Обнародованы патч-ноуты обновления 3 сезона Diablo 4

Blizzard раскрывает огромные патч-ноты для обновления Diablo 4 Сезона 3, которое выйдет в игру на следующей неделе.

Основные моменты

  • Diablo 4 Season 3 вводит новые предметы, включая Перчатки Пожирателя Боли, Аспект Адаптивности и Аспект Джаггерноута.
  • В обновление также включены обновления классов и корректировки для исправления неэффективных навыков и предметов.
  • Игроки могут ожидать исправления ошибок и улучшений, чтобы улучшить общий опыт игры Diablo 4 с обновлением Season 3.

Blizzard выпустил патч-ноуты для огромного обновления Diablo 4, которое начнется 23 января сезону 3. Первые два сезона Diablo 4 оказались неоднозначными. Реакция на сезон 1 в Diablo 4 в основном была отрицательной, многие фанаты были недовольны изменениями баланса, которые Blizzard сделал в игре. Разработчики услышали обратную связь от фанатов и быстро отменили непопулярные изменения, и сезон 2 был лучше принят в результате этого.

В Diablo 4 сезон 2 игрокам предстояло столкнуться с вампирской угрозой, в то время как в сезоне 3 им предстоит столкнуться с Малфасом. Также известный как Сезон Строительства, Diablo 4 Season 3 собирается представить множество нового контента и изменений, которые должны увлечь преданных игроков, а также вернуть потерявших интерес игроков обратно к действию в режиме реального времени-РПГ. Время покажет, удастся ли эти усилия, но у фанатов Diablo 4 теперь есть намного лучшее представление о том, чего ожидать от сезона 3, который стартует 23 января.

Как показано в патч-ноутах Diablo 4 сезона 3, в игру будут добавлены три новых предмета: Перчатки Пожирателя Боли, Аспект Адаптивности и Аспект Джаггерноута. Существующие предметы будут подвергнуты изменениям, например, все характеристики для Расплавленного сердца Селига будут удвоены. Все классы Diablo 4 будут скорректированы вместе с обновлением сезона 3, и будет интересно увидеть, как фанаты отреагируют на эти изменения после выпуска патча.

diablo-4-season-of-the-construct-1

В то время как обновления классов Diablo 4, новые предметы и балансовые обновления, вероятно, являются самым интересным для игроков в патч-ноутах сезона 3, стоит также учесть исправление ошибок. Игроки Diablo 4 могут рассчитывать на исправления во всех областях, которые устранят оставшиеся ошибки и проблемы, которые преследуют квесты игры, классы и многое другое. Хотя всегда есть риск ошибок при любом крупном обновлении такой игры, надеемся, что обновление сезона 3 удалится в улучшении опыта игры Diablo 4.

Сезонные обновления предназначены для того, чтобы заставить игроков Diablo 4 продолжать играть в игру между крупными дополнениями. Будут и те, кто не возьмет игру снова до выпуска первого DLC, но им придется подождать до конца года. Первое большое дополнение DLC Diablo 4 называется Gefäß des Hasses и включит новый регион для исследования, а также новый класс для освоения. Более подробная информация о крупном дополнении Diablo 4 должна появиться вскоре, но пока фанаты Diablo 4 могут ожидать крупного обновления сезона 3, которое состоится 23 января.

Патч-ноуты Diablo 4 Season 3 Update

ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССОВ

Примечание разработчика: Нам важно, чтобы, когда игрок полностью вкладывается в навык, его усилия оправдывались. Вследствие этого несколько наших новых Уникальных и Легендарных предметов нацелены на навыки, которые еще не достигли своего полного потенциала. Мы с нетерпением ожидаем, что сделают игроки с нашими новыми Уникальными предметами для коловорота Варвара, Бури Друида и Метеора Чародея. Мы также решаем некоторые насущные проблемы для каждого класса. Воскрешение минионов у Некромантов с помощью Культового Лидера должно быть немного сильнее, Варварам не следует чувствовать, что для их успеха необходимы 3 крика, и Чародейки, применяющие Череп Заземления, должны открывать новые возможности построения. Также имеются обновления классов для предметов и навыков, которые работают некорректно, таких как Уникальные дальнобойные предметы Разбойника и Голем Некроманта.

Все классы

Новые предметы

Перчатки Paingorger – Уникальные перчатки

  • Нанесение урона врагам с помощью не базового навыка помечает их на 3 секунды. Когда базовый навык в первый раз поражает помеченного врага, урон базового навыка повторяется по всем помеченным врагам, нанося 100-200%[x] увеличенного урона.

Аспект Приспособляемости – Утилитарный

  • Во время использования навыка при значении ресурса ниже 50% максимального значения, базовые навыки генерируют 3 единицы вашего первичного ресурса после каждого использования.
  • Во время использования навыка при значении ресурса на уровне или выше 50% максимального значения, базовые навыки наносят 40-80% увеличенного урона.

Аспект Джаггернаута – Защитный

  • Получение 0.75-1.25 брони, но ваше Уклонение имеет увеличенную на 100% перезарядку.

