Покемон Стадион игра, опередившая свое время
Вы можете играть где угодно.
Журнал Unearthed раскрывает, как планы Nintendo для Switch на самом деле были заложены более двух десятилетий назад, с помощью выпуска Pokemon Stadium и неудачного дополнения к N64.
Источник изображения: example.com
Готовы ли вы к взрывному прошлому? Собирайтесь, мои дорогие геймеры, пока мы отправляемся по пути воспоминаний, чтобы исследовать увлекательные корни Pokemon Stadium! Оказывается, у Nintendo были большие планы для этой любимой игры, планы, которые были еще более безумными, чем то, что мы получили. Закрепитесь и погрузимся в историю!
Покинутые мечты 64DD
Pokemon Stadium изначально был разработан для 64DD, дополнения для N64, которое обещало перевернуть мир игр своими инновационными возможностями. Снабженный дисководом для гибких дисков, часами реального времени и дополнительными творческими возможностями, 64DD имел огромный потенциал. К сожалению, периферийное устройство столкнулось с многочисленными задержками, из-за чего вышло всего несколько игр и оно имело ограниченный успех в продажах. В конечном итоге, оно было прекращено без единого выпуска за пределами Японии.
Видение Ямаучи: Pokemon в пути
Однако, до несчастного запуска 64DD, Nintendo имела грандиозные планы. В переведенной речи покойного президента Nintendo Хироси Ямаучи на торговой выставке Space World 1997 года, мы наблюдаем представление о честолюбивом видении компании. Ямаучи раскрыл, что первоначальное предложение для Pokemon Stadium предполагало превращение его из обычной домашней игры в портативный опыт. Идея заключалась в том, чтобы позволить игрокам насладиться битвами Pokemon где угодно с помощью их верной Game Boy, а затем беспрепятственно подключить его к 64DD по возвращении домой для дополнительного удовольствия.
Вот это поворот! Портативный опыт Pokemon Stadium еще в конце 90-х годов. Идея Ямаучи действительно опередила свое время, предвосхищая революционную концепцию, которую позже реализовала Nintendo Switch. К сожалению, финальная версия Pokemon Stadium отклонилась от этой концепции. Она стала новым способом для тренеров взаимодействовать со своими Pokemon из любимых игр Game Boy дома, а не портативным приключением.
- Индиана Джонс и Великий Круг Уникальное приключение от первого лица
- Палворлд Тёмная версия игры вдохновленная Покемоном.
- Сони предлагает возмещение средств за The Last of Us Part 2 Remaste...
Взгляд в будущее соединенности
Несмотря на изменения в Pokemon Stadium, Nintendo по-прежнему планировала исследовать концепцию соединенности в своей библиотеке игр. Ямаучи намекнул на другие игры, которые использовали бы аналогичные возможности, подчеркивая симулятор скачек от сторонней студии. Это инновационное программное обеспечение позволило игрокам связать свою Game Boy с 64DD, создавая новые формы веселья и захватывающие впечатления.
Nintendo продолжала экспериментировать с идеей соединения консоли и портативного устройства на протяжении многих лет. Несколько примечательных примеров включают кабель связи GameCube-to-GBA. Однако только в 2017 году компания наконец-то выиграла джекпот с Nintendo Switch, успешно сочетая лучшие качества обоих миров.
Q&A: Ответы на ваши горящие вопросы
Теперь, когда мы погрузились в увлекательную предысторию Pokemon Stadium, я уверен, что вы хотите узнать еще больше. Имею для вас хорошие новости, я подготовил сегмент Q&A, чтобы ответить на несколько горящих вопросов, которые у вас могут возникнуть. Погружаемся!
Q: На какие другие игры были запланированы функции соединенности 64DD? A: Помимо Pokemon Stadium, Nintendo планировала создание серии игр Derby Stallion, созданных Sonobe, которые бы без проблем соединялись как с Game Boy, так и с 64DD. Эта интеграция стремилась предоставить геймерам уникальные игровые впечатления и создать новые формы веселья.
Q: Пыталась ли Nintendo ранее создать соединение между консолью и портативным устройством перед Nintendo Switch? A: Да, конечно! Предыдущие попытки Nintendo создать соединение между консолью и портативным устройством включали кабель связи GameCube-to-GBA. Эта функция позволяла взаимодействовать между некоторыми играми на обеих платформах, предоставляя дополнительный уровень игрового процесса и инноваций.
Q: Как Nintendo Switch революционизировала соединение между консолью и портативным устройством? A: Дизайн и гибкость Nintendo Switch действительно вывели соединение между консолью и портативным устройством на первый план. Благодаря возможности бесперебойного переключения между режимом телевизора и портативным режимом, игроки могут брать свои игры с собой и играть в любом месте. Это действительно новая эра в мире игр!
Погрузитесь в мир ретро-геймера
В конце концов, хотя Pokemon Stadium, возможно, не соответствует оригинальной задумке Ямаути, она остаётся любимой частью истории гейминга. Неизвестные истории заброшенных игровых концепций и амбициозных мечтаний напоминают нам о постоянно изменяющейся природе этой невероятной индустрии. Так что не стесняйтесь, достаньте свою N64, соберите друзей и окунитесь в ностальгическую радость игры в лучшие игры для N64. Поверьте мне, никогда не было лучшего времени, чтобы воскресить те ретро-игровые моменты!
Ссылки для справки: – Лучшие игры для N64 – Перевод Элизабет Бушауз – Хироши Ямаути говорит о 64DD
Привет, товарищи геймеры! Вы когда-нибудь играли в Pokemon Stadium на N64? Поделитесь своими мыслями и дорогими воспоминаниями в комментариях ниже. А если вам понравилась эта статья, не забудьте нажать на кнопку “Поделиться” и распространить ностальгию на своей любимой социальной платформе. Удачной игры! 🎮🔥✨