Теккен 8 Король Королевской доспехающей загадки
Теккен 8 приветствует возвращение Кинга, ожидаемого всеми. Однако, удивительно, чемпион по реслингу теперь еще более мощный.
Руководство по Королю в Tekken 8
Руководство “Король в Tekken 8” – это ваш идеальный источник информации для овладения игрой. Найдите подробные комбо, списки движений, ярость и многое другое!
Первоначальный запуск Tekken 8 имел небольшую проблему с маленькими ошибками, из-за которых многие онлайн-матчи приводили к вылету игры, но игра всё равно продаётся очень хорошо. Tekken 8, хотя и схож с Tekken 7 во многих отношениях, всё же является очень отличной игрой по отдельным персонажам.
Король, например, чувствует себя сильнее прежнего в Tekken 8, так как грабежи стали сильнее, и он является одним из самых символичных графферов в Tekken. Однако, способы использования грабежей в серии Tekken, то, как вам следует использовать грабежи в роли Короля, а также варианты, которые у него есть помимо грабежей, могут быть немного запутанными, поэтому давайте рассмотрим этого борца в профессиональном рестлинге, детдомовского владельца и полного загадок артиста по имени Король.
Кто такой Король как персонаж
Страшный экстерьер с мягким интерьером
Король – еще один персонаж Tekken, о котором люди просто думают, что он – “фичевый” персонаж без реальной глубины, и это просто не так. Король является одним из наиболее сложных механических персонажей в игре из-за всех его грабежей, цепей грабежей и психологических игр, связанных с остановкой грабежей, но важно также учесть и остальную часть его списка движений. И, как персонаж, Король на самом деле имеет неплохую предысторию.
Чтобы быть более точным, имя “Король” является скорее титулом, чем именем отдельного человека, поскольку во франшизе Tekken было два разных короля, и это еще не включает Армор Короля. Первый Король – это тот, кто первоначально основал детдом, которым управляет нынешний Король, и нынешний Король был одним из детей-сирот, находившихся под опекой первоначального Короля. Однако после событий Tekken 3 оригинальный Король погиб от рук Огра, и новый Король взял его мантию (и был обучен самим Армор Королем) для того, чтобы детдом существовал дальше.
- Базовые сведения о сараях в Stardew Valley 🚜🐮
- Руководство по ловле ярких бабочек бригайта в Палии
- Гид по запускной площадке Lego Fortnite
Конечно, его история не ограничивается только этим, также стоит упомянуть об убийстве Армор Короля руками Крейга Мардука, появлении нового Армор Короля (которым оказался младший брат оригинального Армор Короля) и дружбе/соперничестве нынешнего Короля с этими двумя бойцами. По сути, всё предыстория и сюжет Короля во франшизе Tekken напоминает сюжет прямо из WWE/AEW.
Как записываются вводы в сообществе Tekken
Это особенно важно для Короля, учитывая все его команды грабежей и прерывания
Прежде чем мы начнем, давайте рассмотрим, как именно сообщество Tekken записывает свои команды и комбо. Это может показаться немного необычным для тех, кто нов в Tekken, но знаком с другими файтингами, потому что Tekken не использует тот же ‘форматирование’.
В основном, вместо того чтобы записывать конкретные входы, такие как A, B, X или Y, или даже High Kick, Low Kick, High Punch, Low Punch, в игре Tekken используется числовая система. Левый Punch – 1, Правый Punch – 2, Левый Kick – 3, Правый Kick – 4. Кроме того, вместо записи направления “Вниз” они пишут ‘d’, а для комбинации направлений, такой как “Вниз+Вперед”, они пишут ‘d/f’. Следование этой системе на самом деле очень удобно, как только вы привыкнете к ней, но вначале может показаться немного неловким. В любом случае, хотя мы не будем рассматривать каждый отдельный вход и то, как сообщество Tekken его записывает, вот все, что вам нужно знать для нашего руководства по Кингу:
Используемый символ | Значение |
---|---|
u | Вверх |
d | Вниз |
b | Назад |
f | Вперед |
1 | Левый Punch |
2 | Правый Punch |
3 | Левый Kick |
4 | Правый Kick |
H | Heat |
HB | Heat Burst |
RA | Rage Art |
u/f | Вверх+Вперед (Также известно, как диагональ Вверх и Вправо) |
d/f | Вниз+Вперед (Также известно, как диагональ Вниз и Вправо) |
u/b | Вверх+Назад (Также известно, как диагональ Вверх и Влево) |
d/b | Вниз+Назад (Также известно, как диагональ Вниз и Влево) |
HCF | Полукруг Вперед |
QCB | Четверть Круга Назад |
Опять же, это лишь половина символов и сокращений, которые используют фанаты Tekken, но это единственные, которые нужно знать, чтобы понять все в этом руководстве. Некоторым игрокам Tekken удается обойтись без изучения этого и используют встроенный список движений в игре, чтобы разобраться во всем, но со временем они достигнут точки в рейтинговых матчах, когда им придется немного изучить интернет, чтобы улучшить свою игру.