Обновления предметов

Кольцо Беззвездного Неба

  • Уникальная сила была изменена.
    • Предыдущая: Использование Главного навыка снижает стоимость ресурса Главного навыка на 12%, до максимума в 40%. Сбрасывается при использовании неглавного навыка.
    • Новая: Потрата ресурсов снижает их стоимость и увеличивает ваш урон на 10% в течение 3 секунд, до максимума в 40%.
  • Оффенсивный аспект Ожидания
    • Бонус урона теперь имеет длительность 5 секунд.

Растопленное сердце Селига

  • Все характеристики увеличены в 2 раза.
  • Урон Главного навыка заменен на Скорость передвижения.
  • Урон в состоянии полного здоровья увеличен в 3 раза.
  • Уникальная сила изменена
    • Предыдущая: Получение 30 максимальных ресурсов. Кроме того, когда вы получаете урон, вы расходуете 3 ресурса за каждый 1% жизни, которую вы бы потеряли.
    • Новая: Получение 60 максимальных ресурсов. 75% поступающего урона расходует 2 ресурса за каждый 1% жизни, которую вы бы потеряли.

Подавление

  • При использовании подавления, атаки теперь получают дополнительно +1% урона за каждый 1% вашей Основной Жизни, находящейся в состоянии Укрепления.
  • При использовании подавления, атаки теперь получают дополнительно +1% урона за каждый 1% вашей Основной Жизни, находящейся в состоянии бонусной жизни выше вашей Основной Жизни.

Варвар

Новые предметы

Кольцо Прожорливого

  • Длительность Расправы увеличена на 2.0-4.0 секунды. При нанесении урона врагам с помощью боевых навыков, нанесение кровотечения Расправой увеличивается на 2 стака. Этот эффект может происходить только раз в 4 секунды на каждого врага.

Аспект Разломленной Почвы – Оффенсивный

  • Каждые 25 секунд Раскол гарантированно подавляет и наносит 10-20% увеличенного урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда Раскол подавляет босса или элитного врага.

Навыки

Атака

  • Базовый урон увеличен на 900%, с 0.25 до 2.50.
  • Усиленный урон от взаимодействия с территорией увеличен на 150%, с 0.6 до 1.5.
  • Для использования Заряд больше не требуется взаимодействие с территорией для сброса перезарядки Заряда, а теперь использование на боссе сокращает перезарядку на 6 секунд.

Прыжок

  • Базовый урон увеличен на 30%.

Пассивные умения

Сила Варвара

  • Урон при подавлении уменьшен с 15% до 8% за ранг.

Беспрепятственность

  • Длительность бонуса от каждого оружия увеличена с 8 до 10 секунд.
  • Дополнительный урон от получения всех бонусов увеличен с 15% до 20%.
  • Получение всех бонусов также увеличивает скорость атаки на 20%.

Неограниченность

  • Увеличен бонус урона от безумия с 60% до 100%.

Кровоточащие раны

  • Увеличено количество кровотечений с бонусом урона с 115% до 140%.
  • Увеличен урон от взрыва Ответного удара с 70% до 85%.

Владение оружием

  • Уровень владения сокращен на 50%.

Парагон

Маршал Глиф

  • Теперь снижает время отката каждого небоевого навыка на 4 секунды, вместо каждого второго навыка боевого клича на 1.2 секунды.

Обновления предметов

Ресурсный аспект Ужасающей Ярости

  • Теперь вы генерируете 6-10 Ярости в секунду, пока активен любой навык боевого клича, вместо 2-4 Ярости в секунду за каждый активный навык боевого клича.

Агрессивный аспект Бесконечного Гнева

  • Бонусный урон теперь имеет длительность 5 секунд.

Оффенсивный аспект Ветерана дракона

  • Уменьшен бонусный урон за каждый бонус с 15-20% до 6-8%, с уменьшенным максимальным бонусом с 225-300% до 30-40%.

Оффенсивный аспект Родового Заряда

  • Уменьшен бонусный урон с 75-125% до 20-30%.

Оффенсивный аспект Вторжения Гнева

  • Уменьшен бонусный урон от Мастерства Оружия с 82-100% до 40-60%.
  • Бонусный урон теперь имеет длительность 5 секунд.

Кольцо красной ярости

  • Бонусный урон теперь имеет длительность 5 секунд.

Друид

Новые предметы

Повязки Неизвестного Аскета

  • Удар Молнии получает дополнительный удар каждый раз, когда растет. Критические удары Удара Молнии вызывают двойное попадание молнии, наносящей 10-20% дополнительного урона.

Вирулентный аспект – Утилита

  • Когда Бешенство заражает врага, время восстановления снижается на 0.3-0.6 секунды. Это сокращение времени восстановления утраивается при заражении элитами.

Умноженное Бешенство

  • Максимальный бонусный урон увеличен с 30% до 60%.

Разрывающий удар

  • Время восстановления сокращено с 45 до 35 секунд.

Превосходный разрывающий удар

  • Изменена функциональность: Разрывающий удар исцеляет на 3% максимального здоровья, увеличенного до 6% при критическом попадании.

Катаклизм

  • Увеличен урон от вихря с 23% до 46%.
  • Увеличен урон от молнии с 77% до 95%.

