🏝️ Криттер Коув Уютный рай для геймеров 🎮

Game Rant беседует с разработчиками Critter Cove о их единой и обширной концепции для при виде на первый взгляд простой и уютной игры.

Критер Коув, новая игра, привлекла внимание всех своим уникальным сочетанием уюта и постапокалиптической обстановки. В недавнем интервью разработчики рассказали, как их игра непрерывно удивляет тестеров.

Уютные игры завоевали игровой мир, предлагая игрокам расслабляющие и захватывающие игровые впечатления. От симуляторов жизни до градостроительных игр, уютные игры покорили игроков своими очаровательными и утешительными атмосферами. Теперь новый инди-тайтл готов взорвать уютную игровую сцену: Критер Коув. Этот амбициозный проект, стартующий в раннем доступе в середине 2024 года, обещает глубокую игровую систему, обширное исследование и долю постапокалиптической эксцентричности.

🌊 Бесконечные возможности

Критер Коув, разработанный талантливой трехчленной командой Эли Холдинг, Джейсон Холдинг и Кристин Чугон, стремится предложить игрокам захватывающее и разнообразное игровое приключение. В игре есть мощный редактор персонажей, который позволяет игрокам настроить своего уникального аватара перед началом уютного приключения. Однажды в игре, основной цикл заключается в том, чтобы привлечь туризм в город Критер Коув, как над, так и под водой. Игроки будут исследовать останки старого, забытого мира, управлять растущим городом и его странными жителями.

Однако описание амбициозного сценария Критер Коува – это нелегкая задача. Чтобы прояснить этот интересный проект, мы имели возможность прочитать интервью с самими разработчиками. Эли Холдинг, Джейсон Холдинг и Кристин Чугон поделились своими взглядами на процесс разработки и видение Критер Коува. Поэтому возьмите чашку чая, расслабьтесь и наслаждайтесь беседой со творческими умами за игрой!

🎮 Вопросы и ответы с разработчиками

В: Представьтесь, пожалуйста.

  • Джейсон: Конечно, я начну. Я Джейсон Холдинг, главный программист проекта. Я занимаюсь разработкой программного обеспечения уже более 30 лет и занимаюсь разработкой игр около 10 лет.
  • Эли: Привет, я Эли Холдинг, младший брат Джейсона и главный дизайнер проекта. Я работаю в игровой индустрии с 2000 года и работал над такими проектами, как Star Wars Galaxies и Warhammer. Я привношу огромный опыт и творчество на стол.
  • Чугон: Я Кристин Чугон, художественный директор. Я также работаю в индустрии уже долгое время, начиная с 2003 года, на Star Wars Galaxies. Моя страсть заключается в создании захватывающей визуальной составляющей, которая оживляет мир Критер Коува.
Critter Cove Key Art

В: Что вдохновило создание Критер Коува?

  • Эли: Игра появилась, потому что мы искали проект, над которым могли бы работать вместе. Мы начали с простых мобильных головоломок, но поняли, что это не наша предпочитаемая направленность. В конечном итоге мы решили заняться созданием игр для ПК и начали разрабатывать 2D фермерский симулятор под названием Seeds of Magic. Однако мы хотели исследовать 3D и наткнулись на эксперименты с физикой воды Джейсона. Разные части стали сливаться воедино, и это привело к зарождению Критер Коува – странного, постапокалиптического мира, смешанного с фэнтезийными элементами.

  • Джейсон: Мы всегда были фанатами уютных игр, таких как Animal Crossing и Stardew Valley. Мы начали этот проект почти пять лет назад, задолго до того, как уютный жанр стал популярным. Будучи небольшой командой, нашей уютной игре понадобилось больше времени для разработки из-за ее обширного сценария. В отличие от других уютных игр, мы хотели акцентировать внимание на исследовании и сделать океан таким же важным, как и суша в Критер Коув. Это уникальное воплощение жанра, которое выделяет нас.

Critter Cove Fishing

В: Какова история города?

  • Чугон: Критер Коув – это старый и обветшавший город, восстановлением которого занимается Ренар, крыса с мотивами личной выгоды. Город находится в аварийном состоянии, но Ренар видит в этом бизнес-возможность. Он нанимает игрока, чтобы помочь ему восстановить город и привлечь туристов. Как игрок будет работать над улучшением магазинов и декораций города, больше людей будет приезжать, и это будет приносить больше прибыли. История города окутана тайнами, и игроки будут открывать фрагменты прошлого по мере исследования мира.