Как Кинг отличается в Tekken 8 (& как он работает как боец)
Настоящий рестлер-развлекатель и опытный боец
Теперь перейдем к тому, как Кинг работает как персонаж, он – основной борец с большим количеством полезных опций тычков и обычных атак, чтобы запутать противника между захватами. Технически, кто-то может играть за Кинга, не используя захваты и довольно неплохо выступать против своих друзей, но момент, когда они начинают играть за Кинга онлайн, они будут буквально избиваться до беспамятства, пока не начнут изучать все его опции захвата. Большой боец, Кинг имеет некоторые из худших врожденных движений в игре, так как его мышцы весом немного сдерживают его. Его отскок назад довольно плох по сравнению с многими другими персонажами, но к счастью, у него есть Джагуар Шаг и Джагуар Спринт, способность Кинга быстро двигаться назад (и вперед), которая также имеет много вариантов для атаки, помимо просто полезности в движении. Не только это, у Кинга также есть техника под названием Мускул Армор, которая позволяет ему пробиваться сквозь атаки противника (при этом получая некоторый урон), чтобы первым нанести свою серию атак.
И, конечно же, есть захваты. В списке приемов персонажа Кинга в Теккене 8 найдено целых 48 разных бросков (и продолжений других бросков) в разделе “Броски”. Так что у него есть несколько вариантов захватов и бросков, мягко говоря. Причина, по которой Кинг стал еще сильнее в Теккене 8, заключается в том, как он улавливает противника при попытке контратаки. Во время обычного броска противника дается около 20 кадров, чтобы правильно нажать кнопку и прервать бросок. Однако, если Кинг улавливает противника при контратаке, окно сокращается до ничтожных 8 кадров, что может быть очень сложно сделать вовремя, чтобы избежать захвата. Кроме того, теперь броски отслеживают противников, которые активно движутся в стороны, что означает, что один из лучших способов избежать бросков в предыдущих играх Теккен теперь стал неактуален. С учетом всего этого можно с уверенностью сказать, что Кинг станет любимым персонажем в Теккене 8.
Режим ярости Кинга
Гнев зверя
Режимы ярости возвращаются в Теккене 8, что может быть хорошо или ужасно в зависимости от того, кого вы спросите. Однако независимо от вашей позиции по этому вопросу, все согласятся, что режим ярости Кинга, называемый “Гнев зверя”, потрясающий. Без сравнения этих двух файтингов, мне кажется, что это действительно то, что использовал бы собственный Зангиев из Street Fighter, и то, как Кинг просто показывает свое превосходство над противником, бросая его в воздух для завершения, настолько забавно.
Что касается самой атаки, как и большинство других режимов ярости в Теккене 8, она является средним ударом, но имеет обманчивую длину. Кинг набирает обороты и машет всей своей растяжкой на первый удар этого режима ярости, что означает, что обычно безопаснее просто заблокировать его, чем пытаться остаться за пределами дальности его режима ярости, а также это означает, что его режим ярости легко можно вставить в конец комбо или применить после подтверждения попадания.
Основные механики и броски Кинга
Он почти слишком хорош
Как уже упоминалось выше, нельзя переоценить, как сильно улучшился Кинг по рейтингу «таблицы уровня» в Теккене 8, при этом он и так был очень силён. То, что броски являются окончательными (то есть здоровье не может быть восстановлено), уже много значит для него, но при этом даже самые базовые броски Кинга, его 1+3 и 2+4, могут дотягиваться намного дальше, если вы кратковременно удерживаете направление во время их ввода, это абсурдно.