Превосходный катаклизм

  • Увеличена продолжительность уязвимости с 3 до 6 секунд.

Пассивные умения

Склеивание

  • Дополнительное исцеление увеличено с 5% до 6% на ранг.

Толстая шкура

  • Полученное усиление увеличено с 6.4% до 10% на ранг.

Неограниченность

  • Сокращение продолжительности эффектов контроля увеличено с 3% до 5% на ранг.
  • Увеличение выгоды при усилении свыше 50% полученного усиления уменьшено с троекратной до удвоенной.

Естественная стойкость

  • Получаемое усиление при превращении увеличено с 1.4% до 2% на ранг.

Звериный беспредел

  • Требуемая продолжительность превращения сокращена с 2.5 до 2 секунд.
  • Увеличен бонус скорости атаки с 25% до 30%.

Дары природы

Прическа

  • Шипы увеличены с 0.15 до 0.6. (с 1,194 до 4,776)

Подарок Оленя

  • Максимальный дух увеличен с 10 до 20.

Ярость Птицы

  • Бонус к урону критического удара теперь умножающийся, а не добавочный.

Парагон

Тектоник

  • Бонус к шансу удачной атаки увеличен с 15% до 20%.

Сдержанность

  • Барьер увеличен с 5% максимального здоровья до 15%.
  • Длительность увеличена с 4 до 6 секунд.

Дикие

  • Бонус к урону пассивного спутника увеличен с 80% до 120%.

Обновление предметов

Аспект Замутненного Зверя

  • Предыдущее: При рывке, Распылитель мгновенно преследует Отравленных врагов поблизости и наносит им 70–100% от урона Отравления.
  • Новое: При рывке, Распылитель преследует Отравленных врагов поблизости и наносит им 20–40%[x] дополнительного урона.

Аспект Метаморфического Камня

  • Стоимость Камня Жилы снижена с 50 до 40.

Аспект Ненасытности

  • Увеличение генерации духа и бонусного урона увеличено с 20–30% до 30–40%.

Аспект Возмездия

  • Уменьшение бонусного урона с 20–40% до 20–30%.

Некромант

Новые предметы

Изуверская Пласть

  • Был получен удар Крови, и когда Кровавый Копье наносит вам урон, оно вместо этого увеличивает ваше защитное покрытие на 1–2% от вашей Максимальной Жизни и имеет 5% шанса создать Кровавый Шар. Кровавое Копье наносит дополнительный урон в размере 10–20%[x].

Аспект Обломанного Духа – Агрессивный

  • Заклинание Костяного Духа также запускает 18 Осколков Кости во все стороны, нанося 200–400%[x] дополнительного урона и генерируя 6 единиц энергии за каждого задетого врага.

Навыки

Железная Дева

  • Увеличение урона с 0.2 до 0.3.

Худая Железная Дева

  • Увеличение дополнительного урона с 20% до 30%.

Взрыв Трупа

  • Уменьшение шанса удачной атаки с 40% до 25%.
  • Увеличение базового урона с 50% до 70%.
  • Уменьшение урона Порченного Взрыва Трупа с 110% до 95%.

Порча

  • Увеличение урона отравления с 80% до 95%.

Отделение

  • Увеличение начального урона с 66% до 75%.
  • Увеличение возвращаемого урона с 21% до 25%.

Костяной Дух

  • Урон увеличивается на 4% за каждые потраченные единицы энергии на заклинание Костяного Духа, вместо 3%.

Жуткий Костяной Дух

  • Теперь восстанавливает 30% вашей Максимальной Энергии, вместо фиксированных 30 единиц.

Разлагание Аколита

  • Предыдущее: Вы и ваши Слизни наносите на 10%[x] дополнительного урона по врагам, подверженным Разложению.
  • Новое: Каждые 1.5 секунды Разложение делает врагов уязвимыми на 4 секунды.

Разлагание Иницианта

  • Предыдущее: Разложение замедляет врагов на 50%.
  • Новое: Разложение замедляет врагов на 50%, и если вы поддерживаете Разложение в течение не менее 1.5 секунды, то после окончания канала вы получаете прирост к Скорости Передвижения на 30%[+] на 5 секунд.

Жуткая Кровавая Мгла

  • Предыдущее: Кровавая Мгла увеличивает ваше защитное покрытие на 0.5% от вашей Максимальной Жизни каждый раз, когда она наносит удар по врагу.
  • Новое: После окончания Кровавой Мглы вы получаете +10% Шанса Критического Удара на 4 секунды.

Тюрьма Костей

  • Заключенные и миньоны теперь могут свободно проходить сквозь стены Тюрьмы Костей.
  • Функционал улучшенной Тюрьмы Костей и Призрачной Тюрьмы Костей поменялись местами.

Улучшенная Тюрьма Костей

  • Враги внутри Тюрьмы Костей становятся Уязвимыми.

Призрачная Тюрьма Костей

  • Если враг попал в ловушку Тюрьмы Костей, получайте 25 единиц Эссенции, плюс по 5 единиц на каждого запертого врага.

Жуткая Тюрьма Костей

  • Ранее: Укрепляйтесь на 8% от вашей Максимальной Жизни за каждого врага, запертого в Тюрьму Костей.
  • Новое: Уменьшите время перезарядки активных способностей на 0,5 секунды за каждого врага, запертого в Тюрьму Костей, до 3 секунд.