  • Джейсон: В начале игры игрок не знает многое о том, что произошло в мире. Фокус сосредоточен на настоящем, жизни в постапокалиптическом раю, где еще можно найти остатки старого мира. История будет постепенно раскрываться по мере исследования игроками, обнаруживая подсказки и старые артефакты. Мы хотим создать ощущение удивления и открытия на протяжении всей игры.

  • Эли: История города будет рассказана в нескольких частях, игроки будут собирать ее подсказки из различных историй. Ренар выступает в качестве движущей силы развития процветающего сообщества. Игроки будут строить отношения с разными персонажами, которые приехали жить в город, и их взаимодействия определяют рост и успех Критер Коува.

Critter Cove Talking

В: Расскажите нам о некоторых ярких персонажах, с которыми игроки встретятся.

  • Эли: В Critter Cove обитает разнообразная группа персонажей, включая животных, роботов, рыб и даже существ вроде Ктулху. Ренар, амбициозная крыса, выступает в роли первого персонажа, с которым игроки сталкиваются. Он не плохой парень, но у него есть свои подвохи и цель превратить Critter Cove в процветающий туристический район для своей выгоды.

  • Чугон: Копперботтом, полезный робот, созданный людьми старого мира, является ещё одним персонажем, с которым встретятся игроки. Ему интересны мотивации биологических существ и он стремится расширить свое понимание их действий.

  • Эли: Помимо этих ключевых персонажей, игроки также встретят разных людей во время исследования мира. Они могут нанимать этих персонажей, чтобы они жили в их городе, у каждого из них своя уникальная личность и способности. От угрюмых до спортивных до жизнерадостных, в Critter Cove много разнообразных персонажей для встречи и подружки. Вы даже можете столкнуться с разговаривающими статуями и деревнями крабов!

Critter Cove Animals

В: Каковы возможности настройки дома и корабля в игре?

  • Чугон: В Critter Cove игроки могут настраивать свои дома и корабли. Изначально игроки начинают с небольшого буксировочного судна, которое впоследствии можно улучшить до более крупного и способного судна. Возможности модернизации корабля включают улучшение двигателя, руля и других деталей, что обеспечивает плавное плавание и лучшую маневренность.

  • Джейсон: Настройка дома – важный аспект игры. Игроки могут украшать свои дома разнообразными предметами, включая статуи, интерактивные объекты, такие как автоматы с гашапонами, и другие эксцентричные предметы. NPC в городе также могут взаимодействовать с этими украшениями, добавляя больше жизни и очарования к окружающей обстановке игрока.

Critter Cove Gameplay

В: Как механика туризма влияет на игровой процесс?

  • Эли: Механика туризма – ключевой двигатель развития и расширения города. Игрокам предстоит привлекать больше посетителей и увеличивать рейтинг туризма. Строя магазины, украшения и интерактивные объекты, игроки делают свой город более привлекательным для туристов. Чем больше активностей и достопримечательностей доступно, тем счастливее будут туристы, что повлечет за собой повышение рейтинга и увеличение прибыли.

  • Джейсон: Элемент туризма добавляет экономический аспект симуляции в игру. По мере продвижения и развития города, количество туристов будет увеличиваться. Балансирование количества туристов и количество доступных активностей является важным моментом. Это создает цикл, в котором игроки используют заработанные деньги для дальнейшего улучшения города, привлекая ещё больше туристов. Исследование также является важной частью, так как игроки открывают новые острова, сокровища и чертежи для расширения предложений.

Critter Cove Customization

В: Почему возможность создания и человекоподобных, и животных персонажей была приоритетом для вас?

  • Эли: Изначально мы планировали иметь только человекоподобных персонажей в качестве игрока, но мы хотели разнообразить игру персонажами-животными. Создание отдельных моделей для каждого персонажа было бы времязатратно, поэтому мы разработали систему создания персонажей. Это позволило нам эффективно управлять рабочей нагрузкой и привело к уникальной системе, в которой игроки могут комбинировать паттерны, головы, хвосты и многое другое, чтобы создавать свои собственные забавные персонажи.

