DLSSG до FSR3 Улучшение генерации кадров для пользователей Nvidia

Совместима ли Frame-gen с более старыми графическими картами RTX? Digital Foundry обзоры впечатляющего мода.

Я опробовал мод DLSS 3/FSR 3, который усиливает производительность кадров на старых видеокартах Nvidia.

Модифицированный механизм генерации кадров для видеокарт серии RTX 20/30

Генерация кадров стала намного лучше для пользователей Nvidia! Благодаря недавнему выпуску AMD FSR 3 для инициативы GPUOpen, владельцы видеокарт серии Nvidia RTX 20 и 30 теперь могут наслаждаться собственным решением по генерации кадров. Давайте попробуем разобраться насколько хорош этот новый мод.

DLSSG to FSR3 – Мод для пользователей Nvidia

AMD FSR 3, конкурирующий с Nvidia DLSS 3, создает шум в мире игр. Поддержка FSR 3 была ограничена только для небольшого количества игр, но благодаря открытому исходному коду появился мод DLSSG to FSR3, который позволяет использовать AMD FSR 3 в кадрогенерирующих играх с DLSS 3. Этот мод, разработанный ‘Nukem’, на данный момент используется исключительно владельцами видеокарт Nvidia, но не волнуйтесь, владельцы оборудования AMD, ведь скоро появится мод DLSS 3 to FSR 3, совместимый с оборудованием AMD.

Для установки мода DLSSG to FSR3 просто скопируйте два DLL-файла в каталог игры и запустите запись реестра, которая обманывает ваш ПК и делает его совместимым с DLSS 3. После запуска игры опция генерации кадров DLSS 3 больше не будет заблокированной. Однако, активация этой опции на самом деле активирует мод FSR 3, а не оригинальный DLSS 3.

Генерация кадров с помощью FSR 3 – больше не только для FSR 2!

AMD FSR 3 официально работает с FSR 2, но данный мод позволяет пойти дальше. С помощью DLSSG to FSR3, вы можете использовать FSR 3 с любыми входными данными на ваш выбор. Будь то FSR 2, XeSS, DLSS, ITGI от Insomniac или картинка с максимальным разрешением, выбор за вами. Это особенно полезно для владельцев карт RTX, так как теперь они могут использовать пространственное масштабирование DLSS вместо использования FSR 2.

Повышение коэффициента кадров и улучшенная плавность

В целом, генерация кадров с использованием DLSSG to FSR3 работает чудесно. Включение этой модифицированной версии FSR 3 мгновенно повышает кадровую частоту и обеспечивает более гладкое игровое впечатление. Хотя возможно незначительное увеличение задержки ввода, добавленная плавность стоит этих незначительных компромиссов, при условии, что частота кадров остается достаточно высокой. Это как волшебное зелье, превращающее вашу игру в гладкое и безупречное приключение.

Однако, есть несколько вопросов, которые стоит учесть. Один из них – это обработка элементов пользовательского интерфейса (HUD) алгоритмом генерации кадров. В отличие от оригинальной реализации FSR 3, которая предлагает опции для устранения артефактов, этот мод включает элементы HUD в генерацию кадров, что может вызвать некоторые проблемы. Тем не менее, это все равно замечательное достижение и шаг вперед по сравнению с текущей настройкой FSR 3.

AMD FSR3 Hands-On: Обещающее качество изображения, но есть проблемы - первый взгляд DF

Увеличение производительности в реальном мире

Эффекты, которые доставляет мод DLSSG to FSR3, говорят сами за себя. Например, в бенчмарке Cyberpunk 2077, используя RT Overdrive в режиме производительности DLSS при активной восстановлении лучей, вы можете ожидать увеличения частоты кадров на 67 процентов. Это означает, что вы переходите от 50-60 кадров в секунду до плавных 100 кадров в секунду, что идеально подходит для дисплеев с высокой частотой обновления и поддержкой VRR. И самое лучшее? Nvidia Reflex безупречно работает при уменьшении задержки, поддерживая частоту кадров в пределах диапазона обновления вашего дисплея для оптимальной производительности.

Но подождите, есть еще больше!

DLSSG to FSR3 не ограничивается только представлениями трассировки пути. Вы можете использовать генерацию кадров в любой игре, даже тех, которые не имеют трассировки лучей. Например, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales показал потрясающее улучшение скорости кадров на 65 процентов при работе без трассировки лучей и с анти-алиасингом DLAA на разрешении 1440p, с дополнительным бонусом в виде свободного ресурса графического процессора, что практически удваивает частоту обновления кадров. Говорят, это настоящий прорыв в игровом опыте!

