Подклассы чародея в Baldur’s Gate 3, оцененные по рангу

Балдурс Гейт 3 Колдуны могут выбрать из трех уникальных подклассов; мудрый выбор ключев для успеха как могущественных волшебников

“`html

Подклассы Чародея в Baldur’s Gate 3: Ранжированные и Объясненные 👑🧙‍♂️💥

В магическом мире Baldur’s Gate 3 класс Чародея – это мощный выбор для любого персонажа, но правильный выбор подкласса может сделать всю разницу. С тремя уникальными подклассами на выбор, каждый со своими сильными и слабыми сторонами, важно принять обоснованное решение, которое соответствует вашему стилю игры. В этой статье мы погрузимся в мир Чародеев и ранжировать подклассы чародеев Baldur’s Gate 3 от наименее к наиболее мощным. Так что возьмите свою книгу заклинаний, наберите несколько зелий и давайте начнем!

Магия Бури: Новейший Подкласс Чародея Разочаровывает ⛈️🧪

Чародей Драконорожденный в Baldur's Gate 3

Подкласс Магии Бури – это новейшее дополнение к подклассам Чародея в Baldur’s Gate 3. Хотя он предлагает некоторые интересные тактические бонусы в бою, в конечном итоге он бледнеет на фоне других доступных вариантов.

На первом уровне Чародеи Магии Бури получают особенность Бурный Магматизм, позволяющую им летать с помощью бонусного действия после произнесения заклинания первого уровня или выше. Это удобная способность на низких уровнях для быстрой маневрирования вокруг врагов, но по мере роста уровня Чародеев, она теряет свой блеск. С более высокоуровневыми заклинаниями и метамагией ускорения, обычно есть более эффективные способы использования бонусного действия Чародея.

Подкласс Магии Бури также дает возможность владения способностью Сердце Бури на 6 уровне, создавая маленькую бурю, которая наносит урон врагам в пределах 6м при произнесении молниеносных или громовых заклинаний. Хотя приятно иметь дополнительный урон, плоские 3 урона кажутся недостаточными по сравнению с другими особенностями других подклассов.

Несмотря на свои недостатки, Чародеи Магии Бури получают значительный прирост силы на 6 уровне, изучая несколько молниеносных и громовых заклинаний. Это помогает расширить скромный арсенал заклинаний Чародея, что делает эту особенность подкласса ценной.

Наконец, на 11 уровне Чародеи Магии Бури получают особенность Ярость Бури, позволяющую им отвечать на рукопашные атаки без затрат ресурсов действия. Хотя это приятный бонус, это происходит довольно поздно в игре и кажется не очень впечатляющим для такой высокоуровневой особенности.

Драконова Кровь: Насыщение Чародея Древней Драконьей Магией 🐉✨

Baldur’s Gate 3, Красный Дракон Кит’рак Восс в полете

Подкласс Драконова Кровь – это отличный выбор в Baldur’s Gate 3, обеспечивая Чародея повышенной выживаемостью и добавляя красочные варианты для ролевой игры.

На первом уровне Чародеи Драконовой Крови получают небольшой бонус к ОЗ, предоставляя 1 дополнительное очко здоровья за каждый уровень Чародея (до 12). Кажется, что это незначительный прирост, но каждая дополнительная защита помогает для хрупкого класса Чародея. Они также получают Драконительскую Выносливость, которая меняет их базовый Класс Доспеха на 13, дальше повышая выживаемость.

Одним из основных преимуществ подкласса Драконова Кровь является возможность выбора из 10 потенциальных Драконьих Предков. Каждый предок соответствует определенному типу урона, такому как огонь, молния или яд. Этот выбор предоставляет доступ к различным заклинаниям, связанным с выбранным типом урона предка, и добавляет гибкость в арсенал Чародея.

На 6 уровне Чародеи Драконовой Крови получают заметный прирост силы. Заклинания, наносящие урон, связанный с их предком, теперь получают к добавочному урону модификатор Харизмы Чародея. Кроме того, Чародеи становятся устойчивы к этому виду урона, при потреблении 1 очка магии. Это добавляет дополнительную выживаемость на протяжении всей игры.

“`

И на одиннадцатом уровне колдуны с крови Дракона приобретают возможность летать. Они могут летать на расстояние до 18 метров за ход, не расходуя ячейку заклинания или действие, что придает колдунам беспрецедентную подвижность и делает этот выбор более предпочтительным по сравнению с летающим возможностями Бури чародейства.