  • Джейсон: Создатель персонажей стал веселым расширением основной идеи игры – декорирования и настройки. Мы поняли, что игроки также оценят возможность проявить свою креативность в создании собственных персонажей. Это добавляет ещё один уровень настройки и индивидуализации в игру. Мы видели, как игроки тратят часы на создание своих уникальных аватаров.

  • Чугон: Создатель персонажей был моим “младенцем” на протяжении всего развития, и я добавлял новые элементы, чтобы расширить возможности настройки. Это даёт ощущение принадлежности к игре и позволяет игрокам выразить свою креативность в мире Critter Cove. Плюс, всегда интересно видеть невероятных персонажей, которых создают игроки!

Critter Cove At Sea

В: Какие функции могут ожидать игроки после начала раннего доступа?

  • Eli: Точный план разработки пока не сформирован, но в период раннего доступа мы планируем ввести возможность настройки корабля и расширенное жилье для игроков. Также мы стремимся расширить туристическую систему, добавив больше глубины и активностей для игроков и туристов. Кроме того, мы будем расширять контент, связанный с исследованием и сбором островов, такой как расширение музейной системы для вмещения различных предметов, найденных во время приключений игрока.

  • Jason: Мы добавляем дополнительные биомы, и следующим крупным будет “Биом фантазийного острова с грибами”, добавленный в период раннего доступа. Мы хотим предложить игрокам новые и уникальные окружающие среды для исследования, каждая с собственной атмосферой. Обратная связь игроков также будет важна для формирования обновлений и дополнений в период раннего доступа, что позволит нам сосредоточиться на тех областях, которые игроки считают наиболее привлекательными и увлекательными.

  • Chugon: Я продолжу добавлять новые варианты настройки персонажей на основе отзывов игроков. Создание библиотеки узоров, типов головы и других элементов гарантирует, что игроки смогут продолжать настраивать своих персонажей по мере развития игры. Мы также будем работать над улучшением существующих систем на основе опыта игроков и обратной связи от тестирования.

Critter Cove

В: Рассматривается ли возможность многопользовательской игры в Critter Cove?

  • Eli: Мы обсуждали многопользовательскую игру, но мы хотим сконцентрироваться на создании качественного одиночного игрового опыта перед рассмотрением многопользовательской игры. В связи с ограниченными ресурсами и сложностями, связанными с реализацией многопользовательского режима, мы пока не можем заняться этим. Однако, это может быть рассмотрено в будущем на основе потребностей игроков и развития игры.

В: Хотите ли вы добавить что-то еще?

  • Jason: Одна из особенностей Critter Cove – это его погружающий 3D мир. В то время как многие уютные игры используют изометрическую видовую перспективу сверху, мы хотим преодолеть границы, предложив игрокам полноценный 3D-опыт. Разнообразные системы игры, забавные персонажи и обширные элементы исследования делают ее уникальным и захватывающим дополнением к жанру уютных игр. Это игра, которая удивляет игроков и увлекает их на многие часы.

  • Chugon: Critter Cove – это игра, которая олицетворяет нашу любовь к погруженным впечатлениям и забавным персонажам, черпая вдохновение из нашей предыдущей работы над MMO. Она предлагает невероятную свободу и веселье для игроков взаимодействовать с миром. Несмотря на сложности в коммуникации области и особенностей игры, мы нацелены на то, чтобы показать поистине выдающиеся аспекты Critter Cove.

  • Eli: Мы благодарим за теплый прием, который Critter Cove уже получил, и мы призываем игроков погрузиться в этот выдающийся мир сами. Несмотря на первоначальные предположения, Critter Cove предлагает глубину, зрелость и непревзойденное чувство исследования. Мы не можем дождаться, чтобы поделиться нашим творением со страстными геймерами в период раннего доступа.


Critter Cove планирует отправиться в путешествие раннего доступа на платформе Steam во втором квартале 2024 года. Следите за обновлениями и готовьтесь окунуться в уютный игровой рай, какого вы еще не видели.


Ссылки:Исследовательские игрыЗаставляет игроков отправиться в мореStar Wars GalaxiesАналог Animal CrossingУютный постапокалипсис или веселый постапокалипсисZelda Breath of the WildCity HeroesСтартовые города в PokémonPrey от ArkaneММОStardew ValleyВидеоролики и скриншоты геймплеяСистема музеяСистема фермерстваОбъявление о раннем доступе