Dungeons & Dragons Как создать Клизарда
Dungeons & Dragons Как создать Клизарда
Быстрые ссылки
- Клирики и Волшебники
- Начать с Клирика или Волшебника?
- Лучшие показатели способностей для Клизарда
- Лучшие фоны для Клизарда
- Лучшая комбинация домена и школы для Клизарда
- Лучшие начальные заклинания для Клизарда
Спросите любого ветерана Подземелий и Драконов, и он скажет вам, что игроки большую часть времени тратят на создание своих персонажей. Классы в игре сбалансированы между силой и выносливостью, защитой и ловкостью, физическими и умственными способностями, а также позволяют создавать универсальных персонажей.
Свою суть это отражает в возможности мультиклассинга, позволяющего объединить способности и преимущества из нескольких классов. Один интересный вариант – Клирик Волшебник, или Клизард, который требует тщательного планирования и химии, чтобы достичь стабильности.
Клирики и Волшебники
Хотя оба класса могут колдовать, Клирик и Волшебник находятся на противоположных концах магического спектра. Клирики получают свою силу от веры в служение определенному божеству, и это отражается в их основной характеристике – Мудрости. Волшебники получают свои магические способности благодаря обширным исследованиям и изучению, что отражается в их основной характеристике – Интеллекте.
Клирики часто занимают поддерживающую роль благодаря легкому доступу к исцеляющим заклинаниям, но они также могут изучить некоторую атакующую магию. С другой стороны, Волшебники полностью посвящены использованию разрушительной магической силы, до такой степени, что могут очистить поле битвы волной руки. Баланс сил проявляется в их физической слабости.
Хотя Волшебники обладают магической мощью, физически они очень слабы, почти до комической степени. Клирики же обладают свойствами танка, способны носить среднюю и тяжелую броню, а также использовать сильное оружие, такое как топоры и молоты. Желание объединить эти два класса, чтобы создать крепкого и устойчивого персонажа, способного сотворить самые мощные заклинания в игре, имеет смысл, но это должно быть заслужено.
- Местоположение и как победить босса-монстра Блуждающая смерть в Dia...
- Prey Все коды безопасности в игре
- Remnant 2 Как разблокировать архетип Завоевателя
Начать с Клирика или Волшебника?
Первый вопрос, который вам нужно задать при создании этого билда, это с какого класса начать. Ну, конечно, с Клирика. Это потому, что мультиклассинг не гарантирует надежного повышения физических показателей.
От Волшебника до Клирика, вы получите владение Легкой броней, Средней броней и Щитами, но это не сильно поможет, если вы не достаточно сильны, чтобы их использовать, или не имеете достаточно здоровья, чтобы выдержать удары. Поэтому, хотя от Клирика к Волшебнику владения не добавляются, у вас по крайней мере будет крепкая основа.
Затем целью является достижение квалификации для мультиклассирования в Волшебника. Когда и как вы этого достигнете, решаете вы и Мастер Подземелий, но минимальное значение интеллекта должно быть не менее 13. Это позволит вам получить доступ к некоторым базовым заклинаниям Волшебника. Вам нужно либо надеяться на хорошие броски кубиков при создании персонажа, либо начать добавлять по крайней мере одно очко в Интеллект при каждом получении уровня.
Наконец, вам нужно определить, как управлять вашим уровнем. Когда у вас есть несколько классов, ваши уровни суммируются. Например, если вы Клирик пятого уровня, но Волшебник первого уровня, ваш общий уровень будет шестым. Это означает, что для повышения уровня любого из классов вам нужно заработать достаточно очков опыта (как определено Мастером Подземелий) для достижения седьмого уровня.
Вот почему выбор класса Жреца в качестве основы важен, потому что мультикласс делает прокачку заметно медленнее. Начав с более прочного класса, вы можете выдержать больше, чтобы получить больше уровней с целью прокачки вашего магического аспекта и изучения мощных заклинаний.
Лучшие показатели характеристик для Клизарда
При создании персонажа начальные броски кубиков играют решающую роль. Конечно, это зависит от удачи, и вы не всегда можете рассчитывать на высокие числа, но есть также более безопасная, но ограниченная система покупки очков. Независимо от выбора, Клизард должен отдавать предпочтение некоторым характеристикам перед другими.
Характеристика |
Объяснение |
---|---|
Мудрость |
От этой характеристики зависит способность вашего персонажа-жреца использовать заклинания. Она необходима, чтобы сделать ваши исцеляющие и поддерживающие заклинания более эффективными и любые атакующие заклинания более мощными. |
Интеллект |
Чтобы прокачаться в классе Волшебника и использовать его магию, эта характеристика должна быть одной из ваших главных. Без высокого интеллекта сила магии Волшебника значительно снизится. |
Телосложение |
Главное преимущество жрецов перед волшебниками заключается в их выносливости, которая исходит от этой характеристики. Чем выше она, тем больше сможет выжить ваш Клизард в борьбе за получение новых уровней. |
Сила |
Следующая характеристика после Телосложения, это также то, что жрецы могут использовать для улучшения своих боевых способностей. Учитывая их навыки в доспехах, это позволит им использовать более сильное снаряжение для физических атак. |
Харизма |
Жрецам и волшебникам не особенно выгодно быть гладкими разговорщиками и они не потеряют много, оставаясь в тылу, поддерживая или вступая в бой на передовой линии. |
Ловкость |
Из-за всей громоздкой экипировки, которую ваш Клизард может носить и использовать эффективно, эта характеристика не является необходимой, так как другие физические показатели позволят вам выдержать много урона и ответить тем же. |
Лучшие предыстории для Клизарда
При создании персонажа вы можете придумать любую предысторию, которая поможет вам полностью воплотить его. Однако, существуют также предысторические метки, которые можно применить к вашему персонажу и которые приносят навыки, языки и иногда экипировку. При создании Клизарда вы должны рассмотреть определенные метки.
