Один в темноте исследование жуткой красоты поместья Дерцето

Креативный директор Микаэль Хедберг из 'Одинокой В Тьме' рассказывает Game Rant о усилиях команды по созданию Дерцето Манора - истинно правдоподобной и жуткой обстановки.

Разработчики Alone in the Dark превратили имение Derceto в ‘Дом с привидениями’

alone-in-the-dark-cinematic-still

Компания Pieces Interactive представляет Alone in the Dark, который отправит геймеров обратно туда, где все начиналось – во зловещее имение Derceto. Изначально роскошное поместье Джереми Хартвуда, это переосмысление превращает его в учреждение психического здоровья. Однако одно остается неизменным — любовкрафтовские ужасы, скрывающиеся за его стенами. Derceto Manor служит не только фоном; он становится персонажем сам по себе. Разработчики из Pieces Interactive тщательно создали обстановку, которая не только убедительна, но также добавляет глубину и загадочность в игру.

На недавнем интервью GameTopic креативный директор Микаэль Хедберг и его команда поделились своим подходом к этой уникальной обстановке. Они рассматривали Derceto Manor, как огромную головоломку, ждущую разгадки, предоставляя геймерам по-настоящему иммерсивный опыт. Команда черпала вдохновение из характерной архитектуры Нового Орлеана и болот Луизианы, создавая среду, которая аутентична для периода и местоположения.

Поиски разработчиков настоящего Дома с привидениями

Создание игры жанра survival horror в огромной усадьбе — гениальная задумка. Крыло, коридоры и этажи Derceto Manor предлагают естественное продвижение по архитектурным слоям головоломки. Тем не менее разработчики хотели гарантировать, что каждый аспект поместья чувствуется в реальности. Это внимание к деталям создает почву для поистине тревожных моментов, особенно когда сюжет принимает лавкрафтовский поворот. Хедберг выразил преданность команды сохранению атмосферы дома с призраками на протяжении всей игры.

💡 “Для нас было очень важно сохранить это ощущение ‘дома с привидениями’. В сущности, мы хотели, чтобы весь дом казался головоломкой. Это означало, что игроки будут искать ключи, постепенно открывая дом шаг за шагом, исследуя новые области и встречая новых жителей. С точки зрения дизайна головоломок, мы пытались засосать игрока все глубже и глубже в дом, постепенно открывая новые области, разблокировавая новые подсказки и предметы.”

Пока игроки исследуют Derceto Manor, они испытают тревожные изменения в окружении, напоминающие игры, такие как Control и The Stanley Parable. Кажущиеся обычными комнаты могут неожиданно преобразиться, добавляя навигационные вызовы и поддерживая напряжение на высоком уровне. Это напряжение лежит в основе жанра survival horror, который Alone in the Dark зародил. Основывая дом на реальности, разработчики гарантируют, что видение игры остается непоколебимым.

💡 “Для нас также было важно, чтобы дом казался ‘закопанным,’ так что каждый предмет, который вы бы находили, имел свою причину быть там, поскольку он связан с местом и людьми, живущими там. Также навигация в доме представляет собой вызов, поскольку комнаты и зоны могут неожиданно изменяться и преобразовываться. К тому же, по мере того как вечер в Derceto Manor продолжается, атмосфера изменится на что-то гораздо более темное и зловещее…”

Аутентичность периода и локации

Для команды Pieces Interactive фильм ужасов в стиле нового нуар Angel Heart, с участием Роберта Де Ниро, послужил ранним вдохновением. Этот выбор не случаен, так как жуткая архитектура и география Дикого Юга создают резкий контраст с типичными европейскими и новоанглийскими средами, часто связываемыми с любовкрафтовским ужасом. Рикард Райберг, художественный директор, пролили свет на свой творческий процесс.

💡 “Раннее влияние, которое у нас было, – это фильм Angel Heart. В нем звучит этот тон южного готика, который, я считаю, вы по-прежнему можете почувствовать в конечной игре. Много работы было вложено в переопределение Derceto, как в архитектурном, так и в интерьерном дизайне и темах. Для этого мы всегда держали оригинальную игру в сердце и я пытался добавить и акцентировать эксцентричности, чтобы это не начало выглядеть или ощущаться абсурдно или неуместно. Экстерьер черпает вдохновение из итальянского и греческого архитектурных стилей возрождения, с добавленным влиянием уничтоженной теперь плантации Белл Гров. Мы также имеем ключевые места, вдохновленные окрестностями Нового Орлеана.”

Хотя разработчики внимательно изучали оригинальный Alone in the Dark 1992 года, они уделили много внимания тому, чтобы это переосмысление не было просто римейком. Pieces Interactive тщательно смешали свои собственные уникальные идеи с элементами, которые захватывают дух оригинальной игры. Это сочетание гарантирует захватывающий и иммерсивный опыт для игроков, как старых, так и новых.

“`html

И так, готовьтесь отправиться в незабываемое путешествие по красиво пугающим и подлинно убедительным коридорам поместья Дерцето. Будучи один на один с тьмой обещает доставить настоящее ощущение выживания в условиях ужаса, с Лавкрафтовыми ужасами, поджидающими за каждым углом.

Дополнительные Вопросы и Ответы

Q: Не понизят ли новая обстановка в Alone in the Dark уровень ужаса в игре?

A: Совершенно нет! Разработчики из Pieces Interactive усердно работали над поместьем Дерцето, чтобы поддержать атмосферу старого дома с привидениями, гарантируя, что ужас остаётся на первом плане. Каждая секция поместья спроектирована, чтобы погрузить игроков в холодное и напряженное приключение.

Q: Сколько времени займёт полное исследование поместья Дерцето?

A: Игра предлагает значительное количество игрового времени, но его длительность в конечном счёте будет зависеть от стиля исследования игрока, а также от его способностей в решении головоломок. Постепенно открывая новые зоны, раскрывая подсказки и погружаясь в глубины поместья, ожидайте быть поглощенными на много часов.

Q: Будет ли в Alone in the Dark страшилки?

A: Хотя разработчики не явно упомянули страшилок, Лавкрафтовские ужасы и неожиданные превращения в поместье Дерцето, скорее всего, будут держать игроков в напряжении. Игра стремится вызвать чувство ползущего страха и повороты сюжета, которые заставят вас гадать.

Q: Можем ли мы ожидать каких-либо намеков на оригинальный Alone in the Dark в этом переосмыслении?

A: Абсолютно! Хотя эта версия Alone in the Dark не является римейком один в один, разработчики сохраняли суть оригинальной игры в своих сердцах. Игроки могут ожидать умных отсылок и намёков, которые почтят память о любимом классике.

Литература


Теперь, когда вы заглянули в пугающую красоту поместья Дерцето, пришло время поделиться возбуждением! Дайте своим друзьям знать об этой захватывающей новой игре жанра survival horror от Pieces Interactive. Поделитесь этой статьёй в социальных сетях и готовьтесь погрузиться в извилистый мир Alone in the Dark!

Примечание: Все изображения являются собственностью Pieces Interactive.

“`