Выбор правильного навыка в начале Baldur’s Gate 3

Игроки могут использовать разнообразные характеристики в ранних стадиях игры Baldur's Gate 3, но некоторые из них лучше обойти стороной.

“`html

Baldur’s Gate 3 15 Приемов, на которые Стоит Поначалу Обратить Внимание

Приемы – один из многих способов, которыми игроки Baldur’s Gate 3 могут дальше диверсифицировать своих персонажей, причем данный механизм D&D предоставляет игрокам специальные особенности, которые помогают персонажам наклониться к определенному стилю игры. С правильным Приемом персонажи могут выполнять несколько боевых ролей, усиливать свою живучесть или улучшать свою боевую производительность.

Тем не менее, поскольку Baldur’s Gate 3 также гордится характерным тактическим мастерством студии Larian, выбор Приемов в самом начале игры становится важным для обеспечения плавного развития группы по сюжету RPG. Хотя большинство Приемов имеют место в построении персонажа, определенные Приемы в начале игры просто не идеальны для низкоуровневых построек.

Обновлено 2 марта 2024 года Реном Тагуиамом: С выходом нового Руководства Игрока, посвященного 50-летию D&D, поклонники этой TTRPG должны ожидать изменений механики для упрощения, но и оптимизации своего ядра RPG-опыта. Поскольку эти новые изменения могут побудить новых игроков попробовать игру, другие могут быть склонны к тому, чтобы по-настоящему бесшабашно выбирать Приемы, которые, по их мнению, соответствуют их вкусу, как только их персонажи достигнут 4 уровня.

Тем не менее, некоторые Приемы на самом деле могут затруднить производительность игрока в начале игры, если выбраны слишком рано, среди подобных Приемов, которые стоит пропустить, можно выделить возможность эффективнее атаковать заклинателей, свободу ношения тяжелой брони, возможность обнаружить ловушки в подземельях более эффективно, получение дополнительного AC при ношении только одного оружия и даже получение нескольких новых заклинаний.

Исследователь Подземелий

Зачем Обнаруживать Ловушки, Когда Игроки Просто Могут Перезагружать Сохранения После Попадания Под Воздействие

Исследователь Подземелий
  • Эффект: Преимущество на проверках Восприятия для обнаружения скрытых объектов и на спасбросках для сопротивления и избегания ловушек
  • Требования: 4 уровень, Все Классы
  • Почему Пропускать: Игроки, вероятно, уже столкнулись с ловушками в подземельях до достижения 4 уровня, что заставило их оставаться бдительными в отношении своего непосредственного окружения. Они также могут просто переиграть Сохранения

Подземелья в Dungeons & Dragons стали неотъемлемой частью любой кампании и, как следствие, присутствуют в адаптации, подобной Baldur’s Gate 3. С обширными сетями пещер и подземных катакомб, характерными для этой знаменитой RPG, неудивительно, что неподозрительные искатели приключений становятся жертвами ловушек. Теоретически, Прием, похожий на Исследователя Подземелий, должен дать игрокам боевой шанс против смертельных ловушек, поскольку пользователь Приема получает преимущество на проверках Восприятия для обнаружения ловушек и даже на спасбросках, чтобы предотвратить урон от них.

Однако в контексте Baldur’s Gate 3 Прием Исследователь Подземелий может быть не так полезен. Поскольку гибель группы в смертельном подземелье скорее всего заставит перезагрузить игру, игроки могут просто экспериментировать с пещерой и повторить прохождение, если что-то пойдет не так. В этой постоянной возможности Исследователь Подземелий кажется потерей четырехи уровневого инвестиционного капитала на получение Приема.

Ритуальный Колдун

Лучше Быть С Дополнительными Боевыми Бонусами

Ритуальный Колдун
  • Эффект: Изучение 2 Ритуалов
  • Требования: ИНТ или МДР 13, 4 уровень, Все Классы
  • Почему Пропускать: Ритуалы в игре не так полезны в более интенсивных боевых ситуациях

В отличие от обычных Заклинаний как в Dungeons & Dragons, так и в Baldur’s Gate 3, Ритуалы служат совершенно другим классом магических эффектов тем, что их сложнее произносить, но они не учитываются в стоимости Слота Заклинания. В большей акционной экономии Baldur’s Gate 3 изучение двух Ритуалов с помощью Ритуального Колдуна может значительно разнообразить арсенал любого заклинателя, особенно противостоя намного более гибким и ученым Волшебникам и Жрецам.

