Подземелья и драконы Как создать мага-мечника
Подземелья и драконы создание мага-мечника
Быстрые ссылки
- Показатели способностей
- Умения
- Кантрипы и заклинания
- Концентрация
- Игра на высоких уровнях
Архетип гиш давно является одним из самых любимых стилей игры во всей Подземельях и драконах, уходящих до самых ранних изданий игры. Термин “гиш” означает ближнего бойца-заклинателя и используется сообществом D&D для описания любой постройки персонажа, которая включает практически равное использование и меча, и магии.
Связано: Подземелья и драконы: Уклонение, Бег и Отступление, объяснено
Среди доступных опций гиш в D&D 5E самым популярным является волшебник-песнолист. Этот подкласс прославлен своей простотой с точки зрения построения. Однако в нем есть много тонкостей, которые отделяют ветеранов гиш от инициатов и новичков. Сегодня мы рассмотрим самые важные точки принятия решений при создании гиша, а также лучшие варианты, которые у вас есть для построения подкласса наиболее эффективным образом. Начнем.
Обновлено 26 июля 2023 года, Шоном Мюрреем: Хотите начать свою следующую кампанию в роли волшебника-песнолиста? Мы обновили этот гид с улучшенным форматированием и большим количеством советов, чтобы сделать вашу постройку волшебника-песнолиста более эффективной.
Показатели способностей
Как и в случае со всеми классами персонажей, которые сочетают в себе боевые и магические способности (или “гишей” для тех, кто не в курсе), волшебник-песнолист страдает от проблемы зависимости от нескольких показателей способностей (Multiple Ability score Dependent). Это означает, что подкласс волшебника-песнолиста зависит от более чем одного показателя способности, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
- Подземелья и драконы Как использовать два оружия одновременно
- Как использовать Амиибо’ В этом руководстве я расскажу вам, ...
- Remnant 2 Как получить предмет Сиреневая труба (амулет Вихрь вниз)
Как волшебник-песнолист, вам необходимо иметь высокий показатель Ловкости, чтобы обеспечить себе лучшую КД (класс доспеха) и более надежные атаки в ближнем бою, но вам также нужно иметь высокий показатель Интеллекта, чтобы придать вашим заклинаниям дополнительную силу. Кроме того, волшебник-песнолист также очень зависит от неплохого показателя Телосложения по причинам, о которых мы поговорим позже.
В результате волшебник-песнолисты должны быть созданы только для персонажей, у которых либо хорошо получились показатели способностей при броске, либо есть доступ к трем показателям способностей, начинающимся с 14 и выше.
В конечном счете, решать вам, хотите ли вы, чтобы ваш волшебник-песнолист уделял больше внимания Ловкости и сконцентрировался на ближнем бою, или уделял больше внимания Интеллекту и улучшал свою магию.
Умения
Еще одна причина, по которой волшебник-песнолисты лучше всего создаются для персонажей с несколькими высокими показателями способностей, это важность умений для подкласса. Волшебник – один из классов, которые получают наименьшее количество ПХС (повышений показателей способностей) в игре, поэтому вам действительно нужно максимально использовать свои умения.
Лучшие умения для волшебника-песнолиста включают Эльфийскую точность, Устойчивость (ТЕЛ), Мобильность и Воинского заклинателя. Умение Эльфийская точность доступно только персонажам эльфийского или полуэльфийского происхождения, но оно создает по-настоящему захватывающую игровую механику ближнего боя и является лучшим умением для игроков, заинтересованных в нанесении как можно большего количества критических попаданий.
Если вы не заинтересованы в критических попаданиях, есть также умение Мобильность, которое идеально сочетается с одним из основных кантрипов волшебника-песнолиста, Гремящим клинком. Это умение увеличивает вашу скорость передвижения на 10 фт. и предотвращает атаки возможности противников, если вы уже атаковали их на этот ход.
