Тотальная война Вархаммер 3 – Руководство для новичков по Кхорну
Битва всех времен в Вархаммере 3 - Путеводитель для начинающих по Кхорну
Быстрые ссылки
Кровь Богу Крови, Черепа Престолу Черепов! Хорн, Хаос бог Войны, Ярости, и Силы, приносит агрессивную и жестокую составляющую в Total War: Warhammer 3. Специализируясь на мощных ближнем бою юнитах, Хорн может быстро доминировать на поле боя и на кампанионской карте и предоставляет интересный, быстрый стиль игры, подкрепленный смертоносным арсеналом армии.
Связанное: Total War: Warhammer 3 – Все карликовые юниты, ранжированные
Это руководство охватывает основы успешной кампании Хорна, включая армии, рекомендации и кампанионскую карта, уникальные механики, Легендарного Лорда и советы для первых десяти ходов.
Обновлено 23 сентября 2023 года, Шон Мюррей: Хорн может быть самой прямолинейной фракцией, но это не значит, что вам не понадобится какая-то стратегия. Вот почему мы обновили это руководство с улучшенным форматированием и большим количеством полезных советов, чтобы ваша игра Хорном стала еще лучше.
Стиль игры Хорна

Со множеством фракций, с которыми вам предстоит столкнуться на карте Бессмертных Империй, у Хорна есть разнообразные варианты сражений, так как некоторые фракции смогут справиться с его довольно одномерным стилем игры более легко.
- Фортнайт Глава 4 Сезон 4 – Местоположения всех экзотических и...
- Starfield Советы по заданию ‘Ключ к доступу
- Старфилд Как Нанять Амелию Эрхарт.
Лучший противник |
Вампирский Клан – Отсутствие дальнобойных войск означает, что вы в основном будете сражаться с ними в ближнем бою, и именно здесь вы сияете. У вас есть юниты, чтобы прорваться через их низкокачественные солдатики, а врожденная магическая защита предотвращает их сильную магию. |
---|---|
Худший противник |
Высшие Эльфы – Крайне мощные дальнобойные юниты могут уничтожить ваши армии, сосредоточенные на ближнем бою, и если вы не сможете успешно обойти их фланг, вам будет сложно прорваться через их приличные войска на переднем крае. |
Хорн играет полностью противоположным образом по сравнению с фракциями, такими как Цинч. Его сильные стороны заключаются в мощный, агрессивный ближний бой пехоты и кавалерии, а у него нет существенных волшебных или дальнобойных юнитов. Ваш предпочитаемый стиль игры в основном будет оставаться похожим в большинстве сражений: бежать к врагу и убивать их!
Вы должны ожидать победы в большинстве боевых схваток (или, по крайней мере, нанести тяжелые потери), и вы можете защитить свои фланги с помощью сильной кавалеристической опции, представленной Кровавыми Разрушителями и Череполомами.
Ваш лучший вариант против фракций, таких как эти, – это либо обходить их с помощью кавалерии, прорваться через их переднюю линию или применить Bloodthirsters. Вы должны доминировать в ближнем бою, и ваши юниты также не медлительны, в отличие от Нургля.
Советы для поля боя
-9.jpg)
Странно для Бога Войны, Хорн иногда может испытывать трудности на поле боя. У других фракций есть больше вариантов, в то время как он всегда должен быть нападающим. Лучше всего придерживаться этой роли, не ожидая, пока ваши противники атакуют, а вместо этого быть активным.
Взрыв своих врагов в их наиболее слабом месте – ваша главная цель, так как это позволяет вам окружать вражеские отряды или преследовать их вести. Хотя в ближнем бою вы отлично себя проявляете, вам следует быть внимательным к вражеским заклинаниям, которые могут наказать вас за слияние в большую группу.
У вас не будет собственных заклинаний, вы полностью зависите от способностей Лорда и Героя, а также от способностей Армии. Хотя некоторые из них могут быть полезными, вы не будете заботиться о микроменеджменте колдунов, когда играете за Хорна.
Хоть у Хорна и нет самого креативного арсенала отрядов, у вас есть одни из самых сильных бойцов пехоты во всем мире Warhammer.