Пассивные способности

Костяная Сущность

  • Теперь отображает текущий бонус в подсказке.

Книга Мертвых

Голем

  • Когда Големы заканчивают активацию своей способности, они сначала пытаются атаковать нового ближайшего врага, прежде чем вернуться к своей предыдущей цели.
  • Кровавый Голем и Железный Голем
    • Базовые атаки теперь поражают врагов в области вокруг основной цели.
  • Костяной Голем
    • Активная способность теперь дает Голему Шипы в размере 70% от вашей Брони на время Приманивания.
  • Костяной Маг
    • Улучшение теперь укрепляет на основе вашей Максимальной Жизни, а не Базовой Жизни.
  • Скелет-Жрец
    • Исцеление увеличено с 25% до 40% за 8 секунд.

Парагон

Легендарный Нод Лидера культа

  • Ранее: Ваши миньоны наносят увеличенный урон на 15%[x] за каждый активный тип миньона.
  • Новое: Ваши миньоны наносят увеличенный урон на 10%[x] за каждые 20%[+] бонуса к Скорости Атаки.

Голем

  • Дополнительный бонус изменился с 25% Здоровья на 25% Урона.

Обновление предметов

Проявление Проклятия Вздувания

  • Ранее: Дух Кости наносит увеличенный урон в зависимости от пройденного расстояния, до 15-25%[x].
  • Новое: Шанс критического удара Духа Кости увеличен на 15–25%[+]. Максимальная Эссенция увеличена на 2 за каждого попавшегося врага на 15 секунд.

Мучительное Проявление

  • Ранее: Враги, страдающие от Железной Девы, имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду при прямом уроне.
  • Новое: Железная Дева теперь также является навыком Тьмы и наносит Теневой урон. Враги, страдающие от Железной Девы, имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду при прямом уроне.

Гниющее Проявление

  • Шанс возникновения дополнительных трупов увеличен с 30–60% до 50–100%.

Громадное Проявление

  • Шанс снижения активного перезаряда Голема увеличен с 2–5% до 4–10%.
  • Шанс возникновения трупа увеличен с 1.0–2.5% до 2%–5%.

Разбойник

Новые предметы

Сапоги Падения Зверя

  • Когда вы использовываете Ультимативный навык, ваш следующий Основной навык потребляет всю вашу энергию и наносит дополнительный урон на 0,5–1,5% за каждую потребленную единицу энергии. Использование перезарядки восстанавливает 5 единиц энергии.

Дефенсивное Проявление Нападающего Сопротивления

  • Разрушение Сокрытия дает +10% Сопротивление и Максимальное Сопротивление всем элементам в течение 4 секунд. Убийство элитного противника уменьшает время восстановления Сокрытия на 6–10 секунд.

Навыки

Сдвиг Клинка

  • Урон увеличен с 16% до 20%.
  • Длительность увеличена с 3 секунды до 4 секунд.

Fundamental Invigorating Strike

  • Уязвимость теперь применяется, когда ваша энергия ниже 85%, вместо 75%.

Enhanced Caltrops

  • Предыдущее: Враги наносят на 5%[x] больше урона от вас каждую секунду находятся в Caltrops.
  • Новое: Враги, находящиеся в Caltrops, получают на 10%[x] больше урона от вас, увеличивающегося на 5%[x] каждую секунду.

Rain of Arrows

  • Время применения снижено на 15%.
  • Первая волна стрел теперь попадает ближе к игроку.

Cold Imbuement

  • Количество Chill теперь увеличивается на 5% за каждый уровень навыка, вместо 2.5%.

Blended Cold Imbuement

  • Удалено требование критического удара и увеличен шанс удачного попадания с 20% до 35%.

Mixed Poison Imbuement

  • Предыдущее: Удачное попадание: отравленные навыки имеют до 30% шанса нанести в два раза больше урона от отравления со временем.
  • Новое: Удачное попадание: отравленные навыки имеют шанс до 30% сократить время восстановления Poison Imbuement на 2 секунды.

Forceful Arrow

  • Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.

Enhanced Penetrating Shot

  • Предыдущее: Penetrating Shot наносит на 10%[x] больше урона за каждого пробитого врага.
  • Новое: Penetrating Shot имеет на 10%[+] больше шанса критического удара. Если Penetrating Shot поражает не менее 3 врагов, получите на 10%[+] больше шанса критического удара в течение 5 секунд.

Improved Penetrating Shot

  • Предыдущее: Если Penetrating Shot поражает не менее 3 врагов, ваш следующий Penetrating Shot имеет на 20%[+] больше шанса критического удара.
  • Новое: Penetrating Shot наносит на 10%[x] больше урона за каждого пораженного врага.

Passives

Close Quarters Combat

  • Процент преобразования бонуса урона против Crowd Controlled снижен с 40% до 10%.
  • Скорость атаки за каждый стак увеличена с 10% до 15%.