“““html

К сожалению, несмотря на врожденную полезность Обрядов в D&D 5e, игрокам может быть полезнее использовать более прямые способности, атаки и заклинания. Обряды могут не требовать израсходования Колец заклинаний, но их также нельзя повышать, что делает их ограниченными в общей силе. Вместо нагрузки заклинателя заклинаниями, которые он может не использовать сразу, что-то вроде Магического Адепта может быть более эффективной альтернативой, особенно учитывая, что бесплатные Заклинания на мгновение могут принести более немедленные пользы.

Убийца Магов

Расстояние Между Заклинателем И Игроком Пренебрежимо Мало Для Эффективной Способности

Убийца Магов
  • Эффект: Преимущество на Спасбросках против Заклинаний, нацеленных на расстоянии ближнего боя, можно использовать Реакцию для атаки заклинателя, враги получают Недостаток при Спасброске на Сосредоточение
  • Требования: 4 уровень, Все Классы
  • Почему Пропустить: Заклинатели вероятно не позволят игрокам подойти так близко при произнесении заклинаний

Заклинатели могут быть одними из самых раздражающих врагов, с которыми игроки могут столкнуться в Baldur’s Gate 3, особенно когда тактическая адаптация D&D 5e позволяет врагам становиться более стратегическими в своих подходах к битве. Когда они остаются незамеченными, даже один заклинатель может победить всю команду игрока, применив подходящее заклинание. К счастью, тому, у кого есть Убийца Магов, просто нужно оставаться рядом с вражеским заклинателем, чтобы найти промежуток для атаки против него. Если заклинатель пытается произнести заклинание, Убийца Магов может использовать свою Реакцию для атаки заклинателя. Не только это, но они получают Преимущество на Спасброске, если это произнесено в ближнем бою, и цель получает Недостаток на Спасброске на Сосредоточение.

Однако игроки могут обнаружить, что достаточно неэффективно вложиться в Убийцу Магов, если привести заклинателя в пределы своей атаки вполне может быть достаточно, чтобы убить их несколькими ударами. Первым инстинктом магов в этой ситуации будет покинуть диапазон атаки персонажа, провоцируя атаки при возможности, даже без Убийцы Магов. Игроки могут захотеть использовать более эффективные Умения будущий на данный момент, если им нужно что-то вроде Убийцы Магов, такие как защитник Страж или более защитный Мастер Щита.

Защищающий Дуэлянт

Дополнительный КД Более Полезен В Поздней Игре

Умение Защитника Дуэлянта
  • Эффект: Реакция может добавить Бонус Мастерства к КД при атаке, когда используется Оружие Ловкости
  • Требования: 4 уровень, Все Классы
  • Почему Пропустить: Дополнительный КД можно почувствовать только на более поздних уровнях

Гибкость настройки оружия и обмундирования в Baldur’s Gate 3 позволяет игрокам боевых классов диверсифицировать своего персонажа, с искателями приключений, начиная от двуручных дуэлянтов до бойцов с двумя оружиями. Однако игрок, выбравший для себя только одну мече-дробину для борьбы с щитом, может стать Защищающим Дуэлянтом, где он может добавить свой Бонус Мастерства к своему Классу Доспеха, когда его атакуют, используя Оружие Ловкости.

Однако, хотя Умение Защитника Дуэлянта и имеет свои достоинства для дополнительной защиты, оно не так эффективно в максимальном прогрессе на 12 уровне в Baldur’s Gate 3. На этом уровне игроки получают только +4 Бонус Мастерства, что вполне неплохо, но потенциальные +5 Бонус Мастерства на 13 уровне и +6 на 17 уровне делают Умение более полезным к тому времени.

Тяжело Доспехованный

Максимизация Среднего Доспеха С Более Мощными Атаками, Заклинаниями Вместо Того

Тяжело доспехи сильнее
  • Эффект: +1 СИЛ (до 20), Владение Тяжелыми Доспехами
  • Требования: 4 уровень, Все Классы, Владение Средними Доспехами
  • Почему Пропустить: Носители Средних Доспехов вероятно имеют доступ к умениям, увеличивающим броню или мобильности, чтобы им не понадобилось дополнительное КД

“““html

Armor is an extremely important aspect of Baldur’s Gate 3, as Armor Class determines how much anyone has to roll to hit a character. Naturally, stronger Plate Armor possesses higher AC, but they’re often only immediately accessible to Martial Classes such as the Fighter and Paladin, making them much more naturally defensible and fitting for frontline combat. Thanks to Heavily Armored, even characters with only Medium Armor Proficiency can wear Heavy Armor, as the Feat now bestows Heavy Armor Proficiency.

