Baldur’s Gate 3 Лучшая сборка класса Колдуна

Лучшая сборка колдуна для Baldur's Gate 3 - это та, которая избегает риска случайного магического эффекта и полагается на своё драконье наследие.

Быстрые ссылки

Чародей – один из самых нестабильных классов во всей Baldur’s Gate 3 благодаря их диким заклинаниям и способности использовать Метамагию для усиления навыков колдовства. Чародеи наиболее эффективны, когда они полностью посвящают себя максимизации урона, который предлагает сабкласс Драконическая Кровь.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Все подклассы Чародея, объяснение

В отличие от Драконорожденных, Чародеи с Драконической Кровью не получают дыхательного заклинания, основанного на выбранном цвете. Вместо этого, Чародеи с Драконической Кровью получают заклинание, связанное с их цветом – в случае с этой лучшей сборкой Чародея, игроки могут ожидать возможности произнести конус огня или лужу слизи. Это далеко не единственные отличные заклинания, которыми обладают Чародеи в BG3.

Обновлено 23 декабря 2023 года Эриком Петровичем: Чтобы создать лучшую сборку Чародея в BG3, игрокам нужно сделать две вещи: сделать правильные выборы для статистики и заклинаний персонажа и снарядить его лучшими предметами Чародея, которые игроки могут получить. В предыдущей версии данного руководства к лучшей сборке Чародея в BG3 рекомендовался набор лучшего снаряжения для конца игры. Теперь раздел “Лучшее снаряжение Чародея” содержит предложения для соответствующих актов. Предыдущие рекомендации по снаряжению для конца игры все еще можно найти в подразделе “Акт 3” раздела “Лучшие предметы Чародея”, но теперь игроки также могут найти полный список снаряжения Чародея, доступного в Актах 1 и 2.

Это руководство “Лучшая сборка Чародея в BG3” будет постоянно обновляться с новой информацией о том, что делает Драконическую Кровь лучшей сборкой Чародея, которая предлагается игрокам в BG3.

Введение и обзор класса Чародей

Стиль игры и особенности Чародея

“Чародеи – естественные колдуны, использующие врожденную магию от дара или крови.”

Чародей – один из немногих классов, полностью основанных на колдовстве, и практически невозможно превратить его в бойца врукопашную без мультиклассинга. Как и Волшебники, Чародеи имеют доступ к огромному разнообразию полезных заклинаний, которые варьируются от разрушительных до вызывающих ярость окружающую среду эффектов. В отличие от Волшебников, Чародеи не могут подготавливать новые заклинания по желанию, и в основе их заклинательных умений лежит Харизма, а не Интеллект. Все это может показаться недостатками, но Чародеи компенсируют их невероятной мощью.

Каждый подкласс Чародея и вариант сборки получает невероятно мощные преимущества, такие как более высокий КД и ОЗ по сравнению с другими заклинателями, уникальная способность полета как бонусное действие, и даже полностью случайные эффекты от Дикой Магии. Вне зависимости от выбранного пути, Чародей всегда имеет возможность использовать Метамагию и Магические Очки для влияния на свои заклинания. Метамагия может дублировать заклинания, повышать их вероятность попадания, изменять их дистанцию и даже позволять Чародеям произносить заклинания во время Безмолвия.

Подклассы Чародея

  • Кровь Дракона: Дает Драконью Стойкость, увеличивая БК и ОЗ, а также уникальные способности и сопротивляемость, связанные с цветом Драконьего Происхождения.
  • Магия Бури: Сосредоточена на заклинаниях Сторма и Молнии. Позволяет использовать полет в качестве Дополнительного Действия после произнесения любого заклинания, использующего ячейки заклинаний.
  • Дикая Магия: Непредсказуемый наноситель урона, использующий хаос для контроля и повреждения врагов – а иногда союзников. Может получить преимущество за счет Взрывов Дикой Магии.

