Двигайтесь или потеряйте это Создание WarioWare Move It!

Директор Горо Абэ раскрывает ключевые элементы успешной игры WarioWare после 20 лет

Как WarioWare остается свежим после тысяч микроигр?

На протяжении двух десятилетий Горо Абэ является душой создания тысяч микроигр в популярной серии WarioWare. Как со-режиссер, геймплей дизайнер и программист, Абэ принимает участие во всех аспектах разработки серии. В недавнем интервью он поделился своими взглядами на создание последней части – WarioWare: Move It! для Nintendo Switch, и рассказал о том, что делает великую микроигру.

Установка целей для WarioWare: Move It!

Основной целью команды при создании WarioWare: Move It! было объединить элементы вечеринки, как в WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, и игры на основе движений, как WarioWare: Smooth Moves. Они стремились создать пати-игру WarioWare с управлением движением, которая была бы интересной для игроков и зрителей. Команда хотела, чтобы позы во время игры были смешными и развлекательными, и они создали микроигры, позволяющие глядеть на участников. Фокус был на то, чтобы сделать весь процесс выигрыша или проигрыша приятным. Это было достигнуто за счет введения неожиданных поворотов, даже для проигравшего игрока. Команда приняла особые меры, чтобы убедиться, что эта игра может быть наслаждена игроками всех уровней навыков.

Эволюция микроигр WarioWare

Когда дело доходит до создания великой микроигры WarioWare, Абэ считает, что интуитивное управление и правила игры крайне важны. Игроки должны мгновенно понимать механику игры, даже если они не справляются с первого раза. Темы микроигр должны быть уникальными и привлекательными для широкой аудитории. Эти принципы остаются неизменными на протяжении 20 лет существования WarioWare, но команда адаптирует свой подход в зависимости от конкретных характеристик каждой игры. В случае WarioWare: Move It! они сосредоточились на том, чтобы позы во время игры выглядели смешно и создавали участникам ощущение, что движения игровых персонажей соответствуют напрямую действиям игрока.

Сохранение свежести WarioWare

Чтобы избежать повторения микроигр WarioWare, команда генерирует множество идей. Для WarioWare: Move It! они собрали более 1000 разработанных по сценарию идей от своего персонала. Хотя некоторые игры могут иметь схожие темы, игровой процесс всегда остается свежим и инновационным. Абэ лично выбирает, какие игры попадут в игру, руководствуясь своими обширными знаниями прошлых микроигр и отдавая приоритет новым идеям. Даже если есть сходство с предыдущими играми, команда вводит достаточно изменений, чтобы каждая микроигра выделялась.

Восхитительные и удивительные микроигры

Абэ признает, что некоторые из недавних микроигр, которые его порадовали и удивили, были теми, которые требовали уникальных движений. Такие игры, как “Buttograph” и “Balloon Buster”, позволяли игрокам использовать Сумо Форму и двигать задницей, чтобы набирать очки, что приносило новый уровень смеха в игру. Микроигры, использующие ИК-сенсор, такие как “Safe Snacker” и “Put a Lid on It”, также предлагали свежие и освежающие впечатления. Сначала Абэ сомневался в возможности интеграции ИК-сенсора в игру, но нашел инновационное решение. Еще одна микроигра, которая его приятно удивила, это “Chow Down”, где движения рта игрока непосредственно влияют на персонажа на экране.

Влияние WarioWare на восприятие

Поскольку основной фокус Абэ – сделать игры более интуитивными, он стал обостренно воспринимать простоту понимания игр и различные ежедневные опыты, такие как пользовательские интерфейсы и визуальные эффекты. Играя в другие игры, он анализирует, что было легким или трудным в понимании и рассматривает, как это можно улучшить. Быстрый темп WarioWare повлиял на его восприятие игр и даже повседневной жизни.

Призматывание игровой истории Nintendo в форме микроигры

Для создания игр 9-Volt в WarioWare: Move It! команда составила список прошлых игр Nintendo и обсудила идеи, которые можно было бы превратить в микроигры с использованием движений. Они старались включить равномерный выбор по различным названиям и системам. Однако воспроизведение недавних игр оказалось трудоемким, даже для коротких микроигр. Команда плотно сотрудничала с разработчиками каждой игры, получая материалы и руководство для создания микроигр, которые отражают сущность богатой истории игр Nintendo.

Идея за Wario’s Island Vacation

Для WarioWare: Move It! команда хотела познакомить игроков с позами Joy-Con перед тем, как погрузиться в микроигры. Вдохновившись вступлением в WarioWare: Smooth Moves, которое показывало древние руины, они решили установить историю на тропическом острове. Уникальная культура и легенды, связанные с тропическим курортом, создали захватывающую обстановку для Варио и его друзей. Идея корпоративной поездки легко понятна для игроков.

С WarioWare: Move It! Горо Абе и его команда вновь представили коллекцию безумных и свежих микроигр, которые воплощают суть серии. Простое управление игрой, понятные темы и инновационный геймплей делают ее обязательной для владельцев Nintendo Switch всех возрастов. Возьмите свои контроллеры Joy-Con, готовьтесь к движению и готовьтесь к дикому и забавному игровому опыту!


Q&A: Ваши горящие вопросы, получили ответы

Q: Сколько микроигр есть в WarioWare: Move It!? A: WarioWare: Move It! содержит целых 223 микроигры, обеспечивая часы увлекательного развлечения.

Q: Могу ли я играть в WarioWare: Move It! с друзьями? A: Естественно! Несколько микроигр в режиме истории позволяют играть в кооперативе, в основном же игра следует формату пошаговой игры, что позволяет всем присоединиться к веселью, даже как зрителям.

Q: Подходят ли микроигры WarioWare для всех уровней навыков? A: Да! Одной из основных целей WarioWare: Move It! является создание игры, которая может доставлять удовольствие игрокам всех уровней навыков. Даже если вы раньше не играли в игры WarioWare, вы быстро освоите понятное управление и отправитесь к победе.

Q: Можете ли вы привести примеры микроигр в WarioWare: Move It!? A: Конечно! В WarioWare: Move It! вы столкнетесь с микроиграми, такими как “Buttograph”, где используется форма сумо для рисования попой, или “Safe Snacker”, где используется инфракрасный сенсор для ловли входящих закусок. Это всего лишь проба дикой и креативной микроигр, которые ждут вас.

Q: Чем WarioWare: Move It! отличается от предыдущих частей? A: WarioWare: Move It! вводит элементы управления движением и демонстрирует большую разнообразность микроигр по сравнению с любой предыдущей игрой серии. Игра также имеет улучшенную 3D-графику и сложную программную обработку ввода от Joy-Con, делая опыт еще более захватывающим.


Ссылки: 1. Выход фильма Wonder Woman от Monolith в 2024 году: лучший ход 2. 12 лучших вечеринок игры для Nintendo Switch