However, this Feat might not be as useful not just in the long term but also based on the builds who may want to grab this in the first place. Medium Armor wearers such as the Barbarian and Druid often have special features tied to boosting their defensive capabilities outside Heavy Armor, and wearing the latter may even hinder their access to Class-exclusive abilities and features. These builds are better off with Feats either diversifying their slate of traits or simply boosting overall firepower.

Actor

The Character Who Needs The Bonus Stat Should Already Know The Bonus Proficiencies

Actor
  • Effect: +1 CHA (up to 20), Grants and Doubles Proficiency for Deception (CHA), Performance (CHA)
  • Prerequisites: Level 4, All Classes
  • Why Skip: Face characters should already be Proficient in Deception (CHA)

Sometimes, one of the best ways to play an RPG like Baldur’s Gate 3 is to smooth-talk one’s way to success. Unless a character is the sophisticated Face of the group, however, this task can be difficult. Thanks to the Actor Feat, its user not only gets +1 CHA but also gains Deception (CHA) and Performance (CHA) Proficiency, with the Baldur’s Gate 3 Feat also doubling Proficiency Bonuses for the aforementioned checks.

However, there’s no definitive need for players to get this Feat early on in the game. Aside from a default Bard Custom being able to pull off decent checks at the onset, it’s more worthwhile spending the 100 Gold on respeccing to secure base 17 CHA (+3) and getting Actor much later, since 18 CHA (+4) gives a huge Modifier boost.

Alert

Better To Pack Extra Power To Kill Enemies Than Having Extra Movement Options

Alert in Baldur’s Gate 3
  • Effect: +5 Initiative, cannot be Surprised
  • Prerequisites: Level 4, All Classes
  • Why Skip: Good Feat but could be traded for hyper-optimizing damage in combat

Being Surprised can be one of the most dangerous situations in Baldur’s Gate 3, with ambushers getting an entire Surprise Round to secure the upper hand. In the worst situations, a character in an ambush can be killed in one blow. Theoretically, Alert gives a character +5 Initiative and ensures that they cannot be Surprised, resulting in enemies losing the chance to them by surprise.

However, players can simply reload their closest save to ensure they can form a counter-offensive before their opponents pull off their ambush. Even if players don’t embrace this metagaming strategy, enemies who have to get close to secure melee attacks give the party an edge, as they have to use less Movement to secure their range.

Athlete

Decent Source Of Extra STR, DEX With Negligible Extra Benefits

Athlete in Baldur’s Gate 3
  • Effect: +1 STR or DEX (up to 20), Jump Distance +50%, Standing Up from Prone costs less
  • Prerequisites: Level 4, All Classes
  • Why Skip: Perks with extra STR or DEX are not as viable in combat

“““html

Благодаря компоненту Jump игроки получают лучший доступ к различным местам в Baldur’s Gate 3, позволяя им добраться до более высоких областей и трещин, и даже прыгать на низкий уровень без поддержки. Однако потеря равновесия приводит к их падению на землю, что в итоге лишает их возможности двигаться и требует немного Скорости Движения, чтобы встать.

С умением Athlete игроки не только получают +1 к силе или ловкости, но и тратят меньше движения, чтобы встать с пола. Кроме того, им удается прыгнуть на 50% больше, чем обычно. Однако восстановление с пола и способность прыгать дальше не имеют мгновенного эффекта в бою, особенно если другие члены группы могут помочь своим борющимся товарищам.

Crossbow Expert

Держатель арбалета лучше всего получает варианты передвижения

Crossbow Expert in Baldur’s Gate 3
  • Эффект: Отсутствие помехи при атаках арбалетом на ближнем расстоянии, Удвоенная продолжительность раны (Пронзающий выстрел)
  • Пререквизиты: Уровень 4, Все классы
  • Почему пропустить: Лучше получить дополнительную подвижность, чем рисковать атакой в ближнем бою, поскольку держатели арбалетов, скорее всего, будут уязвимы вблизи

Хотя обычным образом далеко действующее оружие в Dungeons & Dragons часто принимает форму длинного и короткого луков, геймплей Baldur’s Gate 3 позволяет игрокам снайпить стильно благодаря арбалетам. С умением Crossbow Expert у игроков больше не будет помехи при бросках атаки при использовании арбалетов в ближнем бою.

К сожалению, для игроков, арбалеты теперь способны попадать в цель в ближнем бою без помехи, что не является наилучшей стратегией для изначально дальнобойных специалистов. Сборки, вероятно, создавались с учетом дальности, что означает, что для игроков более практично просто отойти и получить дистанцию, вместо того чтобы пытаться атаковать в ближней дистанции. Дополнительные варианты передвижения или другие офенсивные способности могут быть более эффективным использованием слота умения персонажа.