Советы по игре в кампании
-9.jpg)
Хотя Хорн может выставлять сильные отряды на поле боя, именно на карте кампании он проявляет свой истинный потенциал. Комбинация Кровавого хозяина, Порядка крови и Крови во имя Хорна позволяет вам поддерживать моментум даже в самом начале игры.
Они создают идеальную платформу для агрессивного стиля игры. Получение движения после разорения и победы в битве чрезвычайно мощно, а возможность восстановления после потерь, которую предоставляет Порядок крови, означает, что вам не нужно останавливаться и лечиться так часто, как другим фракциям. Используйте Кровавых хозяев, чтобы захватывать незначительные поселения, пока ваша основная армия справляется со стратегически важными областями.
Как пранкование, так и разорение помогут вам с денежным потоком, и помните, что Кровавые хозяева очень заменимы и их можно использовать по мере необходимости. Возможность восстановления во вражеской территории является невероятно важной и позволяет вам не терять давление, ожидая полного исцеления.
Однако, у этой военной мощи есть недостаток. Хорн плох в дипломатии и имеет негативные отношения со всеми остальными фракциями. Старайтесь заключить сделки на ранних этапах игры, потому что к тому времени, когда вы промародируете по половине мира, вам никто не будет очень дружелюбен…
Связано: Total War: Warhammer 3 – Как разблокировать Харальда Хаммершторма
Ключевые отряды
-12.jpg)
Отряд |
Описание |
Советы |
---|---|---|
Кровавые посланники Корна |
Очень эффективные, с большим уроном, средняя прочность |
Ваши начальные бойцы в ближнем бою, они отлично справляются с противниками более ценными, благодаря своим магическим и проникающим броню атакам |
Минотавры Корна (с огромным оружием) |
Лучший антикавалерийный отряд Корна, хорошая скорость, большой урон |
Предпочтительно стандартной версии минотавров, они отлично подходят для сражения с крупными одиночными монстрами, такими как Стражи Терракотового войска |
Кровавый царь |
Большой, летающий, одиночный монстр с сильным уроном и хорошей скоростью |
Отличный выбор для атаки дальнобойных отрядов противника, эти крылатые демоны сильны в ближнем бою и являются отличной армией ужасов |
Уникальные механики
-12.jpg)
Черепа
Соответственно Богу Черепа, вам понадобится собрать как можно больше этой уникальной валюты. Есть множество способов их получения, включая битвы, строения, осады и дилеммы. Вражеские армии будут создавать груды черепов, которые вы сможете собирать, и Хорн может полагаться на них, поскольку их необходимо занять поселения и исследовать технологии.
Черепа могут также использоваться для активации Черепного трона, мощного баффа на десять ходов, который предоставляет вашей армии множество преимуществ:
- Увеличение диапазона движения после разграбления
- Увеличение дохода после битвы
- Возможность вызывать отряд Кровавых Письмов
- Увеличение количества войск Blood Host при спавне
Кровавые хозяева
-8.jpg)
Одно из сильнейших уникальных механик трилогии, Кровавые хозяева позволяют вам поддерживать давление на карту и дают преимущество разграбления перед занятием. Выбор опции Кровь за бога Черепа при разграблении обеспечивает восстановление потерь на вашей армии и вызывает дружественную армию Кровавых хозяев.
Вы не можете дополнять или убирать из этих армий и должны рассматривать их как расходуемые ресурсы. Эти армии могут помочь вам продолжить ваше нашествие по карте и предназначены для создания импульса.
Кровопускание
-9.jpg)
Подобно механике боевого духа у Орков, Кровопускание подстегивает вас поддерживать агрессию на протяжении игры, предоставляя несколько бонусов вашим армиям за непрерывные победы в битвах. Это отлично сочетается с Кровавыми хозяевами, так как вы будете сражаться великое количество битв.
Хотя Хорн обычно имеет дефицит дохода, Кровопускание является надежным способом снижения затрат на армию и повышения восстановления потерь, что важно для поддержания импульса.
Нечестивые явления и коррупция
-13.jpg)
Все фракции Хаоса обладают механикой Нечестивых явлений, с помощью которой они могут совершать мощный ритуал с перезарядкой. Явления Хорна требуют определенного количества Хорновой Коррупции для открытия и улучшаются, когда он находится в состоянии Вознесения в Большой Игре.
