Раскрываем загадочные тайны игры Lies of P мрачной сказочной тематики в стиле Soulslike

Game Rant проводит интервью с режиссером игры Lies of P Чживон Чой для обсуждения достижений игры после ее запуска, ее добавления в Xbox Game Pass и других тем.

Интервью с разработчиком Lies of P: обсуждение элементов сюжета, концовки игры и многое другое

Создание нового IP в игровой индустрии – это как отправиться в опасное приключение. С ожесточенной конкуренцией от известных франшиз, таких как Spider-Man 2, и давлением на то, чтобы завладеть вниманием игроков, неудивительно, что новым видеоиграм и интеллектуальной собственности сложно преуспеть. Тем не менее, время от времени появляется игра с прорывной идеей, которая отличает ее от остальных. Lies of P, разработанная Round8 и изданная Neowiz, является примером такой игры. Вышедшая в сентябре этого года, Lies of P не только получила успех, но и вызвала волнение своим будущим. В недавнем интервью с Дживон Чой, режиссером Lies of P, мы узнали об успехах игры, ее сообществе и горящем вопросе, который волнует каждого фаната: что произойдет с Дороти впереди?

Раскопка скрытых секретов: свидетельство преданности игроков

🔍 В: Что больше всего удивило вас в отзывах на игру?

🗣️ О: Одним из самых удивительных аспектов успеха Lies of P является скорость, с которой игроки обнаружили его скрытые секреты. Мы специально скрыли множество элементов в игре, ожидая, что игрокам потребуется время, чтобы раскрыть их. Однако они поразили нас, быстро обнаружив секрет тени от Stargazer в отеле Krat. Это неожиданное открытие напомнило нам, что игроки обладают удивительной способностью превзойти даже самые высокие ожидания разработчиков.

Создание уникального опыта боя: сущность Lies of P

🔍 В: Механика защиты так важна для успеха и отличается от большинства игр в стиле soulslike. Была ли она всегда частью концепции Lies of P или были приняты иные подходы?

🗣️ О: В концепции Lies of P мы стремились предоставить игрокам опыт боя, непохожий ни на один другой. Для достижения этой цели мы исследовали различные варианты во всех аспектах боя, включая атаку, уклонение и механику защиты. Механика защиты в Lies of P является важным компонентом, который отличает ее от традиционных игр в стиле soulslike. Мы хотели, чтобы защита была мощным инструментом для игроков, позволяя им подавить или ослабить своих врагов. Концепция восстановления защиты дополнительно способствует такому активному боевому опыту.

Xbox Game Pass: открывает путь к успеху

🔍 В: Какова выгода от наличия игры в Game Pass, если таковая существует?

🗣️ Быть первой одиночной игрой, разработанной студией Round8, и полностью новой интеллектуальной собственностью, присоединение к Xbox Game Pass было беспрецедентной возможностью для Lies of P. Это позволило нам достичь огромного сообщества игроков и представить игру широкой аудитории. Команда Xbox провела обширные маркетинговые мероприятия для Lies of P, что привело к исключительно большому числу игроков, играющих в нашу игру через Xbox Game Pass. Сотрудничество между студией Round8 и Xbox Game Pass принесло выдающиеся результаты для обеих сторон.

Проектирование тьмы: вызовы в визуальном наслаждении

🔍 В: Lies of P – это такая красивая игра, но многие из окружающих сред уже имеют темную атмосферу. Каковы были некоторые вызовы при создании игры, которая визуально впечатляет, но сохраняет отличительный тон?

🗣️ Темная и мрачная атмосфера играют ключевую роль в мире Lies of P. Нашей целью было беспрепятственно интегрировать этот настрой в игру, не ущемляя геймплея. Для этого требовалось тщательное внимание к деталям, что привело к созданию множества окружающих сред, вызывающих ощущение тьмы и холода. Кроме того, изменения погоды и времени суток для каждого региона имеют важное значение для усиления темной атмосферы. Балансирование оптимизации при тестировании этих визуальных элементов было, безусловно, одной из самых сложных задач во время разработки Lies of P.

Битвы с боссами: от мысли до реальности

🔍 В: Какой босс оказался самым сложным для создания? Почему?

🗣️ О: Когда речь идет о сложных боссах, сразу вспоминается Король Куклов. При проектировании Короля Кукол было решено показать контрастные фазы, сделав каждую фазу визуально отличной другой по внешности, опыту боя и окружающей среде. Проектирование этого босса оказалось более сложным и затратным по времени, чем создание двух отдельных боссов.

🔍 Вопрос: Какой босс оказался самым сложным для балансировки? Почему?

🗣️ Ответ: Большой сложностью с балансом отличалась Лаксазия. В качестве босса, который меняет свои атаки, поддержание напряжения и подходящего уровня сложности в течение боя требовало обширной разработки и обратной связи от тестеров. В самом начале разработки Лаксазии было непросто урегулировать противоречивые отзывы и найти идеальный баланс. Тем не менее, мы продолжали работу, чтобы предложить захватывающую схватку с боссом.