Elemental Adept

Умение, возможно, для колдунов, драконорожденных

Elemental Adept in Baldur’s Gate 3
  • Эффект: Сопротивление к типу урона y, а заклинания этого типа урона не могут выкинуть 1
  • Пререквизиты: Уровень 4, Любой класс
  • Почему пропустить: Если не используется колдуном или драконорожденным, сопротивление может быть пренебрежимым

Сопротивление является важной частью защиты в сражениях Baldur’s Gate 3, в сущности, уменьшая урон вдвое при получении попадания соответствующего типа. Когда игроки пытаются наносить сильные элементарные атаки, сопротивление может значительно снизить урон в секунду и потенциально растрачивать казенные точки персонажа. И для игроков, которые хотят получить те же преимущества, Elemental Adept покрывает сопротивление к урону от кислоты, холода, огня, молнии или грома.

Однако Elemental Adept, кажется, не является таким практичным умением в контексте Baldur’s Gate 3. В конце концов, это умение привязано специально к одному типу урона, и ни один из этих элементов не является слишком распространенным явлением в схватках. Вероятно, более выгодно для игроков сосредоточиться на умениях, которые улучшают общие способности колдовства или увеличивают выходной урон более универсальным образом.

Performer

Умение для Барда — эффективное действие, трата зря

Performer in Baldur’s Gate 3
  • Эффект: Получить музыкальный инструмент (Профессию), +1 CHAR (до 20)
  • Пререквизиты: Уровень 4, Любой класс
  • Почему пропустить: Только Барды могут максимизировать музыкальные инструменты

“““html

В то время как Барды в Baldur’s Gate 3 в основном ассоциируются с тем, что делают выступление, чтобы произнести свои заклинания, адаптация D&D теперь позволяет всем персонажам играть на музыкальном инструменте, в котором они владеют. Если они не являются Бардами, то они все равно могут устроить представление с помощью умения Performer, которое дает им +1 к Харизме, на вершине владения музыкальным инструментом.

Несмотря на увеличение Харизмы, у умения Performer не так много преимуществ, которые заставляют его стоить отдельного выбора по сравнению с другими умениями. Более того, действие Perform даже не приносит такого большого дополнительного польза, до того, что даже улучшение показателя способности может быть более ценным бустером Харизмы.

Resilient

Избегайте Необходимости Спасбросков с более тактичным позиционированием

Resilient in Baldur’s Gate 3
  • Эффект: +1 к любой способности (до 20), получайте владение спасбросками данной способности
  • Предпосылки: 4 уровень, любой класс
  • Почему пропустить: Избегайте необходимости спасбросков с более тактичными действиями

Спасброски – это последнее средство обороны игрока, когда он подвергается мощному эффекту или заклинанию в Baldur’s Gate 3, так как успех может либо делить получаемый урон пополам, либо полностью аннулировать статус. Хотя спасброски часто зависят от модификатора способности, владение спасброском дополнительно добавляет бонусы, помогая игрокам спасти себя от разрушительных эффектов, например, от сил Иллитидов.

С умением Resilient игроки не только получают +1 к способности по своему выбору, но также получают владение спасбросками данной способности. Несмотря на это преимущество, дополнительное улучшение способности не окажет большого влияния, если не увеличивает модификатор способности, что делает его более тактичным выбором. Игрокам может захотеться принять во внимание стиль игры и построение персонажа, когда они решают, стоит ли выбрать это умение или нет.

Spell Sniper

Используйте Заклинания Более Высокого Уровня Для Большей Мощи

Spell Sniper in Baldur’s Gate 3
  • Эффект: Изучите 1 Кантрип, -1 к Критическому Удару при Атаке Заклинанием (Можно накладывать)
  • Предпосылки: 4 уровень, любой класс с заклинаниями
  • Почему пропустить: Дополнительный кантрип и -1 к критическому удару при атаке заклинанием незначительны по сравнению с более мощными заклинаниями более высокого уровня

Кантрипы являются неотъемлемой частью арсенала чародеев в Baldur’s Gate 3, особенно учитывая, что они являются бесплатными заклинаниями, которые могут изменить исход битвы при правильном использовании. Умение Spell Sniper позволяет игрокам изучить дополнительный кантрип, и критические удары от заклинаний теперь уменьшаются на 1 (обычно с 20 до 19), и последнее может накапливаться.