Профессии Класса Чародея

  • Броня Чародея: Нет (только одежда)
  • Спасброски Чародея: Харизма и Телосложение
  • Навыки Чародея: Выберите из Аркана, Обмана, Проницательности, Запугивания, Убеждения и Религии
  • Оружейные Профессии Чародея: Кинжал, Посох, и Легкий Арбалет

Особенности Класса Чародея – По Уровню

Особенность класса

Бонус Мастерства

Уровень Чародея 1

  • Произнесение Заклинаний
  • Выбор Подкласса

+2

Уровень Чародея 2

  • Очки Чародея: 2
  • Выбор Метамагии x2
    • Позволяет Чародею использовать Очки Чародея для уникальных эффектов заклинаний
  • Создание Ячейки Заклинания
    • Действие Бонуса
    • Создает Ячейки Заклинаний из Очков Чародея
  • Создание Очка Чародея
    • Действие Бонуса
    • Создает Очки Чародея из Ячеек Заклинаний

+2

Уровень Чародея 3

  • Очки Чародея: 3
  • Выбор Метамагии x1

+2

Уровень Чародея 4

  • Очки Чародея: 4
  • Выбор Приема

+2

Уровень Чародея 5

  • Очки Чародея: 5

+3

Уровень Чародея 6

  • Очки Чародея: 6
  • Особенность Подкласса

+3

Уровень Чародея 7

  • Очки Чародея: 7

+3

Уровень Чародея 8

  • Очки Чародея: 8
  • Выбор Приема

+3

Уровень Чародея 9

  • Очки Чародея: 9

+4

Уровень Чародея 10

  • Очки Чародея: 10
  • Выбор Метамагии x1

+4

Уровень Чародея 11

  • Очки Чародея: 11
  • Особенность Подкласса

+4

Уровень Чародея 12

  • Очки Чародея: 12
  • Выбор Приема

+4

Слоты заклинаний и подготовленные заклинания колдуна – по уровням

Известные заклинания

Известные кантрипы

Слоты 1 ур.

Слоты 2 ур.

Слоты 3 ур.

Слоты 4 ур.

Слоты 5 ур.

Слоты 6 ур.

Колдун 1 ур.

2

4

2

Колдун 2 ур.

3

4

3

Колдун 3 ур.

4

4

4

2

Колдун 4 ур.

5

5

4

3

Колдун 5 ур.

6

5

4

3

2

Колдун 6 ур.

7

5

4

3

3

Колдун 7 ур.

8

5

4

3

3

1

Колдун 8 ур.

9

5

4

3

3

2

Колдун 9 ур.

10

5

4

3

3

3

1

Колдун 10 ур.

11

6

4

3

3

3

2

Колдун 11 ур.

12

6

4

3

3

3

2

1

Колдун 12 ур.

13

6

4

3

3

3

2

1

Лучшая сборка колдуна BG3: обзор крови дракона

Что делает Кровь дракона лучшим подклассом колдуна BG3?

“Твои вены несут драконью магию, результат сильного драконьего предка.”

Возможность летать, предоставленная подклассом Грозовая магия, действительно мощна, хотя Дикая магия имеет склонность вызывать хаос и происходить во всех самых худших (и забавных) способах. Колдуны с кровью дракона могут не только лучше контролировать Плетение, чем пользователи Дикой магии, но и обладают большей выживаемостью, чем подкласс Грозовая магия, благодаря дополнительным ОЗ и пассивной способности Драконьей стойкости, которая увеличивает броню, когда не носишь (кроме мантии).

Хотя колдуны могут считать, что им следует держаться отдаленно от боя, колдун с кровью дракона работает так же хорошо как на дистанции, так и вблизи. Их более высокий КЗ и ОЗ по сравнению с другими заклинателями очевиден, а использование навыков Метамагии класса для усиления эффектов колдовства делает ближние атаки и область действия заклинаний более точными или сильнее.