Precision

  • Предыдущее: Критическое попадание с навыками Марксмана предоставляет вам Precision. Вы получаете на 4%[x] больше критического урона за каждый стак Precision, до максимума 20%[x]. Когда вы достигаете максимального значения Precision, ваш следующий навык Марксмана гарантированно наносит критический удар и наносит на 40%[x] больше критического урона, после чего исчезают все стаки Precision.
  • Новое: Каждый примененный навык Марксмана дает 1 стак Precision, или 2 стака, если он нанес критический удар. Когда у вас накопится 6 стаков, ваш следующий базовый или максимальный навык Марксмана гарантированно наносит критический удар, наносящий x50% больше критического урона и исчезающий все стаки Precision. Этот урон дополнительно увеличивается на сумму, равную x15% от бонуса урона критического удара.

Chilling Weight

  • Предыдущее: Замедление скорости передвижения охлажденных врагов дополнительно снижено на 10/20/30%.
  • Новое: Замедление скорости передвижения охлажденных врагов дополнительно снижено на 10/20/30%, а вы получаете на 5/10/15%[x] больше эффекта Chill.

Concussive

  • Предыдущее: После отбрасывания или сбивания с ног врага вы получаете на 4% больше шанса критического удара против него в течение 4 секунд.
  • Новое: После отбрасывания или сбивания с ног врага вы получаете на 4% больше шанса критического удара в течение 4 секунд.

Paragon

Leyrana’s Instinct

  • Предыдущее: Когда шкала Inner Sight заполняется, вы получаете на 100%[+] больше шанса увернуться в течение 1.5 секунды.
  • Новое: Когда шкала Inner Sight заполняется, вы получаете на 100%[+] больше шанса увернуться в течение 2 секунд. Ваши следующие 3 базовых навыка наносят дополнительный урон, равный 20%[x] от вашего бонуса урона базовых навыков.

Обновления предметов

Aspect Bladedancer’a

  • Каждый летящий клинок теперь может ударить каждого врага 2 раза, вместо 3.

Примечание разработчиков: Это изменение было внесено, чтобы правильно соответствовать визуальным эффектам 2 вращений вокруг игрока.

  • Предыдущее: Вращение Веерные клинки на короткое время после их возвращения к вам, наносят 10–15% от возвращаемого урона Веерных клинков. В зависимости от расстояния, на которое вернулись клинки, урон вращения увеличивается до 20–30% от возвращаемого урона.
  • Новое: Вращение Веерные клинки на короткое время после их возвращения к вам, наносят 20–30% от возвращаемого урона Веерных клинков.

Aspect украденного бодрствия

  • Предыдущее: Каждый стак «Энергии импульса» пассивно восстанавливает Ваше здоровье на 0,04–0,08 единиц в секунду.
  • Новое: Каждый стак «Энергии импульса» пассивно восстанавливает Ваше здоровье на 0,04–0,08 единиц в секунду и даёт Вам 5% снижения урона.

Холодный алхимик

  • Предыдущее: Удачный удар: Нанесение урона охлаждённому или замороженному врагу с помощью навыка с эффектом теней имеет до 75% шанса вызвать эффект взрыва, наносящего 0,3–0,48 единицы холодного урона цели и врагам вокруг неё, охлаждая их на 25%.
  • Новое: Удачный удар: Навыки с эффектом теней имеют до 75% шанса вызвать эффект взрыва, наносящего 0,3–0,48 единицы холодного урона цели и врагам вокруг неё, охлаждая их на 25%. Если они уже охлаждены или заморожены, увеличьте этот урон на 100%[x].

Токсичный алхимик

  • Предыдущее: Удачный удар: Нанесение урона отравленному врагу с помощью навыка с эффектом теней имеет до 75% шанса вызвать эффект отравления, наносящего 0,15–0,2 единиц ядовитого урона в течение 5 секунд цели и врагам вокруг неё.
  • Новое: Удачный удар: Навыки с эффектом теней имеют до 75% шанса вызвать эффект взрыва, наносящего 0,2–0,3 единицы ядовитого урона в течение 5 секунд цели и врагам вокруг неё. Если враг уже отравлен, увеличьте этот урон на 100%[x].

Ветряная сила

  • Шанс удачного удара увеличен с 20%–30% до 30%–40%.

Охотник небес

  • Врожденный аффикс изменён с Урона по дальним врагам на урон критического удара.
  • Значение аффикса урона критического удара увеличено на ~100%. Это не относится к врожденному аффиксу урона критического удара.
  • Эффект обновлен в связи с изменениями пассива «Ключ точности».
    • Предыдущее: Первый прямой урон, наносимый врагу, является гарантированным критическим ударом. Если у вас было максимальное число стаков пассива «Ключ точности» при использовании навыка, получите 20–30 единиц энергии, это может произойти только один раз за использование.
    • Новое: Первый прямой урон, наносимый врагу, является гарантированным критическим ударом. Когда Вы используете точность для использования навыка, этот навык получает x10–30% увеличение урона критическим ударом, и Вы получаете 20–40 единиц энергии.