Грапплеры в файтингах обычно должны по-настоящему постараться, чтобы нанести свои броски, так как они обычно наносят очень много урона, и, как результат, их лучшие броски обычно бывают ситуационными или имеют короткий радиус действия, но у Кинга этой проблемы нет. Теперь есть много вариантов при игре за Кинга, что может быть ошеломляющим для новичков, поэтому давайте рассмотрим некоторые из его самых значимых движений, которые вы, вероятно, будете использовать довольно часто:
Название станса | Комбинация кнопок станса | Визуальный телеграф | Основная «функция» | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гигантский вращатель | fHCF+1 (или нажмите вперед, затем сделайте полукруг вперед + левый удар) | Кинг протягивает вперед обе руки (что было бы сбросом 1+2 для любого другого персонажа) и захватывает противника за ноги, чтобы вращать его | Один из лучших приемов во всей истории Теккен, включая Теккен 8. Урон, который наносит этот прием, настолько невероятен, что у него есть много вариантов применения, а его анимация сама по себе является микс-апом, так как это разрыв 1, который выглядит как разрыв 1+2. | ||||||||||||
Мускульный Самсон | QCB1+2 (или нажмите четверть круга назад + левую и правую атаку) | Кинг протягивает вперед обе руки (что является настоящим разрывом 1+2 на этот раз) и захватывает противника, чтобы бросить его на свое плечо. | Идеальный бросок для введения, когда ваш противник начинает угадывать, когда вы идете на Гигантский вращатель. Кинг всегда строит свою тактику на основе бросков и игры разума, и факт того, что начало этого броска выглядит так же, как и Гигантский вращатель, по-настоящему полезен. | ||||||||||||
Тихуанский вихрь | fHCF+2 (или нажмите вперед, затем сделайте полукруг вперед + правый удар) | Кинг протягивает вперед правую руку, чтобы захватить противника и перенести его на спину, почти как прием “Fireman’s Carry”. | Еще один отличный нейтральный микс-ап-вариант между Мускульным Самсоном и Гигантским вращателем. Чтобы понять, что это разрыв 2, можно проч
В отличие от многих других персонажей, основная сложность которых заключается в их комбинациях и стойках, Кинг намного больше полагается на свою нейтральную игру и реакцию на оппонента для достижения наиболее оптимальных ситуаций броска. Если вы хорошо умеете читать “поток” боя в файтинге или хорошо читаете своих оппонентов в играх, то стоит попробовать сыграть за Кинга. Общие советы и стратегии при игре за КингаЗдесь не только захваты/броскиНаконец, рассмотрим некоторые общие советы для игры за Кинга, кроме его лучших индивидуальных приемов. Что нужно иметь в виду, играя за Кинга в рейтинговом матче? Как отвечать на атаки оппонента? Вот несколько быстрых советов:
Теперь, с правильными исследованиями, навыками управления и оборонительной игрой вы можете быть абсолютно непробиваемыми, играя за Кинга. Но уже сам факт того, что этот персонаж практически “требует” тренировки и изучения для успешной игры против него, является достаточным преимуществом. Подведем итоги: попробуйте поиграть за Кинга, если вы новичок в Теккене, и даже если вы не новичок, изучите, что может Кинг, чтобы хотя бы попытаться выиграть у него в онлайн-матчах. Источники: – Теккен 8 – Брайан Кокс: Объединение – Резюме сюжета Теккена – Hellblade 2 превращает Сенуа в олицетворение надежды в другом виде игры ужаса с героиней, которую я так давно желала увидеть – Зельда: Слезы Королевства – Роль Ганондорфа в одном аспекте сюжета – Проблемы с цветовым фильтром Теккен 8 вызывают головокружение и мигрень у людей с нарушениями зрения – Persona 5: Тактическая история, несхожая на спин-оффы P5, и это здорово Понравилась эта статья? Почему бы не поделиться ею в социальных сетях? Дайте всем знать о таинственном греческом борце Кинге в Tekken 8! 🎮🔥 |