Колдуны с кровью дракона могут выбрать цвет своего Драконьего происхождения, что предлагает как изменение визуальной модели персонажа, так и новую способность. Из восьми доступных вариантов происхождения, красный и черный, пожалуй, самые полезные. Красное происхождение дает возможность использовать Огненный луч, заклинание с огненным уроном на короткой дистанции, в то время как черное происхождение дает возможность использовать заклинание Смазка, которое может взаимодействовать с источником огня и имеет хороший шанс повалить противников на землю.

Особенности подкласса Кровь дракона – Уровень за уровнем

Колдун с кровью дракона 1 уровень

  • Драконья стойкость
    • Пассивная способность
    • Когда не носишь броню, базовый КЗ равен 13
  • Драконья стойкость: ОЗ
    • Пассивная способность
    • ОЗ увеличивается на 1 за каждый уровень колдуна
  • Выбор подкласса/Драконьего происхождения

Колдун с кровью дракона 6 уровень

  • Элементная принадлежность: Урон
    • Пассивная способность
    • Заклинания, которые наносят такой же урон, как у Драконьего происхождения колдуна, получают бонус урона от модификатора ХАР
  • Элементная принадлежность: Сопротивление
    • Реакция
    • После применения заклинания такого же типа, что и у Драконьего происхождения колдуна, можно потратить 1 очко колдовства, чтобы получить сопротивление к этому типу урона

Колдун с кровью дракона 11 уровень

  • Полет
    • Пассивная способность
    • Колдун теперь может летать без действия или бонусного действия, полагаясь только на дистанцию перемещения

Лучшая сборка колдуна BG3: выбор роли и создание персонажа

Лучшая раса для колдуна BG3: Дров или полуэльфы лесные

Дровы являются одной из самых универсальных, многофункциональных рас в Baldur’s Gate 3 по нескольким важным причинам. Их улучшенное темное зрение не следует недооценивать, особенно если учитывать, что оно помогает заклинаниям попадать в цель в темноте. Кроме того, дровы обладают преимуществом в Восприятии благодаря острым чувствам. Дополнительное владение рапирами, короткими мечами и арбалетами может пригодиться иногда, хотя колдуны обычно предпочитают квартостаф в качестве основного оружия.

Лучшее снаряжение для Чародея: Доспехи и аксессуары

Этот раздел охватывает лучшее снаряжение для Драконических Чародеев в BG3 на протяжении трех актов. Некоторые предметы из ранних актов могут всё еще быть мощными в более поздних, и останутся экипированными на протяжении нескольких актов.

  • Предметы с жирными названиями являются новыми вариантами для билда в каждом акте и могут заменить старые части снаряжения.
  • Предметы с обычными названиями должны быть получены в предыдущих актах, но достаточно мощны, чтобы не требовать замены во втором или третьем акте.

Лучшие предметы и снаряжение Драконического Чародея: Акт 1

Название

Эффект

Место нахождения

Голова

Кольцо Теничара

  • +1 к Сложности заклинаний, когда в тени

Продается Омелуумом после завершения его небольшой серии квестов

Плащ

Мантия Убийцы

  • Предоставляет Умение в Скрытности
  • Носитель может становиться невидимым на два хода после убийства врага

Доступно только для персонажей с тёмным происхождением, после присоединения Альфиры к лагерю

Грудь

Роба Лета

  • Предоставляет сопротивление холодному урону

Найдено в секретном хранилище Друидской Рощи

Перчатки

Наручи Защиты

  • +2 к КЗ, если не носить доспех или используется щит

Найдено в скрытом подвале Зараженной Деревни

Ботинки

Распадающиеся Сумеречные Стражи

  • Нельзя быть застенчивым, запутанным, или скользким
  • Предоставляет Туманный Шаг

Падает с Истинной Души Нере в Гримфордже

Ожерелье

Жемчуг Власти

  • Предоставляет способность Жемчужного Восстановления, которая восстанавливает Заклинательные Ячейки