Взаимодействие с сообществом: от поразительных подвигов до спидранов

🔍 Вопрос: Что вас больше всего удивило во взаимодействии сообщества с игрой? Вы видели челлендж-раны и спидраны? Что вы о них думаете?

🗣️ Ответ: Наблюдать творческие достижения наших игроков – всегда свежий и приятный опыт. Одним из ярких моментов была игра в «Ложь P» с использованием четырех джойстиков и только рта. Это заставило меня, как директора, понять, что разработчики игр должны учитывать множество факторов. Искренне благодарю всех игроков за их преданность. Что касается спидранов и челлендж-ранов, несмотря на свою высокую квалификацию в игре «Ложь P», игроки продолжают удивлять меня своими выдающимися навыками. Игроки всегда преодолевают границы, установленные разработчиками, и я нахожу их достижения впечатляющими и вдохновляющими.

Создание увлекательных сражений с боссами: пролиферация многофазных битв

🔍 Вопрос: Многие игры в стиле soulslike любят использовать многофазных боссов как вид неожиданности. Однако, в «Лжи P» этот концепт используется довольно часто. Как вы пришли к решению сделать так, чтобы у большинства боссов была вторая фаза?

🗣️ Ответ: Боссы играют важную роль во вселенной «Лжи P». Для стиля soulslike крайне важно включить впечатляющие сражения с боссами. В попытке создать увлекательных боссов, мы стремились показать разнообразные внешние облики и стили боя. Это привело к созданию нескольких боссов с несколькими фазами, такой результат был достигнут благодаря глубокой любви и самоотдаче наших разработчиков, которые придают жизнь боссам.

🔍 Вопрос: Можете рассказать о ключевых изменениях в игре и их происхождении? Особенно о разрушении отеля Крат и изменении облика игрока.

🗣️ Ответ: Чтобы предотвратить утомление игроков или потерю напряжения, мы тщательно разрабатывали особые события и происшествия на протяжении всего геймплея в «Лжи P». Тщательно продуманные изменения гарантируют захватывающий опыт игры. Разрушение отеля Крат и трансформация облика главного героя были внедрены для придания динамизма игре. Включая эти ключевые моменты, мы старались захватить игроков и продвинуть сюжет вперед.

Исследование темной сказочной вселенной: Джепетто и не только

🔍 Вопрос: Как вы пришли к идее сделать Джепетто плохим парнем?

🗣️ Ответ: Наше решение изобразить Джепетто в роли злодея родилось из желания представить свежий взгляд на хорошо известную историю о Пиноккио. С самого начала производства «Лжи P» мы не устояли перед соблазном превратить любимого Джепетто в зловещую силу. Однако, мы старались создать его персонажа с глубиной и сложностью, а не упрощать его.

🔍 Вопрос: В игре у нас насыщенная история, но игроки могут многое упустить. Есть ли планы расширить мир «Лжи P» за пределы видеоигр?

🗣️ Ответ: Любовь и признательность, которыми игроки относятся к миру и сюжету «Лжи P», исполняют сердце теплотой. Безусловно, есть истории, которые не удалось полностью исследовать внутри игры. У нас уже есть предложения от различных сторон, заинтересованных в расширении вселенной «Лжи P» с помощью других форм медиа. Хотя рано еще говорить о подробных планах, могу заверить вас, что студия Round8 активно исследует варианты продолжения истории «Лжи P» в положительном ключе.

🔍 Вопрос: Какие из возможных концовок вы считаете каноничными для будущих игр?

🗣️ Ответ: Не совсем точно указать какую-либо конкретную концовку в качестве определенного канонического события. Мы намеренно разработали «Ложь P» с открытым финалом, позволяя игрокам интерпретировать и размышлять о том, что произойдет дальше.

🔍 В: Когда вы решили раскрыть Дороти? Рассматривались ли другие классические литературные персонажи?

🗣️ О: В ходе процесса разработки мы обсуждали множество классических литературных персонажей, включая Дороти. С таким множеством возможностей невозможно было бы назвать только несколько. Однако наше решение раскрыть Дороти в Lies of P было закреплено летом 2022 года.

🔍 В: Является ли сцена с Дороти после титров для предвкушения будущей игры или дополнения? Увидим ли мы Дороти в недавно анонсированном дополнении?

🗣️ О: Сцена с Дороти после титров заставила многих игроков размышлять о ее последствиях. К сожалению, пока еще слишком рано делиться конкретными деталями. Однако будьте уверены, что Round8 усердно работает над дополнением и сиквелом. Мы благодарим вас за терпение, и когда придет время, мы раскроем еще больше захватывающих событий. Следите за новостями!

Ссылки:

  1. Hogwarts Legacy 2: Embrace Soulslike Inspirations
  2. Lies of P Director Confirms DLC
  3. Activision Blizzard Boss Bobby Kotick Departs
  4. Search Results for “King of Puppets”
  5. Search Results for “Hotel Krat”
  6. Search Results for “Geppetto as a villain”

Позвольте волшебному миру Lies of P околдовать вас! Делитесь своими любимыми моментами и теориями в социальных сетях. Вместе давайте распутаем темные секреты, которые скрываются в этом извилистом приключении по сказкам.