AMD Fluid Motion Frames Is Out Now… And We’ve Tested It!

Плавность имеет значение

Конечно, плавность является важным фактором в любом игровом опыте. Хотя раньше были опасения из-за неоднородности времени отрисовки кадров, мод DLSSG to FSR3 стремится минимизировать эти проблемы. Однако важно отметить, что восприятие может быть индивидуальным. Некоторые пользователи могут заметить изменения во времени отрисовки кадров, в то время как другие могут не заметить. Если вы столкнулись с какими-либо проблемами, попробуйте перезапустить игру для лучшего опыта.

Сравнение DLSS 3 и FSR 3

DLSS 3, хотя и убедительно работает при большинстве движений камеры, все еще имеет проблемные моменты, касающиеся качества. Например, репроекция теней может привести к мерцанию двойных изображений, напоминающих заикание. Также могут возникать артефакты в виде пористости и обводки вокруг голов персонажей. Кроме того, изображение с точечным шумом может быть видимым в областях с высоким контрастом и быстрым движением из-за механизма дизеринга в FSR 3. Важно помнить, что эти проблемы ожидаются с неофициальным модом, таким как DLSSG to FSR3, и не являются проблемами полностью реализованной официальной версии FSR 3.

Будущее модов DLSS 3

Мы можем ожидать, что моды DLSS 3 будут продолжать развиваться и расширять свою совместимость, включая аппаратное обеспечение AMD. Это означает, что в скором времени мы сможем провести более детальное сравнение между DLSS 3 и FSR 3. Но пока что DLSSG to FSR3 – это предвкушение того, что нас ожидает в будущем, и это определенно стоит исследования.

Итак, пользователи Nvidia, не упустите возможность улучшить ваш опыт генерации кадров. Попробуйте DLSSG to FSR3 и дайте волю волшебству. И кто знает, возможно, в скором времени мы увидим моды DLSS 3 и для аппаратного обеспечения AMD. Возможности безграничны!

Q&A: Дальнейшее исследование

Вопрос: Есть ли недостатки при использовании мода DLSSG to FSR3?

Ответ: Хотя мод является истинным прорывом для пользователей Nvidia, есть несколько потенциальных недостатков, которые следует учесть. Один из них – это обработка элементов игрового интерфейса (HUD), что может вызвать некоторые проблемы. Кроме того, некоторые пользователи сообщают о неоднородности времени отрисовки кадров, но эти проблемы могут различаться в зависимости от системы и конкретной игры. Однако в целом, преимущества мода перевешивают эти незначительные недостатки.

Вопрос: Когда будут доступны моды DLSS 3 для аппаратного обеспечения AMD?

Ответ: В настоящее время моды DLSS 3 эксклюзивны для аппаратного обеспечения Nvidia, но только вопрос времени, когда они расширятся также и на аппаратное обеспечение AMD. Игровому сообществу с нетерпением ждать дня, когда пользователи AMD смогут наслаждаться преимуществами DLSS 3 и улучшенной генерацией кадров.

Вопрос: Могу ли я использовать DLSSG to FSR3 в любой игре?

Ответ: Конечно! DLSSG to FSR3 совместим с любой игрой, которая использует генерацию кадров DLSS 3. Будь то Cyberpunk 2077, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales или любая другая игра, поддерживающая DLSS 3, вы можете воспользоваться дополнительными преимуществами и повышенной производительностью, предлагаемыми FSR 3.

Вопрос: Как я могу обеспечить наиболее гладкий опыт с DLSSG to FSR3?

Ответ: Если вы столкнулись с проблемами неоднородности времени отрисовки кадров или общей плавности, попробуйте перезапустить игру. Иногда простой перезапуск может решить эти неприятные проблемы. Кроме того, убедитесь, что у вас установлены самые последние драйверы графического процессора для оптимальной производительности.

Вопрос: Является ли DLSS 3 будущим генерации кадров?

Ответ: DLSS 3, несомненно, привлек внимание игроков и разработчиков. Его способность увеличивать изображения низкого разрешения, сохраняя высокое качество графики, впечатляет. Однако, с появлением FSR 3 и модов, таких как DLSSG to FSR3, будущее генерации кадров все еще под вопросом. Будет интересно увидеть, как эти технологии будут развиваться и конкурировать друг с другом.

Ссылки:

Не забудьте поделиться этой статьей со своими игровыми друзьями и рассказать им о революции от DLSSG до FSR3! 🎮🚀