В целом, субкласс Крови Дракона позволяет колдунам выдерживать больше урона, улучшает их заклинания и предоставляет отличные возможности для ролевой игры.

Дикая Магия: Приливы Хаоса Приносят Мощные Баффы И Принимают Случайность 🌊🔮⚡

The Dark Urge

В Baldur’s Gate 3 субкласс Дикой Магии выделяется как самый сильный и наиболее занимательный выбор для любого колдуна. Приняв приливы хаоса, колдуны с Дикой Магией могут переписывать историю по мере ее развития, с непредсказуемыми, но часто мощными эффектами.

На первом уровне колдуны с Дикой Магией получают возможности Приливы Хаоса & Дикая Магия. Функция Дикой Магии приносит постоянное волнение, так как при броске d20 при произнесении заклинания может произойти всплеск дикой магии. Эти всплески могут изменить ход сражения, предоставив неожиданные усиления или помехи. Хотя результаты не всегда бывают выгодными, они добавляют элементы веселья и непредсказуемости в игру.

Способность Приливы Хаоса, также полученная на первом уровне, позволяет колдунам с Дикой Магией получить преимущество при атаках, спасбросках или проверках характеристик. Эта способность, хоть и связана с увеличением вероятности всплесков дикой магии, может изменить игру, если использовать ее стратегически.

На шестом уровне колдуны с Дикой Магией получают способность Искривление Удачи, позволяющую им влиять на атаки, проверки характеристик и спасброски союзников или врагов. Потратив две точки волшебства и бросив d4, можно получить очень нужный бонус или штраф, обеспечив победы или смягчив потенциальные катастрофы.

Наконец, на одиннадцатом уровне колдуны с Дикой Магией могут влиять своей ходячей магией на врагов. Произнося заклинания рядом с колдунами с Дикой Магией, есть риск вызвать всплеск дикой магии у врагов-заклинателей, что может превратить их в безобидные существа или подвергнуть другим диким эффектам. Эта функция делает колдунов с Дикой Магией самыми сильными и, пожалуй, самыми приятными субклассами для колдуна в Baldur’s Gate 3.

Заключение 🎉📜🔥

Выбор подходящего субкласса для вашего колдуна в Baldur’s Gate 3 может определить ваш опыт игры. Чародейство Бури предлагает некоторые тактические преимущества, но уступает другим субклассам. Кровь Дракона обеспечивает стойкость, увеличенный урон и тематические возможности для ролевой игры. Однако, для наиболее сильного и захватывающего опыта, Чародейство Дикой Магии царит величественно, с ее необузданными силами и игровыми способностями.

Помните, выбор за вами, искатель приключений. Исследуйте глубины Чародейства Бури, примите древнюю Кровь Дракона или освободите непредсказуемые силы Дикой Магии. Каким бы путем вы ни пошли, пусть ваши заклинания будут могущественными, ваши враги побеждены, а ваши приключения станут легендарными!


Вопросы и Ответы:

В: Есть ли другие заметные субклассы колдуна в Baldur’s Gate 3?

О: В настоящее время три обсужденных в этой статье субкласса являются единственными вариантами колдуна, доступными в Baldur’s Gate 3. Однако будущие обновления могут ввести дополнительные субклассы, которые могут расширить диапазон выбора для игроков колдунов.

В: Можно ли мультикласситься как колдун в Baldur’s Gate 3?

О: Да, в Baldur’s Gate 3 мультиклассинг возможен. Выбирая уровни в других совместимых классах, таких как Волшебник или Колдун, можно объединить различные способности и создать уникальные билды персонажей.

В: Есть ли рекомендуемые заклинания для колдунов в Baldur’s Gate 3?

О: Да, в Baldur’s Gate 3 для колдунов доступен широкий выбор заклинаний. Некоторые популярные варианты включают в себя Fireball для нанесения площадного урона, Shield для увеличения защиты и Misty Step для улучшенной подвижности. Экспериментирование с разными заклинаниями и поиск того, что работает лучше всего для вашего стиля игры, является частью удовольствия!

“`html


References:

  1. Играйте на сильных сторонах персонажа
  2. Не в сравнении с другими предложениями
  3. Их ограниченный арсенал заклинаний
  4. 10 потенциальных Драконьих Предков
  5. Намного лучше для экономии действий
  6. Волшебники дикой магии – самый сильный и веселый субкласс

“`