Орлиный лук

  • Предыдущее: Пронзающий выстрел имеет от 30% до 80% шанса выстрелить стрелой, которая отскочила от стен и декораций. Нанесение урона 5 врагам пронзающим выстрелом заставит следующее использование нанести уязвимость 3 секунды.
  • Новое: Пронзающий выстрел делает врагов уязвимыми на 3 секунды. Каждое четвёртое использование пронзающего выстрела отскакивает от стен и декораций и наносит увеличенный на 20%–40%[x] бонусный урон.

Колдун

Новые предметы

Звездопадная корона

  • Метеор теперь имеет 2 заряда и 11–6 секунд кулдаун заряда вместо стоимости маны, и падает 3 дополнительных метеора вокруг цели. Метеор заворожения и улучшенный метеор создают по 1 дополнительному метеору.

Aspect Раскромленных клинков – Нападение

  • Вероятность применения Ослабляемости при Ледяных клинках увеличена на 20%[+], и продолжительность Ослабляемости увеличена на 4 секунды. Вы получаете урон Ослабляемости в размере 15–25%[x].

Навыки

Молния-шар

  • Улучшенная молния-шар теперь увеличивает частоту атаки со скоростью атаки, до 25%.

Снежная буря

  • Условие снежной бури для мага было удалено при наличии маны более 50.

Молния-копье

  • Критические удары теперь вызывают уязвимость на 3 секунды.

Парагон

Палящая жара

  • Исправлена проблема, из-за которой бонус к шансу критического удара не применялся должным образом.
  • Бонус к шансу критического удара увеличен с +10% до +12%.

Элементалист

  • Бонус к урону от сотворения увеличен с x3% до x5% от общего количества вашего бонусного урона огнем, молнией и холодом.

Горящий инстинкт

  • Количество интеллекта, требуемое для получения x1% дополнительного огненного урона, снижено с 75 до 25.

Обновление предметов

Осколки раздробленных звезд

  • Урон от метеорита изменен на 20-30% от урона применения метеора.

Посох Лама Эсена

  • Увеличен шанс, с которым молния с каскадом привлекает врагов, с 30-50% до 40-60%.

Ледяная сердцевину

  • Шанс вызвать ледяное цунами при убийстве врагов увеличен с 11-20% до 21-30%.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Конечные мероприятия

  • Helltide теперь будет активна каждый час, в промежутке 5 минут. Helltide будет активна 55 минут каждого часа.
  • Чтобы игроки могли более последовательно получать Сгусток страха, мы переделали систему получения Сгустка страха из Адских подземелий.
    • Игроки всегда получат Сгусток страха после завершения Адского подземелья не ниже 30 тира.
    • С каждыми 10ми тирами после 30го тира увеличивается шанс на дополнительные Сгустки страха в качестве награды.
    • Завершение Адских подземелий 90 и выше тирами всегда будет давать 3 Сгустка страха.
  • Награда Очищенного знака за завершение Адского подземелья всегда будет предоставлять Знак, который на 1 тир выше, чем только что завершенное Адское подземелье.

Предметы

  • Свитки побега
    • Теперь будут появляться в списке потерянных предметов, если игрок пропустил упавший свиток.
    • Предел стаков увеличен с 20 до 99.
    • Отображаются как Легендарные, чтобы их было труднее пропустить, когда они выпадают на землю.
  • Уменьшен шанс спуленных призм выпадения после победы над элитным монстром.
  • Теперь спуленные призмы можно получить из сундуков Мероприятий Легион.
  • Предел материала увеличен с 99,999 до 999,999.
  • Появление Сокровищных гоблинов, вызванных в битве с Алчностью, теперь имеет такой же потенциал для добычи, как обычно встречаемые сокровищные гоблины.
  • Еженедельные кэши Мирового уровня III и IV мировых боссов теперь могут содержать Уникальные предметы.
  • Увеличен предел Силы предметов в выпадении от Мировых боссов.
    • Предыдущий: +100 к мин., +100 к макс.
    • Новый: +65 к мин., +25 к макс.

Примечание разработчика: Мировые боссы задуманы для награды мощными предметами вашего уровня. С этим изменением на высоком уровне игроки будут получать предметы с наивысшей Силой от Мировых боссов на более высоких уровнях.

  • Диапазоны Силы предметов, выпадающих у конечных боссов, таких как Варшан и Зир, были уменьшены для редких и легендарных предметов. Уникальная Сила предмета осталась неизменной. Примеры (обратите внимание, что текущий диапазон для Уникальных предметов раньше был диапазоном для всех предметов):
    • Варшан в МУ3 (Уровень 55)
      • Диапазон Силы Уникального предмета: 675-750
      • Диапазон Силы Редкого/Легендарного: 650-725
    • Григоир в МУ4 (Уровень 75)
      • Диапазон Силы Уникального предмета: 850-925
      • Диапазон Силы Редкого/Легендарного: 800-875
    • Зверь в льду (Уровень 85)
      • Диапазон Силы Уникального предмета: 900-925
      • Диапазон Силы Редкого/Легендарного: 850-925
    • Дурель остается неизменным (всегда выпадает 925)
  • Изменено масштабирование Силы предметов в Адских подземельях для более последовательного выпадения высокосиловых предметов в высоких тирах Адских подземелий. Примеры:
    • Монстры на уровне 100
      • Диапазон Силы Легендарного предмета
        • Предыдущий: 820-925
        • Новый: 845-925
      • Диапазон Силы Редкого предмета
        • Предыдущий: 785-925
        • Новый: 810-925
    • Монстры на уровне 125
      • Диапазон Силы Легендарного предмета
        • Предыдущий: 845-925
        • Новый: 910-925
      • Диапазон Силы Редкого предмета
        • Предыдущий: 810-925
        • Новый: 885-925
    • <

