными.
- Исправлена проблема, при которой прогресс в Глубинах Затопленной Пещеры мог сломаться, если пропустить прохождение по лестнице с помощью Телепорта.
- Исправлена проблема, при которой можно было пропустить Анимусову Урну в Цитадели Веры, используя Прыжок или Телепорт.
- Исправлена проблема, при которой прогресс мог быть заблокирован в Пещере Улдура, если все враги были убиты до уничтожения второго заграждения.
- Исправлена проблема, при которой некоторые враги не были отмечены на миникарте во время задания «Убить всех врагов» в Глубине Нострава.
- Исправлена проблема, при которой элитные противники, превращающиеся из первоначально безобидных людей, могли возродиться после победы над ними.
- Исправлена проблема, при которой босс Гробничный Властитель в Переменном Городе мог телепортироваться за пределы арены, что вызывало перезапуск битвы.
- Исправлена проблема, при которой в Конклаве не было Источника Здоровья.
- Исправлена проблема, при которой способность Кремированный Боевик из кошмарного подземелья могла давать Снижение Урона, даже если у игрока было более 90% здоровья.
- Исправлена проблема, при которой задание “Запертый Контейнер покаявшегося” неправильно выдавало награды за выполнение.
- Исправлены несколько случаев, когда задание “Последняя Соломинка” не могло быть правильно завершено.
- Исправлена проблема, при которой Цель Задания не обновлялась при входе в Погреб во время задания “Акты Исповеди”.
- Исправлена проблема, при которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца дополнительно снижало прочность предмета.
- Различные улучшения стабильности, визуала и производительности.
<
Разное
Пользовательский интерфейс и опыт пользователя
Примечание разработчика: Новые варианты перераспределения навыков позволяют игрокам легко возвращать или снова добавлять свои навыки гибким способом. Наша цель с этими изменениями – сделать покупку и возврат нод менее времязатратными, одновременно побуждая игроков больше экспериментировать.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Доступность
Игровой процесс
Варвар
Друид
Некромант
Разбойник
Чародей
Примечание разработчика: Шаровая Молния наносила непреднамеренно большой урон из-за своего улучшения. Этот исправление ошибки возвращает урон, наносимый этим умением, к предполагаемым значениям.
Интерфейс пользователя и пользовательский опыт
Задания и Подземелья
Прочее
- Монстры на уровне 100