Прохождение Baldur’s Gate 3 Заразная деревня
Baldur's Gate 3 Infectious Village Walkthrough
Быстрые ссылки
- Как попасть в Загнившую Деревню
- Как победить Гоблинов у переднего входа
- Как справиться с Ограми
- Секреты Загнившей Деревни
Загнившая Деревня – одно из первых сложных боевых сражений, с которыми столкнется многие в игре Baldur’s Gate 3. Этот город служит перекрестком нескольких квестов и сокровищницей секретов, и вам придется отправиться в деревню в какой-то момент вашего приключения.
СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Следует ли выбирать персонажа с оригинальным происхождением или создавать своего собственного?
Раньше это был оживленный дом для тифлингов, но его захватила орда гоблинов, варгов, багбиров и даже огров. Конечно, вы можете выбрать сторону гоблинов, но если вы надеетесь стать мечом справедливости или просто хотите избавиться от надоедливых гоблинов, вам придется избавить город от их проблемы.
Как попасть в Загнившую Деревню
Попасть в Загнившую Деревню можно без каких-либо предварительных условий, и вы можете полностью пропустить Друидову Рощу и табор тифлингов, если хотите.
На входе в Загнившую Деревню вы заметите мост и небольшую возвышенность, усеянную сломанными телегами и трупами. Справа можно заметить лесистую местность. При успешной проверке Пассивного Восприятия ваша группа может заметить гоблинов впереди за воротами и каменные стены города. Войдите через передние ворота, чтобы поговорить с гоблином на крыше.
- Remnant 2 Как перезапустить вашу игровую кампанию в мире игры GameT...
- Payday 3 Как попасть в бета-версию
- Балдур Гейт 3 Как справиться с гоблинами и спасти гнома в зараженно...
Рекомендуется попытаться сыграть миролюбивую роль при входе. Вашей целью должно быть убедить гоблинов не нападать на вас, позволяя вам свободно передвигаться по городу, разведывать его и строить стратегии.
Есть несколько полезных стратегий, чтобы убедить гоблинов, что вы не представляете опасности:
- Вы – дроу (автоматический успех; проверки не требуются).
- Используйте Заклинание Маскировки для временного превращения в дроу.
- Примените Заклинание Подсказки к тому, кто разговаривает с гоблинами.
Если вам удается успешно пройти проверки, вы можете войти в город. Дроу могут свободно ходить и обыскивать ящики в городе, в то время как все остальные расы могут только пройти через город и должны держать руки при себе (по крайней мере, публично).
Как победить Гоблинов у переднего входа
Если вам не удается убедить гоблинов у переднего входа, вам придется сразиться с ними всех. На каждой крыше находятся по два гоблина, а внутри правого здания есть большое окно с гоблином – всего пять врагов-гоблинов с преимуществом высоты над вашими персонажами.
На левом здании на улице есть лестница, и рядом с воротами у правого здания есть лестница, обращенная к стене города.
Если вы сможете убедить гоблинов, что не намерены нанести им вред, но все же хотите их устранить (предпочтительный способ), поднимайтесь по лестницам с обеих сторон. Вам потребуется разделить группу следующим образом:
- Один на крышу дома слева.
- Один на крышу дома справа.
- Один внутри дома справа, подкрадываясь к гоблину через окно.
- Один свободный член группы для подкрепления где угодно.
Оставайтесь в скрытности. На крышах позвольте ваших членов группы, скрывающихся, подойти как можно ближе к гоблину, находящемуся дальше от края. Вы захотите держаться подальше от края, чтобы избежать сбрасывания во время сражения.
Бейте, когда будете готовы, и быстро устраните каждого из гоблинов.
Как справиться с ограми
Кучка Освященных и два неосвященных огра находятся в доме через город от мельницы на юго-западном углу города. У вас здесь есть два варианта: сразиться с ними или пощадить и набрать их в команду. У нас есть полное руководство по обоим вариантам здесь.
Секреты Загнившей Деревни
Если вы Дроу или уже очистили город от врагов, вы можете свободно ходить и исследовать деревню. Здесь есть несколько уникальных мест, которые стоит найти:
- Шепчущие Глубины:
- Кладовая
- Подвал
- Амбар
- Подвал некроманта
Шепчущие Глубины: Кладовая
Кладовая – это первое и самое легкодоступное место. Она находится прямо под окном, где стоял один из гоблинов у переднего входа. Вы можете открыть ее с помощью отмычки или найти ключ внутри дома в одном из контейнеров с добычей за спиной того места, где стоял гоблин.
Когда вы войдете в кладовую, вы обнаружите, что здесь есть два сундука. Первый находится на полу и заминирован. Если ваши персонажи это заметят, они смогут обезвредить ловушку с помощью набора для обезвреживания ловушек, а затем отмычкой открыть его, чтобы получить схемы оружия (дополнительные инструменты вора можно найти вокруг комнаты).
Второй сундук находится сверху и может быть обчищен для получения нескольких ценных предметов.
Однако лучшая часть этой комнаты – разрушаемая каменная стена. Если ваши персонажи это заметят, вы можете разрушить эту стену, а затем найти вход в подземелье Шепчущих Глубин.
Шепчущие Глубины: Колодец
Если ваш навык Исследование достаточно высок, вы можете сделать shortcut в другую область Шепчущих Глубин через колодец в деревне. Этот колодец находится между домом огров и мельницей.
Взаимодействуйте с колодцем и исследуйте его, чтобы найти веревку. Используйте эту веревку, чтобы спуститься в глубины.
Амбар
Немного за городом на севере (выход ближе всего к мельнице) находится большой амбар с закрытыми дверями. Подойдя к этой двери, вы узнаете, что внутри заняты два человека. Вы можете решить уйти или попробовать открыть двери.
Открытие двери амбара покажет огра и багбера в интимной близости. Их раздражение от прерывания вызовет битву, и вам придется убить их.
Подвал некроманта
В доме непосредственно слева от главного входа вы можете найти вход в секретный подвал. Внутри этого подвала, как говорят, находится Книга Тэя некроманта.
В полу дома есть секретная люк, который ведет в обычный погреб, полный добычи. Однако, настоящий приз находится за переключателем в тени, прикрепленным к задней стене и за стопкой из трех ящиков, который открывает проход дальше. Этот проход приведет вас к говорящему зеркалу.
Чтобы пройти мимо этого зеркала, вам нужно выбрать следующие ответы:
- Скажите ему свое имя.
- Да, союзник! Я союзник вашего хозяина.
- Гнусный лич. Пусть он умрет тысячу смертей.
- Чтобы очистить рану?
- Я бы искал любое заклинание, которое освободит меня от этого червя в моей голове.
Это позволит вам получить доступ к секретной лаборатории, где находится ключ к Книге Таи и сама книга, заветный секретный артефакт Загнившей Деревни и ваша награда за ее очищение.
ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Перерыв и долгий отдых, объяснение