Покупается у Омелуума в Миколонии Грибников

Кольцо 1

Кольцо Защиты

  • +1 к КЗ и спасброскам

Украл Друидский Идол в Изумрудной Роще для Мола

Кольцо 2

Кольцо Арканной Синергии

  • Когда носитель наносит урон с помощью Кантрипа, он получает Арканную Синергию на два хода

Падает с охранников прямо перед Крече Иллек в Розиморнском Монастыре

Основное оружие

Первый Жезл Мелфа

  • +1 к Сложности заклинаний и атакам заклинаний
  • Предоставляет заклинание Кислотной Стрелы Мелфа

Покупается у Блурга в Миколонии Грибников

Вторая рука

Н/Д

Н/Д

Н/Д

Лучшие предметы и экипировка Драконического Колдуна: Акт 2

Название

Эффект

Местоположение

Голова

Шлем Отломка Кулака

  • +1 к Спас-броску заклинания
  • +1 к Инициативе

Продаётся Ланном Тарвом в Тёмноредных Башнях

Плащ

Плащ Защиты

  • +1 к КД и спас-броскам

Покупается у Квартмейстера Талли в Таверне Последнего Света

Грудь

Роба Изысканной Сосредоточенности

  • +1 к Спас-броску заклинания

Покупается у Арая Облодры в Тёмноредных Башнях

Перчатки

Браслеты Защиты

  • +2 к КД, когда не носите броню или используете щит

Находятся в скрытом подвале Загнившей Деревни (Акт 1)

Ботинки

Распадающиеся Ночные Прогульщики

  • Невозможно попасть в сети, запутаться или оказаться в тисках
  • Даёт “Туманный Шаг”

Падают с Истинной Души Нере в Гримфордже (Акт 1)

Ожерелье

Амулет Чарокрока

  • Даёт дополнительный заряд восстановления Арканного Слота заклинаний

Падает с Хранителя Тёмноредных Башен

Кольцо 1

Кольцо Ментального Угнетения

  • Враги, не справившиеся с Спас-броском от атак персонажа, получают Ментальную Усталость, дополнительно ослабляющую спас-броски

Найдено в сундуке в Доме в Глубоких Тенях

Кольцо 2

Сердцедар Киллера

  • После убийства цели следующая атака, совершаемая персонажем, автоматически является Критическим Попаданием
  • Восстанавливается сразу после длительного отдыха

Найдено на земле после Проб в Перчатке Шар (Акт 1)

Основное Оружие

Первый Посох Мелфа

  • +1 к Спас-броску заклинания и атакам заклинаний Даёт заклинание “Кислотная Стрела Мелфа”

Покупается у Блурга в Миконидском Колонии

Вторая Рука

Н/Д

Н/Д

Н/Д

Лучшие предметы и экипировка для Драконического Колдуна: Глава 3

Название

Эффект

Расположение

Голова

Плащ Плетения

  • +2 КС и Атаки заклинаниями

Приобретается у Мистического Карриона в Особняке Филгрэйва

Плащ

Плащ Плетения

  • +1 КС заклинаний и Атаки заклинаниями
  • Может поглотить элементальный урон один раз во время Краткого Покоя и отразить некоторый урон в следующей атаке

Приобретается у Хелсика в Дьявольской Пошлине, в Нижнем городе

Грудь

Одеяние Плетения

  • +1 КС заклинаний и Атаки заклинаниями
  • Успешные спасброски против входящих воздействий также исцеляют 1-6 ОЗ

Находится в секретной части Башни Рамазити, под обычно доступной областью

Перчатки

Перчатки Быстрого Заклинания

  • Можно использовать Дополнительные Действия как Обычные Действия в этом ходу, один раз во время Краткого Покоя

Приобретаются у проекции на стойке прилавка Волшебных Принадлежностей в Нижнем городе Балдурского Врата

Сапоги

Распадающиеся Ночные Колесницы

  • Невозможно запутаться, замешаться или скользнуть
  • Предоставляет Брошенный Шаг