Наконец, Устойчивость (CON) или Воинский Колдун позволят вашему магу-мечнику никогда не проваливать проверку концентрации, за исключением редких случаев.
Связано: Персонажи Барби и их классы в Dungeon & Dragons
Кантрипы и Заклинания
Маг-мечник использует несколько кантрипов и заклинаний, которые редко используются другими классами. Самыми важными из них являются кантрипы Громовой Удар и Зелено-Пламенный Удар: оба модифицируют вашу рукопашную атаку, чтобы наносить дополнительный урон от заклинаний.
Зелено-Пламенный Удар идеален для использования, когда вы сталкиваетесь с противниками, находящимися рядом, а Громовой Удар будет вашей основной атакой. Маги-мечники с особенностями мобильности будут часто использовать Громовой Удар благодаря возможности избежать атаки возможности и дополнительному урону от Громового Удара, наносимому любому противнику, которого он заденет, если существо перемещается во время своего следующего хода.
На уровне заклинаний магов-мечников, особенно с Улучшенной Точностью эльфов, будет полезно 1-го уровня заклинание Найти Прибежище. Используя это заклинание, ваш знакомый может предоставить вам преимущество при атаке, выполняя действие помощи на своем ходу, что затем приведет к активации вашего супер-преимущества эльфийской точности.
Вариантами также являются заклинания 2-го уровня Призрачный Клинок, который помещает в ваши руки оружие, наносящее психический урон 2d8, в качестве дополнительного действия. Оружие всегда атакует с преимуществом в темных или полутемных областях: общем условии окружения, присущем большинству монстров.
На более высоких уровнях игры маги-мечники должны рассмотреть невероятно редкое и удивительно мощное заклинание 5-го уровня Стальной Ветер, а также даже редко встречающееся заклинание 9-го уровня Клинок Бедствия. Мы надеемся, что вам нравится попадать критическими ударами, потому что эти заклинания предлагают лучший шанс нанести несколько из них (особенно в сочетании с Улучшенной Точностью эльфов).
Связано: Dungeon & Dragons: Что такое Стандартный Ряд и Покупка Очков?
Концентрация
Учитывая, что маги-мечники хотят проводить большую часть своих действий, используя свою дополнительную атаку, заклинания, требующие концентрации, особенно хороши, так как их эффекты продолжают давать дивиденды из хода в ход, при условии, что вы сможете поддерживать концентрацию.
Следовательно, рекомендуется выбрать либо Воинского Колдуна, либо Устойчивость (CON) в качестве особенности, как можно раньше, но не позднее 12-го уровня (хотя раньше будет лучше). Заклинания, на которых вы будете концентрироваться, предоставляют невероятные баффы вашему персонажу, которые вы захотите поддерживать на протяжении всей битвы.
Помимо Призрачного Клинка, в эти заклинания входят Спешка и Полет 3-го уровня, Большая Невидимость 4-го уровня, Стена Силы 5-го уровня, Ташино Иной Облик и Платиновый Щит Физбана 6-го уровня, а также несколько заклинаний 9-го уровня.
Высокий уровень игры
Последнее, что нужно знать о магах-мечниках, заключается в том, что они сильно отстают по сравнению с другими подклассами волшебников, когда достигают высоких уровней игры. Это связано с тем, что заклинания 7-го уровня и выше настолько мощны, что рукопашные атаки против врага блекнут на их фоне.
Тем не менее, один из способов сохранить свои гиш-мечты на высоких уровнях – взять Эльфийскую точность и сосредоточиться на использовании заклинания 9-го уровня Клинок бедствия. Это концентрационное заклинание, создающее клинковый планарный разлом, который делает критический удар при выпадении результата кубика 18 или выше. Клинок обычно наносит 4d12 урона силой, но этот урон увеличивается до 12d12 урона силой при критическом попадании.
Сказанное всё это, вы теперь готовы начать свое путешествие мечетанцем.
Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство для вашего приключения в РПГ