Хотя это преимущество кажется крайне полезным для чародеев, -1 к критическому удару не слишком полезен, если игроки не имеют средства обеспечить себе Преимущество или достаточно высокие бонусы к броску атаки. Более того, дополнительный кантрип кажется ничтожным по сравнению с преимуществами, предоставляемыми Magic Initiate или другими умениями, предлагающими более универсальные и влиятельные варианты.

Tough

Дополнительные Очки Здоровья на Уровень Не Имеют Значения Против Атак Высокого Уровня

Tough in Baldur’s Gate 3
  • Эффект: +2 Очка здоровья за каждый достигнутый уровень
  • Предпосылки: 4 уровень, любой класс
  • Почему пропустить: Персонажи высокого уровня с множеством атак и заклинаний могут уничтожать лишние ОЗ от Tough

Очки здоровья остаются значительной частью жизненной линии персонажа в их выступлении в Baldur’s Gate 3, особенно учитывая, что их можно защитить только слабыми временными очками здоровья наряду с Классом Брони, который в“`html

Однако, в то время как Tough увеличивает максимальное количество очков здоровья на 2 каждый раз, когда игроки повышают уровень, это не кажется практичным выбором для ранней игры, когда союзники могут просто использовать заклинания восстановления. Вместо этого игрокам может захотеться сосредоточиться на большей огневой мощи, чтобы обеспечить более быстрые убийства, или обратить внимание на другие Достоинства, которые предоставляют более универсальные преимущества.

Мастер Оружия

Использование Нескольких Оружий Не Всегда Полезно

Мастер Оружия в Baldur’s Gate 3
  • Эффект: Получение Квалификации в 4 Оружиях, +1 СИЛ или ЛОВ (до 20)
  • Пререквизиты: Уровень 4, Любой Класс
  • Почему Пропустить: Использование большего количества оружий не будет сразу важным из-за сходства игральных костей урона от оружия

Большое разнообразие оружия в Baldur’s Gate 3 позволяет игрокам смешивать и сочетать вооружение, которое их персонажи могут использовать в бою. Однако такая специфичность означает, что игроки не могут использовать свой Бонус Квалификации на оружие, которым они не владеют, а также использовать свои Действия с Оружием. Благодаря Мастеру Оружия, персонаж может получить Квалификацию по четырем дополнительным оружиям, а также +1 к Силе или Ловкости.

Несмотря на то, насколько манящим может показаться Мастер Оружия как Достоинство, это не так ценно по сравнению с другими вариантами боя. В основном, персонажи, которые могут использовать дополнительные квалификации по оружию, вероятно, и так квалифицированы в этих оружиях, таких как боевые классы. Другие классы, которым хочется использовать Мастера Оружия, вероятно, уже квалифицированы в оружии, предназначенном для них.


Раздел Вопросов и Ответов

В: Нужны ли Достоинства в Baldur’s Gate 3?

О: Достоинства не обязательны, но они предоставляют дополнительные варианты и настройку для построения персонажей. Они могут быть ценными для влияния на игровой процесс, улучшения боевой эффективности или укрепления аспектов ролевой игры.

В: Можно ли изменить выбранные Достоинства в игре?

О: Да, в Baldur’s Gate 3 игроки имеют возможность изменить своих персонажей, включая свой выбор Достоинства. Однако для этого обычно требуется внутриигровой ресурс или золото, поэтому важно выбирать Достоинства тщательно.

В: Какие другие Достоинства рекомендуются для построения персонажей в Baldur’s Gate 3?

О: Другие Достоинства, которые настоятельно рекомендуются для построения персонажей в Baldur’s Gate 3, включают Большой Мастер Оружия, Стрелка, Военного Колдуна, Счастливчика, Мобильного и Охранителя. Эти Достоинства могут предоставить значительные преимущества в бою и улучшить общую эффективность персонажа.

В: Можно ли выбрать несколько Достоинств для персонажа?

О: Да, персонажи могут получить несколько Достоинств по мере их повышения уровня в Baldur’s Gate 3. Однако важно учитывать баланс между Достоинствами и Улучшениями Показателей Характеристик, поскольку оба обеспечивают различные преимущества для общей эффективности персонажей.

В: Как Достоинства влияют на игровой процесс в Baldur’s Gate 3?

О: Достоинства могут значительно влиять на игровой процесс, представляя новые способности, усиливая существующие способности и формируя стиль игры персонажа. Они могут способствовать эффективности боя, предлагать полезные преимущества и открывать уникальные возможности для ролевой игры.


Ссылки на Источники:

“`