Baldur’s Gate 3 Как спасти Саззу’

Baldur's Gate 3 How to Save Sazza

Быстрые ссылки

  • Где найти Саззу
  • Оптимальный путь для спасения Саззы

Сазза – рыжеволосый гоблин, которого можно найти в Изумрудной роще в Baldur’s Gate 3. Захваченная тифлингами, она может помочь вам заслужить доверие ее племени, если вы спасете ее и приведете домой в безопасность. Но вам придется пронести ее сквозь населенную область, полную людей, которые хотят ее убить, что далеко не так просто.

Связанное: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по рейнджерам

Чтобы вывести Саззу из Изумрудной Рощи, вам потребуется одновременно терпение и смелость… а может быть, несколько проверок Харизмы. Вот лучший путь для помощи Саззе в бегстве.

Где найти Саззу

Когда вы достигнете Изумрудной Рощи, осмотрите тело сторожа, которого убили в гоблинской атаке. Его сестра начнет бежать на другую сторону рощи. Следуйте за ней к тюрьме, где она угрожает убить Саззу, плененную гоблином, вместо мести за смерть брата.

Если вы предотвратите убийство Саззы, вы сможете попросить ее познакомить вас с лекарем ее племени. Используйте заклинание Взлом или набор инструментов вора (лучше всего подходит Астарион, если вы не являетесь разбойником), чтобы открыть ее клетку.

Связанное: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по волшебникам

Оптимальный путь для спасения Саззы

После того, как Сазза освобождена из клетки, она присоединится к вашей группе в качестве последователя. Прикажите ей немедленно использовать действие Скрыться, чтобы войти в скрытность; если с вами находится Шэдохарт, может быть целесообразно попросить ее наложить Благословение Шутника на гоблина. У более высокоуровневых групп могут быть другие доступные заклинания, которые могут помочь в побеге.

Переместите Саззу, а также остальных членов группы, под повозку, прямо напротив двери тюрьмы. Это не будет видно со стороны близких тифлингов; оттуда пройдите по левому пути, удерживая Саззу у дальней стены. Поставьте ее рядом с линией видимости стражников на площадке тренировок, а затем войдите в режим пошаговой битвы.

Оставьте Саззу там, где она находится, и поставьте двух членов группы рядом с Гексом и Ашараком, двумя взрослыми людьми на площадке тренировок. Пусть третий член группы (идеально подходит тот, у кого лучшее восприятие) поговорит с ребенком, смотрящим вдаль за углом впереди. Ребенок исчезнет, если вы повернетесь, чтобы посмотреть на то, на что он смотрит, исключая возможного свидетеля. Оставьте персонажа с лучшей ловкостью рук, запугиванием или убеждением рядом со Саззой, чтобы уберечь ее от неприятностей.

Завершите свой ход, чтобы все имели полную свободу передвижения. Позвольте членам группы на площадке тренировок поговорить с Гексом и Ашараком, заставляя их повернуться. Пока они отвернулись, позвольте Саззе использовать Спринт, чтобы обогнуть угол слева.

У двух тифлингов-фермеров на пастбище для быков тесное патрулирование; возможно, вам удастся проскользнуть мимо них, но скорее всего вам придется убедить их не начинать сражение, если они увидят Саззу. Отвлеките стражника Икарона, следящего за другой стороной, и переместите Саззу на юг к входу в рощу.

Аррон Трейдер повернут спиной, но он довольно наблюдателен; Саззе вряд ли удастся пройти мимо него, поэтому снова возьмите с собой персонажа с высокой харизмой, чтобы предотвратить возможное насилие. Как только вы пройдете мимо него, вы можете выйти из режима пошаговой битвы и покинуть через ворота; они откроются по мере вашего приближения. Следуйте тропе на запад, и Сазза покинет вашу группу, сказав, что встретит вас в лагере гоблинов.

Далее: Baldur’s Gate 3: Как получить знак Абсолюта