Выпадает из Истинной Души Нере в Гримфордже (Глава 1)

Шея

Волшебный Амулет

  • Владелец может использовать Реакцию для совершения Атаки или Спасброска с Преимуществом

Соедините череп Сарин с ее скелетом около Места Перехода в Подгородних Руинах Балдурского Врата 3 канализационной сети

Кольцо 1

Кольцо Ментального Угнетения

  • Противники, не проходящие Спасбросок против атак носителя, получают Психическую Усталость, ухудшающую спасброски дальше

Находится в сундуке в Доме в Глубоких Тенях (Глава 2)

Кольцо 2

Клеймо Убийцы

  • После убийства цели, следующая атака, совершенная носителем, автоматически является Критическим Попаданием
  • Работает один раз после Длинного Покоя

Находится на земле после Самой Триали в Рукавице Шара (Глава 2)

Основное Оружие

Маркохешкир

  • +1 к КС заклинаний и Атаки заклинаниями
  • Предоставляет способность аннулировать стоимость слота заклинания следующего заклинания

Достигните нижнего уровня Башни Рамазита, где игроки встречаются с Лорроаканом, и взаимодействуйте со значком “Ниже”

Побочное Оружие

Н/Д

Н/Д

Н/Д

Лучшие комбинации классов и построение для волшебника

Игроки могут выбрать мультиклассирование, начиная с 2 уровня. Найдите кнопку “Добавить класс” в правом верхнем углу меню обзора повышения уровня – это откроет новое меню, где игроки могут выбрать один из любых других классов в Baldur’s Gate 3 при выборе.

Мультикласс с Колдуном – Волшебник 10 / Колдун 2

Комбинация классов волшебник и колдун – одна из наиболее популярных в BG3 из-за высокого потенциала урона, обоюдной зависимости классов от харизмы и дополнительных бонусов, которые класс колдуна может предоставить волшебнику, например, владение доспехами. Складывая всего две точки в колдуна (после примерно 5 уровня), игроки получают доступ к самому мощному заклинанию Cantrip в BG3 и модификаторам, которые дальше усилят его урон.

На 2 уровне колдун может выбрать два Призыв ужаса, таких как Отталкивающий взрыв и Мучительный взрыв, и получить два слота заклинаний 1 уровня, которые восстанавливаются с каждым коротким отдыхом. С заклинаниями, такими как Ускорение, а также умениями Метамагии волшебника, такими как Быстрое заклинание, этот простой кантрип становится способным одновременно атаковать огромное количество врагов. Инвестируя еще больше в колдуна, игроки могут наносить еще больше ударов с помощью Eldritch Blast и получать Пактовые награды, но это, конечно, происходит за счет способностей волшебника в поздней игре.

Мультикласс с Колдуном – Волшебник 11 / Чародей 1

Класс волшебника довольно мощен сам по себе, и колдун – единственный вариант, который добавляет значимый урон к уже мощному набору инструментов класса. Однако, выбрав класс волшебника, волшебник получает возможность изучать заклинания из свитков, что значительно расширяет его арсенал возможностей.

Чародеи не являются заклинателями со подготовленными заклинаниями, и должны выбирать доступные заклинания из своих известных заклинаний при повышении уровня. Важно оптимизировать список заклинаний волшебника при каждом повышении уровня и отказаться от некоторых способностей, чтобы освободить место для новых – вложение одного уровня в волшебника рано даёт вам больше вариантов на выбор, хотя оно не имеет смысла на максимальном уровне, когда волшебники уже не могут менять заклинания.

Рассмотрите возможность пойти на 10 уровень волшебника и вложить два уровня в волшебника, чтобы открыть подкласс Эвокации. Это даёт вам пассивную способность Скульптурование заклинаний, снимающую отрицательные эффекты ваших заклинаний на союзников в их зоне действия (например, Fireball).