Предыстория |
Навыки |
Объяснение |
---|---|---|
Ремесленник клана |
Проницательность (Мудрость) История (Интеллект) |
У вас есть опыт ремесленника, который дает вам инструменты ремесленника и любой дополнительный язык на ваш выбор. Это полезно для понимания и анализа мира и ситуаций, в которых может оказаться ваш Клизард. |
Преследуемый |
Выберите два: Магия (Интеллект) Расследование (Интеллект) Религия (Интеллект) Выживание (Мудрость) |
Эта звучащая жутко метка предлагает много потенциала для истории Клизарда, который ищет и веру, и истину через науку и знание. Варианты позволяют вашему персонажу получить бонусы, зная больше о магии и способах выживания. Вы также получаете возможность выбрать дополнительный язык, а также “Экзотический” язык, который может быть очень полезен. |
Строитель кораблей |
История (Интеллект) Восприятие (Мудрость) |
Выбрав эту метку, вы получаете знания о плотницком деле, которые дополняются набором инструментов плотника. Вы не получаете дополнительных языков, но вы гораздо ловчее и даже можете пользоваться водными транспортными средствами при необходимости. |
Лучшая комбинация домена и школы для клизарда
Поскольку они находятся на разных сторонах магической шкалы, Клирик и Волшебник получают свое магическое обучение или источник вдохновения из разных источников. Для Клириков это домен, под которым они служат своему божеству, а для Волшебников это Школа Магии, в которой они учились. Ключевое – смешивать и сочетать их, чтобы создать адаптивного и универсального клизарда.
Домен/Школа |
Тип Магии |
Объяснение |
---|---|---|
Жизнь/Вызывание |
Целительные заклинания Боевые заклинания |
Баланс между поддержкой и разрушением, эта пара сочетает магическую силу Клирика с магией Волшебника. У вас будет клизард, который может исцелять так же, как наносить урон. |
Свет/Некромант |
Световые и Огненные заклинания Ядовитые и Нежить заклинания |
Более тематическое сочетание, оно олицетворяет идею противоположности Клириков и Волшебников. В то время как одна сторона сияет восстанавливающим светом и горит праведными пламенами, другая сторона изнуряет врагов ядом, в то же время повелевая смертью. |
Война/Конюрация |
Силовые и Улучшающие заклинания Призывные и Поддерживающие заклинания |
Это сочетание в основном делает вашего клизарда Танком, который может наброситься в средину боя. Магия Клирика усиливает физическую силу и производительность, а магия Волшебника помогает команде и призывает дополнительные силы для борьбы. |
Лучшие ранние заклинания Волшебника для клизарда
Когда вы сможете выбрать класс Волшебника, первые полученные вами заклинания будут критически важны. Поскольку повышение уровня будет более дорогим, и каждый вложенный уровень в Волшебника должен иметь значение, есть определенные заклинания, которые вы должны выучить как можно скорее, чтобы воспользоваться классом на его ранних стадиях.
Заклинание |
Уровень |
Описание |
---|---|---|
Гремящий клинок |
Кантрип |
Отлично подходит для улучшения ваших физических атак, это добавляет эффект вашему оружию, который передается противнику, которого вы попали. Если они двигаются, они получат порцию урона от грома. |
Поглощающий жало |
Кантрип |
Поддерживающая атака ослабляет врага, нанося урон и сбивая его с ног, если он не проходит проверку на выносливость. |
Луч холода |
Кантрип |
Охлаждающий контраст с жаром магии Клирика, вы можете распылить конус ледяной магии, наносящий урон врагам и временно замедляющий их скорость. |
Ведьмин молниеносный удар |
Один |
Это сосредоточенная атака, связывающая вас с целью через молнию, и вы можете наносить дополнительный урон от молнии в свой ход, пока они связаны, давая вам дополнительную атаку. |
Луч болезни |
Один |
Каждая малость помогает, и распыление конуса болезненной энергии дает вам возможность наносить урон и отравлять врагов. |
Исцеляющий эликсир |
Один |
Одна из немногих способностей исцеления, которую может получить Волшебник, позволяет вам создать зелье здоровья, которое можно выпить или передать одному из ваших союзников. |
ДАЛЕЕ: Подклассы волшебника в Dungeons & Dragons: все официальные, ранжированные