      Разное

      • Общее количество зелий больше не сбрасывается после смерти и возрождения игрока другим игроком.
      • Эффект сифона Избранного ненависти больше не зависит от Удачного удара.
      • Эффект святилища Жадности теперь также будет сбрасывать дополнительное золото после окончания эффекта. Количество сброшенного золота определяется количеством убитых врагов во время активации баффа святилища.
      • Уникальные предметы Убер теперь можно разблокировать в качестве преобразований.

      Пользовательский интерфейс и опыт пользователя

      • Были добавлены новые настройки для возможности навигации по миру с помощью полного управления с клавиатуры, включая использование клавиш W-A-S-D для передвижения, вместо мыши.
      • Бонусы от ключевых слов, таких как Берсерк, теперь также указывают, является ли любой связанный бонус урона суммативным или мультипликативным.
      • Таймеры событий теперь отображаются на карту мира.
      • Визуальный эффект Охлаждения теперь увеличивается в интенсивности, чтобы указать, насколько близко охлажденный персонаж к заморозке.
      • Изначальные привязки кнопок для действий с верховой ездой были исправлены для более интуитивного использования на контроллере.
      • Дополнительная вкладка сундука теперь доступна для покупки в игре за золото. Максимальное количество доступных вкладок сундука теперь составляет 6.
      • Иконки сундука Helitide Chest of Mysteries и Living Steel Chest были обновлены, чтобы сделать их более визуально отличимыми от остальных иконок сундуков.
      • Кнопка подтверждения количества золота в торговом интерфейсе на контроллере была изменена на треугольник или Y на консоли. Это позволит нажатием кнопки A или X на консоли вызвать виртуальную клавиатуру для ручного ввода количества золота при торговле.
      • Мы представили новый способ подхода игроков к переработке их Древа навыков.
        • Игроки теперь могут вернуться по всему пути или по сгусткам навыков, видя предварительный просмотр всего этого.
        • Игроки также могут видеть, сколько навыковых очков будет возвращено им и сколько золота это будет стоить заранее.

      Примечание разработчика: Новые варианты перераспределения навыков позволяют игрокам легко возвращать или снова добавлять свои навыки гибким способом. Наша цель с этими изменениями – сделать покупку и возврат нод менее времязатратными, одновременно побуждая игроков больше экспериментировать.


      ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

      Доступность

      • Исправлена проблема, из-за которой Экранное озвучивание не считывало количество расходуемых предметов на колесе действий.
      • Исправлена проблема, из-за которой субтитры для диалогов и книг были неотключаемыми.
      • Исправлена проблема, из-за которой Экранное озвучивание могло работать неправильно при многократном открытии меню услуг продавца.

      Игровой процесс

      • Исправлена проблема, из-за которой атаки игрока могли быть подавлены, когда часть их тела находилась за пределами поля подавления.
      • Исправлена проблема, из-за которой эффекты, увеличивающие Максимальное здоровье на процент (например, Эликсир крепости), не учитывали определенные другие бонусы к Максимальному здоровью, такие как предоставляемые аффиксом на экипировке.
      • Исправлена проблема, из-за которой утоптанная Морская ведьма могла создать избыточное количество миньонов.
      • Исправлена проблема, из-за которой Эхо Лилит все еще могло атаковать игрока после победы во второй фазе столкновения.
      • Исправлена проблема, из-за которой теневой аспект мог предоставлять большие объемы ресурсов при использовании навыков контроля толпы на вражеские структуры.
      • Исправлена проблема, из-за которой различные навыки и эффекты, такие как Пожирательское Пламя, не считали заторможенных боссов контролируемыми толпой.
      • Исправлена проблема, из-за которой Шут не мог передвигаться, если игрок стоял рядом с блестящим сундуком.

      Варвар

      • Исправлена проблема, из-за которой легендарная парагонная нода Разбиватель костей не имела индикатора баффа.
      • Исправлена проблема, из-за которой гарантированный Раздражитель от аспекта Земляного ударника мог срабатывать при базовых атаках.
      • Исправлена проблема, из-за которой Заряд, сотворяемый Древними, созданными аспектом Анцентального Заряда, не вызывал взрывы от аспекта Буяна.
      • Исправлена проблема, из-за которой Молот Богов наносил больше урона, чем задумано, из-за применения бонуса от улучшения Жестокости, даже если было выбрано улучшение Ярости.

      Друид

      • Исправлена проблема, при которой подсказка для Яда отображала его бонус урона как аддитивный, когда он был мультипликативным.
      • Исправлена проблема, при которой улучшенные Вороны не увеличивали шанс критического удара для пораженных врагов.
      • Исправлена проблема, при которой Аспект Директного Волка не указывал, что он также делает Гнев Гризли функциональным как умение Оборотня.