У Хорна есть следующие доступные Явления:
Явление |
Описание |
Советы |
---|---|---|
Вечная война |
Вызывает маленькую армию Хорна, которая немедленно атакует вашу собственную армию. |
Очень полезно для увеличения вашего показателя Кровопускания и генерации Черепов/дохода Армия крайне слаба и должна быть легкой победой каждый раз |
Призыв на бой |
Предоставляет большое увеличение диапазона перемещения в игре на один ход. |
Полезно, если вы хотите сделать агрессивный ход или догнать бегущую противников армию |
Воплощение убийства |
Удваивает получение Черепов из битвы на несколько ходов. |
Полезно для увеличения генерации Черепов Лучше использовать, когда вы знаете, что будете сражаться в большом количестве битв за короткий период времени |
Взор Хорна |
Отключает перемещение дружественной армии на несколько ходов. В конце она разграбляет местный осадок и дает огромное количество черепов. |
Полезно, когда вам нужно большое количество Черепов или когда вы все равно собираетесь распустить армию |
Культы
-10.jpg)
Все фракции Хаоса Мстителей могут создавать поселения Культистов в пределах территорий других фракций. Внутри них вы можете строить специальные здания Инфраструктуры, которые могут пассивно генерировать ресурсы. Все хорошо с бесплатными Черепами, но самое захватывающее здание, конечно же, Арена.
Связано: Total War: Warhammer 3 – Все зеленокожие юниты, рейтинг
Легендарный лорд

Избранник Хорна (иронично) – Скарбранд Изгнанный. Величайший из вознесенных Кровожадных Бывшедемонов Скарбранд однажды так вырос в своей высокомерности, что осмелился ударить Хорна, когда тот отвернулся. Хорн лишь посмеялся и низверг Скарбранда с латунной крепости в изгнание на веки вечные. Скарбранд теперь бродит по миру Warhammer, стремясь накопить как можно больше Черепов, чтобы вернуть в себя благоволение Хорна.
Как разрушительный лорд ближнего боя, Скарбранд получает бонусы к созданию юнитов Кровавого мира, Регенерации для себя и владеет мощным уникальным оружием, Убийство и Резня, которое становится сильнее с каждым убийством на поле боя.
Его эффекты лорда:
Эффект |
Советы |
---|---|
Увеличенная скорость передвижения в кампании после победы в сражении |
Просто нереально! Скарбранд беспрекословно продолжает наступление по карте и прекрасно взаимодействует с увеличением скорости передвижения Стола Черепов после разграбления. |
Сниженные затраты на найм в опустошенной или вражеской территории |
Очень удобно, так как вы не будете долго сидеть в дружественной территории |
Важные навыки для развития у Скарбранда:
- Кровавый пир
- Беспредельная жизнестойкость
- Всасыватель крови
- Беспокойная ярость
- Центр бесконечной войны
- Молниеносный удар
Скарбранд может использовать множество вспомогательных навыков, так как они позволят ему сохранять свою армию постоянно движущейсяДополнительные советы:
- Еще один вариант – погнать фракцию Слаанеши и сразу же уничтожить Гархар. Однако, скорее всего, вы будете преследовать армию Слаанеши по своей территории или пожертвуете своей столицей.
- После захвата Перемещающегося Монолита вы также можете отправить Скарбренда на север самого и позволить Кровавым Скоплениям атаковать Н’кари
- В результате этих первых ходов вы завоюете две провинции, создадите нерасовое количество Кровавых Скоплений и будете на пороге уничтожения Соблазнителей Слаанеши. Неплохо за всего десять ходов!
- Если вы наткнетесь на Кучи Черепов, оставленные другими армиями, соберите их по пути
Первые десять ходов в Immortal Empires

Если вы играете в кампанию Immortal Empires, вы начнете в провинции Барьерные Идолы, в которой находится поселение Дефф-Водопад. Находясь среди различных врагов, но преимущественно зеленокожих, это создает интересную кампанию, позволяющую вам сразу же погрузиться в бурю событий, что очень нравится Скарбренду.
Ход |
Цель |
Один |
|
Два |
|
Три |
|
Четыре |
|
Пять |
|
Шесть |
|
Семь |
|
Восемь |
|