      Некромант

      • Исправлена проблема, при которой бонус от Кольца Беспросветных Небес мог быть удален при активации Аспекта Шипастой Крови.
      • Исправлена проблема, при которой маги Тени и Костей не использовали Буран при экипировке аспекта Холодного Мечника.
      • Исправлена проблема, при которой Кровавый Туман мог не активироваться при действии Дымовой Бомбы Бандита.
      • Исправлена проблема, при которой Аспект Раскола масштабировался более чем в 2 раза при использовании двуручного оружия.

      Разбойник

      • Исправлена проблема, при которой Воля Тибо повышала максимальное количество очков комбо.
      • Исправлена проблема, при которой возвращение Вращающихся Клинков при использовании аспекта Танцора с клинками наносило полный урон Отравлению, вместо ожидаемого процента урона, указанного в описании аспекта.
      • Исправлена проблема, при которой Глиф Вмешательства не давал пользы Дымовой Гранате при ее рассмотрении в качестве Умения Ловушки аспектом Взрывной Жизнерадости.
      • Исправлена проблема, при которой враги Жертвователи все еще могли атаковать игроков-Разбойников, находящихся под воздействием Сокрытия, своей атакой оглушения.

      Чародей

      • Исправлена проблема, при которой различные силы и эффекты, предоставляемые уклонением, такие как уникальные силы Украшения Эсу и Шаг Мерцания, неправильно работали при использовании Телепортного Зачарования.
      • Исправлена проблема, при которой бонусные заряды уклонения, предоставляемые Окулусом, не увеличивались при улучшении Оружия у Кузнеца.
      • Исправлена проблема, при которой Шаровая Молния наносила гораздо больший урон, чем предполагалось.

      Примечание разработчика: Шаровая Молния наносила непреднамеренно большой урон из-за своего улучшения. Этот исправление ошибки возвращает урон, наносимый этим умением, к предполагаемым значениям.

      • Исправлена проблема, при которой легендарный узел Статичного Прилива срабатывал от автоматических кастов умений, таких как Сглаз Цепной Молнии.
      • Исправлена проблема, при которой Ледяные Шипы мгновенно взрывались при использовании Глубокого Замораживания с экипированным аспектом Замороженной Тундры.
      • Исправлена проблема, при которой бафф от аспекта Боевого Колесничего мог неожиданно исчезнуть.
      • Исправлена проблема, при которой Пассивная Защита не учитывала бонусы к генерации Барьера.

      Интерфейс пользователя и пользовательский опыт

      • Исправлена проблема в меню Сезонного Путешествия, при которой наведение на аспекты, полученные при завершении главы Сезонного Путешествия, иногда не отображало название аспекта.
      • Исправлена проблема, при которой значок миникарты, указывающий на то, что в Строе есть новые предметы (т.е. восстановлены потерянные предметы), отображался только приближенно к Строю.
      • Исправлена проблема, при которой благовония Существ Ночи имели неправильную подсказку.
      • Исправлена проблема, при которой некоторые характеристики не отображались для всех Классов в окне подробностей о персонаже, например, Урон двуручным рубящим оружием не отображался для Некромантов.
      • Исправлена проблема, при которой нажатие кнопки X или Квадрат на консоли подтверждало утилизацию Легендарного или Уникального предмета.
      • Исправлена проблема, при которой навигация контроллера в меню Выкупа Торговца могла работать некорректно.
      • Исправлены различные случаи, когда миникарта была неточной.
      • Исправлены различные случаи, когда Индикаторы заданий и Цели были неточными.

      Задания и Подземелья

      • Исправлена проблема, при которой прогресс в Глубинах Затопленной Пещеры мог сломаться, если пропустить прохождение по лестнице с помощью Телепорта.
      • Исправлена проблема, при которой можно было пропустить Анимусову Урну в Цитадели Веры, используя Прыжок или Телепорт.
      • Исправлена проблема, при которой прогресс мог быть заблокирован в Пещере Улдура, если все враги были убиты до уничтожения второго заграждения.
      • Исправлена проблема, при которой некоторые враги не были отмечены на миникарте во время задания «Убить всех врагов» в Глубине Нострава.
      • Исправлена проблема, при которой элитные противники, превращающиеся из первоначально безобидных людей, могли возродиться после победы над ними.
      • Исправлена проблема, при которой босс Гробничный Властитель в Переменном Городе мог телепортироваться за пределы арены, что вызывало перезапуск битвы.
      • Исправлена проблема, при которой в Конклаве не было Источника Здоровья.
      • Исправлена проблема, при которой способность Кремированный Боевик из кошмарного подземелья могла давать Снижение Урона, даже если у игрока было более 90% здоровья.
      • Исправлена проблема, при которой задание “Запертый Контейнер покаявшегося” неправильно выдавало награды за выполнение.
      • Исправлены несколько случаев, когда задание “Последняя Соломинка” не могло быть правильно завершено.
      • Исправлена проблема, при которой Цель Задания не обновлялась при входе в Погреб во время задания “Акты Исповеди”.

      Прочее

      • Исправлена проблема, при которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца дополнительно снижало прочность предмета.
      • Различные улучшения стабильности, визуала и производительности.